早在2004年, Troika Games就與《吸血鬼:假面舞會-血統》一起發行了未經切割的鑽石, 這是一部喜怒無常, 由選擇驅動的角色扮演遊戲, 設置在《白狼》紙和筆的世界中。這款遊戲發行時處於失修狀態, 與精力充沛, 渴望血液的吸血鬼不同, 但熱心的球迷迷戀著它的大氣世界和獨特的前提賦予了它新的生命, 消除了粗糙的邊緣, 甚至恢復了報廢的內容。雖然專營權在棺材裡收集灰塵, 但遊戲的聲譽不斷提高, 但是現在它已經準備好從陰影中浮現出來了。
長期以來, Troika被解散, 特許經營權所有者Paradox Interactive將復活責任移交給了Hardsuit Labs, 其中包括Bloodlines作家Brian Mitsoda。這使得工作室非常適合處理用新的掛鉤更新系列的精緻工作, 同時又保留了那些贏得了忠實粉絲的元素。
Hardsuit並沒有選擇最初的遊戲在15年前中斷的地方, 而是選擇講述一個從未在Darkness of Darkness小說中真正探索過的城市-Seattle裡發生的新故事。憑藉無處不在的雲層, 持續不斷的暴雨和充滿活力的夜生活, 它是吸血鬼居住的理想城市。設置可能是新的, 但是玩過第一款遊戲的任何人都應該熟悉各種吸血鬼氏族之間的政治。
故事講述了一個無辜的主角席捲了這種超自然的亞文化, 當時一群吸血鬼流氓並非法進行彌撒, 半夜在先鋒廣場的一群行人身上降落, 將他們變成了吸血鬼。此舉違反了吸血鬼的法規, 因此Camarilla希望追捕這些"薄血統", 以了解發生了什麼並將其從痛苦中解脫出來。作為這些目標之一, 你必須逃避捕獲和瀏覽派系之戰, 以了解是誰使你成為吸血鬼以及為什麼。
Bloodlines 2世界的運作方式與原始世界非常相似, 該城市的某些地區及其郊區是進行探索和執行故事任務的樞紐。這些空間設有大量垂直空間和小巷, 可讓你的惡行掩蓋在陰影中, 甚至還有一系列地下通道和地下室, 這些通道和地下室實際上是19世紀中葉在西雅圖大火席捲而來之前的城市地面。城市規劃者決定在廢墟之上建造。
作為剛起步的吸血鬼, 你從一小套超自然力量開始。激活增強的感官可以突出興趣點, 例如蝙蝠俠中的調查模式, 這也有助於在覓食時間識別獵物。根據你做出的選擇, 你還可以學習如何在空中懸浮和滑行, 控制蝙蝠, 用腦子操縱物體, 甚至變成霧云通過管道移動到新區域。你最初不是某個特定吸血鬼氏族的一員, 但是隨著故事的發展, 你可以使自己與某些派系保持一致, 甚至可以從中吸取新的吸血鬼力量。但是, 做出某些決定, 你可能會疏遠另一個氏族並切斷整個發展道路。
吸血鬼是強大的掠食者, 這種能力在第一人稱戰鬥序列中展現出來。許多小規模的衝突都集中在近身戰斗上, 玩家利用其超自然的敏捷性來躲避即將來臨的攻擊並迅速縮小他們與對手之間的距離。偶爾會插入槍支, 但大多數情況下, 你是依靠超自然的禮物來倖存下來的。在演示過程中, 我們看到玩家獲得了令人讚嘆的壯舉, 例如撞牆衝撞敵人。
擁抱國防部
Paradox Interactive和Hardsuit Labs非常了解mod社區在修復原始吸血鬼:化裝舞會-血統中扮演了關鍵角色。為了紀念這一遺產並獎勵他們堅定的忠誠度, Bloodlines 2從一開始就支持改裝。
你總是可以選擇通過吃弱肉來結束戰鬥, 但是你需要注意在任何給定時間喝多少血。如果在餵食過程中給人造成致命傷, 你可能會產生其他累積效應, 例如瘋狂。隨著時間的流逝, 你最終可能會危及人性, 並使飢餓變得更不可控制。走這條野性的道路也會對你的對話選擇產生影響。
經過多年的思考, "血統"續集是一個夢想, 但很高興看到這支專營權獲得了它當之無愧的續集。我們希望能學到更多有關Hardsuit Labs希望如何在未來幾個月中實現其傳統的知識。