在Valve宣布要"喘著粗氣"製作另一款《 Left 4 Dead》視頻遊戲, 營銷副總裁的消息浮出水面之後, Doug Lombardi迅速宣布DLC承諾的原始《 Left 4 Dead》仍在路上。終止在他們自己的論壇上主持的L4D抵制還不夠, 但是對於那些一開始都不了解爭議的人來說, 這是錦上添花。
承諾的DLC以速成課程的形式出現, 該課程上週在XBLA上大張旗鼓地宣布。由於對視頻遊戲有些痴迷, 使我能夠練習不可避免的殭屍啟示錄, 所以我決定和哥哥一起檢查一下, 並認為我會把我們的印像傳遞給那些對Valve持懷疑態度或持懷疑態度的人最新產品。
這張照片實際上不是來自速成班, 但看起來很相似
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所以用你的想像力, capiche?
關於速成課程, 你需要了解的第一件事是, 它比四個原始廣告系列要短;該廣告系列僅由兩章組成, XBLA說明會在你購買之前將其告訴你。鑑於這些章節中的最後一個是事實, 它可能會嚇跑潛在的購買者, 所以讓我們避免它吧-"速成班"大約是一個漢堡的價格, 而且值得。是的, 很令人遺憾的是, 當微軟想要免費贈送它時, 微軟實際上是在向Valve收取費用(PC所有者再次運氣), 但是如果你仍然在玩L4D, 那麼Crash Course無疑是你的播放清單。現在, 讓我們進入信息!
速成課程發生在第一個和第二個運動之間。有沒有想過你如何從在No Mercy的直升機上離開醫院到如何在Death Toll中被困在路邊?答案絕對是沒有創意的。直升機墜毀, 你在城市的街道上徘徊, 直到發現一輛裝甲裝甲車在2004年的《死者黎明》翻拍中。儘管只有兩章, 但速成課程實際上相當長;第一章感覺更像是先前競選活動的兩章, 而且進入決賽的時間也比退伍軍人期望的要長, 這使得決賽更加激烈。平均播放時間約為20-30分鐘, 這不是一件壞事(稍後會詳細介紹)。
你將在速成課程中跨過一座橋樑奮鬥。只是沒有這個。
新的DLC的線性度也比以前的競選活動低, 並且可以與"死亡人數"船屋結局之前的街道部分進行比較。這些區域可供探索, 你將穿過如此多的建築物和停車場, 可能至少會迷路一次。發生的大量資產回收利用並不能使抵制者相信"速成班"並不是他們製造的強烈反對的緊急答案, 但我願意打電話給B.S。現在就在那個。
相反, Crash Course感覺就像是Valve最初對《 Left 4 Dead》的構想遺留下來的殘跡, 這是一個完整, 開放的城市玩家可以選擇的方式進行導航(這在L4D的音頻評論中得到了揭示, 如果你沒有聽過, 做到這一點, 這是值得的)。在開發的某個時刻, 他們切換到了更加線性的體驗, 大概很多地方(包括構成速成班的那些地方)都被放棄了。我本來喜歡玩Valve的原始版本, 但我無法與最終產品完全抗衡, 即使我們需要多付一些錢, 也很高興看到Crash Course的內容從死裡復活(不再有殭屍雙關語) , 我發誓)。
像以前的運動一樣, 速成班最令人難忘的時刻是中點賽事和決賽。中點事件涉及在橋上的封鎖處射擊一門火砲大砲, 這令人驚訝-並不是避免大規模殭屍成群的好方法。退伍軍人生存的時間應該不會有任何問題, 足以使火焰熄滅, 並且很快就會朝著唯一的安全之家邁進。
這個工廠不在速成班, 但是獵人肯定是!還有, 殭屍。
然而, 結局卻帶來了獨特的變化。經過更多的城市街道和後巷5-10分鐘後, 這四個主角在卡車倉庫內的液壓升降機上發現了一輛裝甲車。要降低故障率, 你需要啟動附近的發電機, 而不僅僅是扳動開關, 還需要按住操作按鈕幾秒鐘。然後是一波殭屍, 接著是一個生氣的坦克-真的是標準裝備。
然後燈光熄滅, 要求你在下一波殭屍向你下雨時重新啟動發電機。回到發電機本身就是一項壯舉(我和我弟弟被困在迷你槍旁邊的車庫裡, 而我們的AI合作夥伴卻以典型無用的方式跑來跑去), 突然激活發電機花了幾秒鐘的時間當你無法捍衛自己的時候, 永遠。我們最終得以倖存, 但是新的結局是L4D在"選擇要塞和防禦"遊戲之間的一個很好的過渡, 而強制移動L4D2的結局將成為特色。
這就是我從當晚的速成課程中所能記住的一切。似乎有更多受特殊感染的地獄, 儘管它比我希望的要小, 但是當人們幾乎準備將其稱為夜晚但仍然有一點點時, 新的運動還是一個不錯的選擇油箱中留有少量氣體。我真的希望Valve能夠找到一種方法, 以及之前的四個方法, 將其推廣到Left 4 Dead 2, 因為他們已經表示有興趣這樣做。但是, 即使他們不能做到, Crash Course還是一個不錯的開胃菜, 它使該系列的粉絲開始準備在11月參加的主要課程。