作為《世嘉》週年慶典的一部分, 本月將發布"金斧"原型機, 但據報導, 這款遊戲的開發道路是一場噩夢, 一位程序員在談論自己的經歷時並沒有付出任何努力。
開發人員蒂姆·道森(Tim Dawson)在推特上大聲疾呼, 譴責世嘉(Sega)推出該遊戲, 同時分享了該消息使人們難以完成的艱難回憶的原因。
道森說他的發布消息令他完全驚訝, 而且從他的話說, 幾乎所有從事此原型工作的人都感到驚訝。緊縮不是遊戲行業特有的毒性, 但它一直是一種近年來討論的話題更多, 並且隨著越來越多的細節暴露出來, 迫切需要進行對話。隨著越來越多的行業內外人士意識到遊戲開發的黑暗面, 許多工作室正在改變他們如何實現工作/生活平衡。話雖這麼說, 我們還有很多不知道的地方, 而這正是道森所詳述的。
像任何類型的"緊急情況"的許多實例一樣, 該問題通常可以追溯到管理。這是一個複雜的問題, 因此有時並非如此簡單, 但是管理不善是道森在回顧自己過去在世嘉的經歷時所引用的爭論點之一。
他繼續說道:"我們信任的一位製片人問我們是否可以在大約兩週的時間內為內部金斧球場製作一個"拋光的遊戲原型", 以開發第二個項目。我們同意, 因為我們確信管理層希望我們開發它"我們的方式"(例如, 請創造另一個奇蹟), 但確實要求使用更黑暗, 更血腥的金斧, 帶有飛濺和斬首和兩個按鈕的戰鬥。
"因此, 我們試圖將所有內容與原始遊戲的精神相結合。這條線隨時都很難走, 但我們有兩個星期沒有時間進行迭代。所以我們做到了, 只是在知道設計的情況下真正進攻了我們將無法進行正確的糾正, 但是幸運的是我們擁有一支由藝術家, 動畫師和聲音設計師組成的才華橫溢的團隊。"
道森接著補充說, 在那一刻的清晰中, 他意識到自己已經工作了14個小時, 而這就是他"準時"回家的那一天。他繼續說道:"我躺在床上, 盯著天花板。他們不想要。他們完全想要其他東西。我得出結論:沒關係, 我會繼續做我打算做的事並嘗試交付我最初計劃的[Sanatana Mishra]。"
他在Steam頁面上引用了一段話來結束自己的話題, 該話說遊戲既"笨拙"又"笨拙", 但旋轉積極。在引用Steam清單後, 他的帖子以一條簡單的消息結尾給世嘉, 該消息得到了公司的回應:"自己動手, 寄生蟲。"
世嘉發言人接觸VideoGameChronicle說:
" SEGA歐洲與我們的Golden Axe:Reborn開發團隊的成員進行了接觸, 為Steam製作了這款遊戲原型, 作為我們60週年慶典的一部分。我們希望將當時的開發人員的工作進行介紹和慶祝, 以此作為我們歷史的一部分。我們沒有機會第一次做。
"我們當然不是要疏導道森先生和他以前的同事的痛苦回憶或顯得不敬。我們已經從Steam副本中刪除了該行, 該行可能被視作對開發的侮辱, 並希望向所有人保證, 這是對我們移植到PC上的版本的評論, 而不是原始工作的質量。
"我們希望很多粉絲玩這個原型, 並希望他和他的同事為開發這個原型所做的工作感到讚賞。"
]來源:VGC]