作為模仿《惡魔城:夜晚的交響曲》而風格化和結構化的眾多遊戲之一, Timespinner為其提供了豐富的作品。它引入了有趣的曲折, 使其與眾不同, 但Timespinner在提供舒適食品時處於最佳狀態, 因為它釘住了大多數玩家希望遵循其經典外觀的基本原理。雖然花了一些時間, 但還是帶來了一次有趣的時光冒險。
扮演一個從小長大的女孩Lunais成為時間使者, 你必須回到一個威脅著他們的邪惡的Lechiem帝國, 才能拯救自己的氏族和村莊。這就是要抓住的地方:成功意味著從歷史中刪除這個特定的時間表(以及Lunais自己)。
該劇情就像你對時空旅行的故事所期望的那樣迷宮般, 並且隨著展開而變得更加複雜。許多博覽會都依賴於世界各地發現的筆記。他們並不長, 也沒有很多, 但是隨著使Lunais, 處於戰爭中的國家, 陷入衝突中的人民的角色複雜化, 我不得不繼續找他們, 只是為了弄清楚到底發生了什麼。即使你不了解整個故事, 但故事的總體目的還是貫穿其中。看到Lunais故事的結局是我探索Lechiem的主要動機之一。
露娜(Lunais)的時間彎曲能力使你可以隨時停止時間, 凍結世界和敵人。這可以幫助你擺脫危險情況, 並以敵人為平台;通過將敵人引向跳高並將它們凍結在適當的位置, 我能夠進入一些我可能不應該早起的區域。就是說, 只有很少一部分令人滿意的難題或平台挑戰可以使用這種功能, 而且我經常會忘記自己甚至長時間都沒有使用它。由於它是中心機制, 這令人失望。
幸運的是, 其他方面也有所緩解。 Lunais不用裝備劍或斧頭之類的武器, 而是使用魔球來造成傷害, 並且你可以使用多種酷炫的戰鬥選擇。除了基本的近戰攻擊外, 你還可以召喚手槍, 發射閃電和卡盤冰柱作為主要攻擊手段。這是一個聰明的系統, 因為不同的敵人都有元素上的弱點, 你可以通過交換負荷來加以利用, 並且你可以裝備兩種球體來改變傷害輸出和元素。我通常發現最好堅持兩個相同的類型, 並通過按一下按鈕交換負荷, 因為具有不同的球體可能會導致某些笨拙的攻擊方式。
開始時, Lechiem的基於網格的地圖似乎很大, 當你開始雕刻其各個角點和縫隙時, 卻遵循從左到右的相當嚴格的過程。在下半年, 大多數有趣的分歧路徑都被反向加載, 因此你花費了上半年的大部分時間只是向前邁進了一步。你有足夠的秘密和可選的路徑可以在以後進行探索, 其中大部分都為你完成100%地圖完成提供了具有挑戰性的老闆戰鬥或很酷的獎勵。我希望這些分散得更均勻, 而不是在結束時聚集在一起, 因為主線老闆很少見, 而且大多是推翻, 這加劇了起步緩慢。
你還可以為旅途中遇到的一些朋友解鎖輔助任務, 但這些任務最終都是相當基本的獲取任務, 除了了解將角色贈送給你的角色之外, 沒有太多其他的獎勵。這些故事在某些演員陣容中增加了一些有趣的層次, 但並不重要。
我不能否認Timespinner公式的魅力, 如果它的像素化字體和損壞數字讓你懷舊不安, 請毫不猶豫地嘗試一下。它無法逃脫其流派的陷阱, 但它的戰鬥, 後期遊戲探索和有趣的情節為我奠定了堅實的基礎, 足以使我將其融合在一起。