Monster Hunter的專營權將於明年初進入Xbox One, PS4和PC, 在獲得了豐富的遊戲實踐經驗後, 我感到異常興奮。長期的特許經營迷應該對系統, 機制和傳統恐龍狩獵短劍的精神感到滿意。新移民應該更加興奮-這是該系列中最易獲得的頭銜, 並且它不會犧牲任何腎上腺素注入的冒險去那裡。
選擇我的最喜歡的武器之一, 重型弓箭手, 在執行第一個任務之前, 我會瀏覽可用的配件。我的選擇包括各種防禦性升級, 從隱身增強到附加保護。但是最有趣的選擇是一個披風, 它可以讓你滑行, 使你可以將跳躍轉變為有福的, 緩降的下沉, 非常適合直接降落在敵人上方。如果你是"牛仔競技"風格的粉絲, 那就是跳上這些巨大的生物, 然後將它們砸在他們的背上, 直到它們掉落, 這是你遊戲風格的理想選擇。你也可以在背上時從後部移動到頭部, 選擇自己的部位以得分對弱點的攻擊或更好地掛在怪物試圖擺脫你的時候。
回到弓箭手。儘管我在Monster Hunter遊戲過程中一直喜歡這種笨拙但功能強大的加農炮, 但設置和射擊從未如此流暢。沉重的cross仍然是笨拙的設備, 但我不再覺得像半砲塔, 必須將其放下才能在遠處的敵人面前獲得可靠的射擊。現在速度更快了, 同時仍然保持了我需要選擇射擊位置的感覺。如果我還沒準備好, 就可以鎖定自己, 而不是被擊中, 而是可以快速閃開並躲避危險的攻擊。我可以使用各種不同的彈藥, 包括"終極"能力, 這使我可以採用加特林機槍式的射擊能力, 並可以投擲一連串的子彈。最終的結果令人非常滿意-仍然是我最喜歡的武器之一, 但是攜帶起來卻不那麼瑣事。
尋找敵人不再涉及到地圖周圍奔跑和投擲彩彈。就像偵探迪諾一樣, 我利用周圍的環境來尋找線索, 尋找我正在獵殺的大型野獸的位置, 在本例中, 這是一種早期的恐龍, 稱為大黑猩猩。足跡和其他標記填滿了一個表, 使我產生了一大群昆蟲, 這些昆蟲向我展示了一條小徑, 例如nxngame中的"探索小徑", 這些小徑將我引向了這頭野獸。
我對簡化開放世界島嶼中的常見資料收集感到高興。不再彎腰收集種子;我走過的時候就可以抓住它們。實際上, 當我擁有所需的材料時, 我可以設置製作規則以自動創建物品, 因此可以與那些漫長的製作子彈或其他必需品的工作再見。最終, 我大量的螢火蟲將我帶到了自己的烙印。
作為本系列的資深人士, 這個入門級的對手並沒有提出太多挑戰, 但是在錘打家庭特許經營機制方面做得很出色–躲避, 向敵人釋放地獄, 將Palico夥伴扔進去以分散注意力它。但是, 戰鬥引入了一種捕獲野獸的新工具-環境陷阱。我們已經為玩較舊的Monster Hunter遊戲的巨型生物設置了自己的陷阱, 但是現在你可以使用被擊倒的原木, 樹木和地圖上的其他區域之類的東西來幫助遏制和擊敗這些狂野而脆弱的生物。
在令人煩惱的單人遊戲熱血沸騰之後, 我跳入了與其他G.I.的多人遊戲遭遇。編輯們來挑戰一個更加有趣的野獸, 安納那特(Anjanath)。我選擇了一把麻痺錘作為我的武器和一個防禦性配件, 在遭遇戰中佔據了上風, 在其頭上哭泣以將其鎖定, 甚至通過在周圍環境中滑行而降落了幾隻騎在馬場上的怪獸。
由於敵人的健康狀況低下, 戰鬥變得很有趣。在撤退期間, 它在地圖上徘徊, 直到它打亂了Rathalos(一個更加危險的敵人)。我們本可以與Rathalos交戰, 但我們讓他們與之抗衡了一下。這削弱了Anjanath的後腿, 我們著手完成野獸的準備工作, 並為未來的拼搏工作切下刀。從自由的角度來看, 相對於每個區域的負載屏幕, 在"開放世界"環境中游盪感覺真是太神奇了, 看著怪物保衛自己的領土並相互戰鬥是一種真正的美好感覺。
多人遊戲具有彈出式和彈出式遊戲功能, 因此, 如果你的一個團隊對你保駕護航, 則其他人可以跳入以完成任務。你也可以隨意探索各個區域, 而無需進行明確的任務即可尋找在那裡生活的任何怪物。
要說我在《怪物獵人世界》中短暫的時光給我留下了深刻的印象。對於特許經營而言, 這可能是一個決定性的時刻, 因為它將事情帶到了大膽的新級別的流暢戰鬥和可及性之間。我想我有機會在成熟的控制台上體驗該系列的現代風格之後, 就不能再回到3DS的拍打和拍板了。我迫不及待想在明年初玩完整版遊戲。
嘿, 忘記閱讀它了-想看比賽的實際情況嗎?在此處以視頻形式查看我們在遊戲中的體驗!