怪物獵人:世界詳細評測

2021 年 4 月 6 日16:03:24 发表评论 759 次瀏覽
怪物獵人:世界1

Monster Hunter系列的最新遊戲帶來了使該系列成為經典的經典元素-艱苦的戰鬥, 有趣和有趣的進步, 以及與你的朋友踩踏恐龍-並為更多的新玩家敞開了大門。可訪問的光澤。毫無疑問, 艱辛的挑戰仍然是體驗的核心, 因此退伍軍人不會對巨大的最終遊戲巨獸失望。除了滿足粉絲對特許經營權的期望外, 新移民還有機會在被推入大海之前可以先to起腳尖, 然後享受坡道的便利性。

怪物獵人:世界》是該系列中最易訪問的遊戲, 並且在遊戲的前20小時內將新玩家集中到核心系統和機制中。最初的低階時機是舒適而隨意的, 隨後是更具挑戰性的高階機率, 擴展的裝甲和武器系統, 最後是長者龍。最終遊戲的搜尋拉動了你所有技能的考驗, 並希望在經歷了所有挑戰之後, 你已經準備好進行認真的戰鬥和獲得頂級獎勵。這種清晰的分割效果非常好, 提供了一條線性路徑, 可緩慢增加敵人的難度和裝備的基本選擇。當我在60歲左右時獲得積分時, 我渴望重新加入比賽, 以獲得更多的賽后樂趣。放下長者龍並獲得獎勵的艱鉅任務為大腦提供了多巴胺的雙槍, 而你只想退回去接另一隻。

怪物獵人:世界2

進度循環很簡單但是很迷人。出去狩獵怪物, 利用它們的零件製造新穎而令人興奮的武器和盔甲。隨著遊戲的進行, 更多的自定義選項會隨著強大的套裝獎勵一起解鎖, 從而使你能夠通過套裝和裝飾品(寶石插槽以獲得獎勵)來創建強大的混音。

探索的元素增加了體驗, 因為你會偶然發現野外有趣的事物, 包括新的Palico部落和小玩意, 收集和放置在你房屋中的生物以及可能導致死亡的未知線索。危險, 瘋狂的旅程。儘管每個區域都是自己在大世界中的一小部分, 但每個區域都感覺獨特而有趣。每次你回到阿斯特拉(Astera)主城時, 都會遇到一些新事物, 例如派出你的Palico小分隊在以前被征服的地區尋找你, 升級食堂中的食物選擇, 收穫收穫的果實, 或檢查通過船運入港口的新貨物。

簡化某些主要零售業務對於新來者和退伍軍人都是一個福音。偵察蠅不是在狩獵和追逐過程中處理煩人的彩彈射擊和猜謎遊戲, 而是一個不錯的解決方案。這些有益的昆蟲為你提供跟踪體驗, 使你在收集導致其棲息地的環境中的足跡和其他線索時感到自然而又身臨其境。通過跟踪, 狩獵和捕獲來了解有關怪物的更多信息, 這些信息將填滿你在城鎮中心的研究庫, 使你可以全面了解怪物的薄弱環節, 元素優勢, 破壞部位和掉落桌子。研究這些條目是一種非常有用的方法, 可以了解有關怪物以及擊敗它們的方法的更多信息。隨身攜帶有用的材料, 而不必停下來, 這非常棒, 而自動製作使煩人的活動(例如為必不可少的耗材重新裝滿)已成為過去。

怪物獵人:世界3

《怪物獵人:世界》提供14種不同的武器類型, 涵蓋從臉部攻擊到遠程轟炸的各種遊戲風格。標記武器時要考慮到可及性, 將新玩家推向反應更快的設備, 而這些設備可能不需要太多的設置或有條不紊的戰鬥。但是對於那些想要炫耀並將其技能進行考驗的人來說, 有很多機會。長劍使用者的體驗將比獵號長得多, 而嘗試使用不同的武器則是樂趣的很大一部分。將新武器裝備到你當前的"等級"只需花費幾戰, 因此輕鬆嘗試新的遊戲風格。這為整體體驗增加了很多壽命和娛樂性。

一些怪癖將世界從偉大的高度拉下來。有時會發生一些幀速率問題, 從而產生令人不快的戰鬥體驗, 尤其是當屏幕上同時存在多個巨型怪物時。有時, 當你在同一區域中有兩到三隻大野獸時, 它們甚至不會真正互動或四處走動, 除非你真的靠近動作-這可能是你想要在這種情況下的最後一個地方。還有其他一些小缺點, 包括其中一種基於故事的戰鬥(遊戲中有一種荒謬的觀念, 即你希望機會(不止一次播放!)是一個有趣的口號, 更多的是耐心的嘗試, 而不是與怪物的戰鬥。在玩多人遊戲時, 你還必須等待朋友完成基於故事的任務目標, 然後才能加入他們的任務, 但是在宏偉的計劃中, 這些怪癖可以忽略。

怪物獵人:世界4

《怪物獵人:世界》是該系列中最出色的遊戲, 也是新手歡迎的門戶, 包括斬尾, 牛仔騎行和泰坦斬殺。此後, 我再也不想在手持設備上玩這個系列了, 因為粒狀圖形和爪狀離合器無法與重新定義的體驗核心平台相提並論。

七水葉

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