在今年的《使命召喚XP》活動中預定的三個小組中, "使命召喚:重製現代戰爭"是迄今為止最為擁擠的。最初的《現代戰爭》不僅被認為是射手系列最偉大的作品, 還是過去十年中最有影響力的遊戲之一。在專門慶祝該系列的活動中, 論壇俱樂部的休息區到處都是擁擠的球迷和媒體, 他們想知道Remastered是否會按照原著的遺產來做, 這不足為奇。
Raven的工作室總監David Pelis不僅了解遊戲的聲譽, 而且還認真地負責遊戲的更新。 "在Raven, 我們感到非常興奮, 非常恐懼。"
《使命召喚:重製現代戰爭》是三個工作室的產品:Raven軟件(過去曾在多個《使命召喚》遊戲中工作過), 《某些親和力》(曾在《使命召喚:戰爭世界》, 《黑色》等多人地圖上工作) Ops和Ghosts)和Beenox(將Black Ops III移植到PlayStation 3和Xbox 360)。小組成員包括Pelis, Benox托馬斯·威爾遜(Thomas Wilson)聯合工作室負責人, Affinity David Mertz的設計總監, Infinity Ward Mike Denny的首席設計師和Infinity Ward Oscar Lopez的設計師, Activision的Jeremy Sohl主持了該小組。小組開始時, 團隊明確表示他們的目標是在不改變遊戲玩法的情況下將游戲更新到當今的標準。
"對我們而言, 第一件事就是確保它具有響應能力, 使AI像原始版本一樣與你抗爭。" Mertz說。人們不僅記得《現代戰爭》這樣的遊戲的"感覺", 還記得視覺提示, 聲音和動作。這些東西融合在一起, 創造了玩家在遊戲中擁有的美好回憶。
但是Pelis還希望為體驗增加一些東西, 並確保遊戲不僅僅是提升紋理。 "我們想重新定義重製版。(我們不想)弄亂遊戲玩法, 但我們確實想增加更多個性。"
我們在遊戲中註意到的最明顯的遊戲變更動手預覽Remastered的多人遊戲是遊戲的聲音。聲音樣本相同, 但聲音咬合稍有不同。這是因為團隊長時間研究了原始遊戲的音頻工作, 並決定對其進行重新製作。最初的《現代戰爭》使用的是單通道WAV文件, 經過重新製作的團隊將其轉換為多通道文件。這使他們可以為每種聲音增加更大的深度。現在, 一枚手榴彈的撞擊擊中地面, 伴隨著碎片的較小聲音, 這枚手榴彈被迫擊中了附近的物體。
小組還展示了遊戲的一些更新模型。 Price隊長的著名鬍鬚現在已經過單獨建模, 新的老化和麻子痕跡影響了他的整體身材。佩利斯說:"我們沒有創造他的背景故事, 但是我們將展示它。"現在, 伊姆蘭·扎哈耶夫(Imran Zakhaev)留著長發。新的照明和紋理化方法為每個場景增加了細節, 而不會改變其心情。更強大的硬件還意味著直升機葉片上的模糊可以自然渲染, 而不是單獨的紋理, 並且可以將子彈的相同3D模型放在槍膛中, 發射後掉落到地板上。
在一系列比較鏡頭中, 洛佩茲提到了高級環境藝術家Velinda Pelayo是如何在直升機飛行員執行角色" Shock and Awe"的任務時營救的。洛佩茲說:"我們實際上為她的整個頭部建模。" "我認為她沒有看過新的[模特]。"
洛佩茲還提到了原始《現代戰爭》的核心租戶之一是如何確保玩家永遠不會失去對角色的完全控制。即使在最腳本化的序列中(例如在" Shock and Awe"中發生核彈爆炸之後), 你仍然可以施加一定程度的控制力。在Remastered中, 團隊將盡一切努力確保"身體感覺"以新的視覺效果增強, 例如在執行"乘員可膨脹"任務時從直升機中速降時, 你的手將出現, 或者你的左臂將顯示當你在" All Ghillied Up"中四處爬行時。在"震驚與敬畏"中, 你的角色現在將舉起他們的手, 以保護自己免受核武器的刺眼光芒。
最後, 團隊更詳細地介紹了Remastered中的一項更改, 該更改已映射到一個按鈕:嘲諷。按下d-pad, 你的士兵將近距離觀察他們的槍支, 該槍支會出現在對手看到的殺戮攝像頭上。有些嘲諷包括簡單的檢查, 而有些嘲諷則使你從槍上甩下了一些污垢。這些不會影響遊戲玩法, 但是會增加一些值得玩家注意的擊殺效果。
顯然, 烏鴉, 某些親和力和Beenox高度重視現代戰爭。他們堅決不改變近十年來《無窮守望者》製作的核心, 但對這款引導Remastered的所有增強功能的遊戲充滿了熱愛。不同的聲音, 紋理和動畫可能不會重新創建你可能擁有的遊戲記憶, 但是如果一切順利, 那麼它們應該在創造大量新遊戲方面大有幫助。
《使命召喚:現代戰爭:重製版》將於11月4日推出, 作為《使命召喚:無限戰爭》的舊版和數字豪華版的獎勵。