如今, 由於眾籌和社交媒體的增長, 在遊戲界似乎一切皆有可能。曾經降級為記憶的系列突然又回來了。你是否曾經想過我們有機會參加《沉陽3號》? Square Enix如何恢復Nier和SaGa的特許經營權?這使我們開始思考過去最喜歡的RPG。儘管許多偉大的系列賽已經消失, 但我們認為許多人都有再次興旺發展的潛力。事不宜遲, 以下是我們希望看到的10個RPG特許經營權。
注意:此列表按字母順序顯示
計時觸發/交叉
計時遊戲仍然珍惜經典仍然保持良好狀態, 我們很樂意看到該系列可以給新一代帶來什麼。除了深入探究備用時間表外, Trigger和Cross彼此之間沒有很多直接鏈接。如果新的Chrono遊戲成為現實, 那麼堅持這種方法並繼續保持充滿活力的藝術風格和美妙的音樂是很明智的(請提供更多Yasunori Mitsuda!)。招募眾多角色並再次踏上不同時代的機會真是太誘人了。這是一個從未受到歡迎的系列, 但與此同時, 讓我們感到它仍然具有更多的特色。
烏雲
這是另一個結局過早的系列。 Level-5憑藉夢幻般的Dark Cloud 2超越了自己, 但從未與其他產品一起前進。取而代之的是, 該公司專注於製作其他出色的遊戲, 例如《勇者鬥惡龍VIII》和《盜賊銀河》, 但"黑雲"仍然是其最受關注的特許經營權之一, 而且由於索尼最近製作了新遊戲, 新粉絲也發現了它PSN上可用的Dark Cloud 2。希望新的迭代將保持定制化, 娛樂性城市建設以及激烈的砍殺戰的狂潮。
土生土長(母親)
我們可以全力以赴來實現自己的複興, 但是它發生的可能性微乎其微(所有關鍵創建者都不可用或已經搬走了)。真可惜, 因為Earthbound有它自己的獨特的風味和幽默, 除了通用之外, 其他都沒有。滑稽的RPG系列並沒有太當真, 在現實世界中模仿了許多流行文化。你能想像一個嶄新的遊戲能夠捕捉其本質嗎? Earthbound擁有最忠實的粉絲群之一, 使其遺產得以延續(只需前往粉絲群即可)Starmen.net確認)。這種熱情值得新的東西淡化。另外, 現在是時候讓角色和世界比Smash Bros.露面更多的愛了。至少, 我們得到了一些重新發布作品目前, 我們仍然希望, 從未發行過的在美國發行的Mother 3有一天會本地化。
玉帝國
翡翠帝國是一個充滿無限潛力的宇宙。它著重於BioWare最擅長的方面:多維角色, 出色的對話以及創造一個引人入勝的世界。它以其神話般的中國背景以及如何融入遊戲的每個元素而脫穎而出。你的孤兒主角準備解救李師傅, 你的看護人和老師。你可以使用傳統武術進行搏擊, 但也可以沿途開發不同的武器, 魔法和搏擊風格。此外, 翡翠帝國統治著兩種道德哲學:張開手掌的方式和閉合拳頭的方式(類似於質量效應公司的典範和叛徒系統)。看到BioWare復興該IP並使其增長將是一件令人激動的事情, 尤其是考慮到近年來團隊在《龍騰世紀》和《質量效應》中學到了多少。更不用說, BioWare上的許多人都說過他們想在某個時候重返翡翠帝國。
星球大戰:舊共和國騎士
我們最近的電影都對《星球大戰》發燒, 所以為什麼不利用它呢?是的, BioWare將整個MMO投入了《星球大戰》, 但我們希望有更多與《星球大戰》相吻合的東西。舊共和國的早期騎士比賽。這是抓住新用戶的絕佳時機, 這些新用戶沒有玩過第一款遊戲, 並且最終為那些遊戲的粉絲提供了一些新內容, 使他們可以像MMO一樣窮盡一切。選擇與光明或黑暗的一面保持一致總是很有趣的, 成為宇宙新故事的一部分並結識新奇有趣的人物(例如HK-47或Jolee Bindo)會使體驗變得更好。光劍的戰鬥永不過時, BioWare一次又一次地證明了它具有科幻小說的天賦。
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水iko傳
沒有一個系列像這樣捕捉盲目背叛水iko傳。戰爭是醜陋的, Suikoden從來沒有回想起政治劇。該系列讓你進入戰爭活動的中間, 使你可以組建一支軍隊(最多108名可招募的命運之星)來承擔政治腐敗。建立基地並看到其成長是最令人振奮的元素之一, 但是Suikoden也充滿了吸引人的性格和令人難忘的雙重穿越。可悲的是, Konami擁有該系列產品, 並且看起來已經從系列和主機遊戲上轉移了。實際上, 2015年的一篇文章日經指數他說, 專營權的發展已經中止了。我們只能希望奇蹟發生並且以某種方式出現新的進入, 但不要屏住呼吸。
終極之戰
我們不是在談論只與名字相關的衍生遊戲。我們希望成為最具影響力的RPG特許經營之一的真正新主打。該系列以其迷人的世界這使你想將所有東西拼湊在一起, 並且在整個艱苦跋涉中從未牽著你的手。如今, 對開放世界遊戲的需求量很大。我們想不出更好的特許經營權來捲土重來, 可以與諸如《輻射》, 《上古捲軸》和《巫師》之類的大型犬競爭。 Ultima所做的事情使這些遊戲在存在之前就很引人入勝, 例如一個充滿生機的世界, 人們四處奔波, 忙碌著許多其他事情來保持遊戲的樂趣。值得慶幸的是, Ultima的策劃人Richard Garriott目前正在為該系列的精神繼任者工作, 名為《阿凡達的裹屍布:被遺忘的美德》, 但我們仍然希望看到單人遊戲, 它捕捉了當我們出現時的奇思妙想和無盡的可能性參加了《創世紀》遊戲。
流浪的故事
Vagrant Story因其黑暗的故事情節和有趣的遊戲而脫穎而出。創作者Yatsumi Matsuno(《最終幻想戰術》和《最終幻想XII》)離開Square以來一直從事自己的項目, 但他擅長創建成熟的故事情節, 擅長設定視覺和聲音的基調。 Vagrant Story精彩地捕捉了所有這一切, 並且不怕冒險放棄正常的聚會互動;你唯一的關注點和觀點是來自Riskbreaker Ashley Riot。武器的創造和修改至為重要, 而戰鬥也具有有趣的皺紋, 例如能夠使用戰鬥模式將敵人的特定身體部位作為目標, 並通過在適當的時間點按按鈕將攻擊鏈接在一起。流浪的故事仍然是珍貴的經典, 很高興看到它是否可以為該類型和系列注入新的活力。
女武神簡介
女武神遊戲除了典型的東西, 這就是為什麼該系列處於休眠狀態的原因。在北歐神話的啟發下, 這些情節集中於女武神, 女武神收穫了凡人的靈魂, 並在一場天戰中將他們變成了士兵。這意味著在你身邊戰鬥的人已經死亡。特別是在第一個遊戲中, 你將了解每個士兵的死亡時刻, 從而更多地了解每個士兵的死亡。 《女武神2(Valkyrie Profile 2)》對個人的重視程度較低, 而對整個故事情節的重視程度較高, 但同樣也很想了解這個世界。除了引人入勝的前提之外, 這些遊戲還因大量的自定義選項和基於計時並結合所有攻擊的引人入勝的戰鬥系統而聞名。實際上, 如果只看主線字幕Lenneth和Silmeria, 我們就要再輸入Hrist。 《女武神》簡介還有至少一個故事要講。
吸血鬼:化裝舞會–血統
是的, 你是一個吸血鬼, 但是由於周圍各個角落的選擇, Bloodlines使它倍感興奮和新穎。你必須選擇要加入的吸血鬼氏族, 它們都提供了不同的對話選項, 能力和武器。你甚至還需要參觀聖塔莫尼卡, 好萊塢, 洛杉磯和唐人街等地方, 在街道上漫遊並使用你的吸血鬼力量。寫作和選擇的程度使Bloodlines脫穎而出, 但其技術問題使其無法發揮最大的潛力。儘管如此, 忠實的粉絲一直在為遊戲發布自己的修復程序, 對此遊戲提供了十多年的支持。不幸的是, 開發商Troika Games曾計劃開發第二款遊戲, 但在實現之前就關閉了。這是另一個長鏡頭, 但是選擇在遊戲中是如此流行, 以至於看到第二個遊戲在開放的世界中進行非常棒, 你可以在其中做出所有選擇, 成為夜晚的生物。
從"阿卡迪亞的天空"到"暗影之心", 並不是每個專營權都能晉級。你希望看到哪些回報?在下面的評論中讓我們知道!