勇敢者在其袖子上穿上了Monster Hunter的靈感。這種夢幻般的旅程圍繞著戰鬥中的怪物戰鬥, 可以持續數分鐘或近半小時, 而且難度和回報也非常可觀。你外出與野獸作戰, 然後回家製作新裝備;就像《怪物獵人》一樣, 有趣的循環會帶給你無畏的歷程。由於這是一項實時服務, 因此無限擴展的體驗前景將Dauntless與Capcom的系列區分開來(開發者Phoenix Labs已宣布進行擴展), 但是如何實現尚待觀察。不管最終《 Dauntless》成為什麼樣的遊戲, 它的當前形式都是歡迎新一波怪物獵人的盛宴。
即使任務和地圖對於任務而言都是微不足道的, Dauntless的核心進步也是誘人的。一直都是怪物殺死。選擇一種武器, 然後開始粉碎怪物, 弄碎一些碎片, 回到倒下並鍛造新的強大裝備。戰鬥是流動的, 簡單的且易於到達的;我很欣賞這些武器如何具有簡單易用的武器裝備, 同時又能為掌握技巧留出很高的技巧。新玩家可以將其吸引到易於使用的劍和鏈條上, 而經驗豐富的獵人則可以選擇諸如斧頭或長矛之類的重擊(但對時間要求嚴格)的武器。
嘗試所有武器都很有趣, 但是錘子和斧頭之類的武器是最誘人的, 因為你真的可以感覺到每個大擺幅的衝擊, 導致大的交錯和破碎的大塊怪獸碎片。每種武器都有其獨特性, 但"無畏"只有很少的選擇, 而且基本的組合很少而且易於學習。儘管這對於新手入門很有效, 但隨著時間的流逝, 缺少選項會使體驗變鈍。
除了武器, 裝甲和消耗品之外, 你還可以使用可提供各種提升和能力的核心來增加裝備。創造出具有強大獎勵的裝備, 例如造成雙倍傷害的機率, 或使盟友獲得完全健康而不是幾分生命的能力, 這是令人難以置信的滿足。面對龐然大物之後, 你可以感受到每個新層級和選擇的分量。
你可以在巨型海龜的火焰中跳舞, 避開變異海狸的致命尾巴, 並找到被岩石包圍的敵人的濕軟核心。無論你在做什麼, 都需要學習和適應。戰鬥比簡單地躲開龐然大物的標準攻擊更為複雜。學習如何在某些動畫中"包圍"敵人並將其擊倒, 打斷危險的攻擊並獲得更大的機會之窗是很有趣的, 它使你可以用經驗和技巧來對付更強悍的怪物。後來遇到了一個任務, 你要躲避迪斯科舞廳, 因為巨大的激光蟲用光束照耀著天空, 在龐然大物狩獵它看不見的祈禱時在黑暗的雲彩下戰鬥。
雖然有些龐然大物在難度等級中被回收, 但各種調整和能力變化使它們變得有趣而新鮮。一個怪物放下了發射致命彈丸的結構, 獵人需要摧毀和管理這些帶電的爆炸器。相同怪物的更高版本會掉落相同的防禦力, 但它們會被屏蔽-因此, 這一次你需要將其彈丸擊退。
收集, 構建和定制週期的循環一直很長。那時, 情況發生了變化。 Dauntless的殘局為玩家提供了一種新型的戰利品, 可以收集稀有的食譜, 這些食譜可以提供瘋狂的獎金, 打破所有規則(例如死後復活, 進行幾次令人難以置信的強大復仇打擊)。但是, 遊戲的真正高端目前僅限於兩次具有挑戰性的怪物遭遇。這兩種搏鬥都是學習和掌握的絕妙方法, 但是當你將它們降低了20倍左右後, 即使希望那些奇妙的異國情調下降也無法提供足夠的動力讓你跳回另一輪。
作為一項實時服務, 開發人員Phoenix Labs可以在將來解決高級玩家缺少的內容的問題, 但是這種可能性並不能為當前遊戲版本的失誤辯解。勇猛無畏是為怪物撲朔迷離的時間打下堅實的基礎, 但如果沒有引人入勝的終局遊戲的關鍵組成部分, 你的旅程將沒有令人滿意的目的地。只有時間能證明拉姆斯蓋特周圍的漩渦島能否提供更多的東西。