"重力衝刺"系列的定義思想具有很大的潛力。作為具有神秘過去的重力轉移者Kat, 你可以抬離地面並飛越(從技術上來說是下降的)巨大的浮動城市。儘管你要執行多個主要任務和輔助任務(如在其他開放世界遊戲中一樣), 但我最喜歡的《地心引力2》仍在四處蒐集並收集寶石, 這些寶石使我能夠提升自己的力量, 因為它可以讓我探索自己細膩而細緻的空間閒暇。這是一種苦樂參半的快樂, 因為"重力衝刺2"為你提供了多種不同的跌落方式和各種活動方式, 但任務設計阻礙了其核心概念的潛能。
原始的《重力衝刺》擁有驚人的活動自由, 並且續集在此基礎上通過舍入一些粗糙的邊緣並提供更大, 更多樣化的空間來實現。凱特(Kat)與她的臨時住宅相距遙遠, 與一整套全新的人和漂浮的城市抗衡, 兩者都使《地心引力》的世界變得生動活潑(儘管你需要玩第一個遊戲才能理解故事的後半部分)。簡短的對話序列很好地描繪了Lisa(帶Kat的人)和她的礦工隊伍的特徵。同樣, Jirga Para Lhao市場的人, 商店和飛行汽車也讓人感覺到了生活。在視覺上, 這些環境使你倍感愉悅, 一些任務將你帶到了看起來更加抽象, 超現實和豐富多彩的區域數學教科書的封面。
遍歷的自由度也非常適合戰鬥, 在這種情況下, Kat可以使用空中踢腳, 高速滑行以及使用停滯場向目標瞄準物體(和人員)。比起第一個遊戲, 使用停滯能力作為武器更加可行, 這要歸功於急需的, 慷慨的自動瞄準光標。不必擔心瞄準精確, 可以減少戰鬥的麻煩, 但我仍然希望我可以將攝像機正確鎖定在敵人身上, 因為光標仍然需要你將攝像機對准他們的中心, 並且快速的敵人始終會移開視線。
Gravity Rush 2新增了在故事的一半左右交換"樣式"的功能。月球風格使你更輕便, 可以更好地與敏捷敵人戰鬥, 而木星風格則使你的腳踢更加突兀, 可以突破裝甲並更容易清理人群。遭遇可能是從一群以月球風格最好地撲滅的飛行敵人開始, 然後切換到一組較小的地面敵人, 這些敵人使單個帶電的木星風格踢球成為理想選擇。這些力量使戰鬥更加多樣化, 但由於在遊戲中途才引入, 因此感覺使用不足。
"重力衝刺"系列的最大挑戰是將結構化目標安裝到所有墜落和奇妙的區域中。 《重力衝刺2》可為你提供大量的工作, 但許多故事和附帶任務會讓你倍感過時。護送, 竊聽和隱身任務比比皆是, 並且它們經常使你徒步行走而不是高飛, 這感覺像是在浪費你的能力。你還需要執行許多任務, 其中需要通過使用照片作為參考來在大範圍內找到較小的物體或人, 以及你必須與他人交談以使他們將你指向正確方向的任務。感到任意和沮喪。
這些任務太頻繁了, 感覺就像是填充。重複某些目標的理由經常指出這些情況多麼荒謬, 這使他們感到更加沮喪。一個任務是讓我利用重力靜置能力來拾起一隻逃離主人的狗, 但從未解釋過為什麼只在特定距離受到靜息區的影響-故事情節本身就指出了這一點。你可以將它們看成是幽默的嘗試, 但它們並不會激起笑聲, 而是通常僅強調這些目標的繁瑣程度。
其他方面的內容則要好一些, 這提供了在每個城市之間來回跋涉的充分理由。除了可以在定時試驗中更好地利用自己的能力的挑戰任務之外, 你還可以探索超凡脫俗的礦藏深度並與微型老闆戰鬥以獲得稀有的護符, 你可以裝備這些元素以提供新的獎勵, 例如更快地滑動或填充儀表當你擊中敵人時, 它控制著你的重力。我執行的大多數任務都是讓我與同一個敵人作戰, 但是不得不弄清楚如何利用不同的環境來發揮自己的優勢, 這些郊遊使他們一次又一次的收穫頗豐。
你還可以使用一些在線功能, 例如接受其他玩家的任務挑戰或使用其他玩家拍攝的照片來尋找寶藏, 然後將自己的照片留給他人使用。照片挑戰是我最喜歡的遊戲部分, 因為它們可以充分利用大區域並賦予遊戲更多個性。他們提供的寶石不多, 離線玩家也不會在關鍵時刻或進度上迷失方向, 但是, 看看其他玩家如何找到特定的寶箱, 對於那些在線玩的人來說是一個有趣的獎勵。
但是, 即使具有所有新功能和任務類型, 《重力衝刺2》也有太多專用於無法充分利用重力控制能力的任務。在不同的地方遊玩很有趣, 但是這並不能減輕人們的煩惱, 即更好的任務和更少令人沮喪的附帶內容, 這個系列可能會從短暫的歡樂變成真正偉大的事情。