眾所周知, 這一代視頻遊戲對日本遊戲總體而言並不是特別好, 尤其是日本RPG也不受歡迎。這並不意味著在過去五年裡, 這種曾經備受青睞的遊戲類型沒有任何值得一玩的地方。隨著這一代即將到來, 我們決定回顧Xbox 360, PlayStation 3, Wii, DS和PSP上必須播放的JRPG。
藍龍(360)
在這一代新開發者中, Mistwalker是JRPG粉絲最大的希望。由最終幻想(Final Fantasy)創作者坂口弘信(Hironobu Sakaguchi)創立, 雖然這個團隊並沒有獲得任何成功, 但他們仍然幫助創造了多年來最好的日本RPG。作為Mistwalker的第一個發行版, 《藍龍》似乎是我們從未真正獲得過的《勇者鬥惡龍》系列的真正延續。故事可能很簡單, 並非鳥人設計的角色適合所有人, 但經典的遊戲玩法和廣闊的世界重新回到了該類型的起源, 這是我絕對欣賞的方式。
惡魔之魂(PS3)-GI的評論-和《黑暗的靈魂》(PS3, 360)-GI的評論
儘管我一直對不起眼的日本工作室From Software抱有某種卑鄙的敬意, 但令我著迷的是, 日本開發人員在很大程度上被忽略的這一代才真正成為From Software真正誕生的那一代。惡魔的靈魂牌無可厚非的遊戲玩法是如此冒險, 而且與最近出現的所有其他事物相抗衡, 以至於索尼在美國發行了它, 但不知何故, 它仍然廣受歡迎。 Namco發表的後續報導《 Dark Souls》只是變得更大了。這些肯定不是傳統的JRPG, 也不是每個人都可以使用, 但是它們提供的體驗在這一代人中是完全獨特的。
魔界戰記4(PS3)-GI的評論
儘管它的起源並沒有多大改變, 但人們普遍認為Disgaea 4是自古怪的戰術RPG系列以來的最佳入門產品。如果你想要一款既具有喜劇性又具有幾乎可笑的深度的遊戲, 那麼《魔界戰記》系列仍然可以提供。
勇者鬥惡龍V:天國新娘之手(DS)-GI的評論
雖然從技術上講是超級家族遊戲的翻版, 但《勇者鬥惡龍V》在2009年在DS上首次在北美首次亮相。在玩遊戲時, 我發現很難相信這款遊戲於1992年問世。與《勇者鬥惡龍》遊戲中一貫的直截了當一樣, 但是在深厚的怪物招募系統和令人震驚的, 跨越一代的故事情節之間, 這款遊戲感覺新鮮, 現代, 值得在此迭代中玩。
勇者鬥惡龍IX:星空哨兵(DS)-GI的評論
雖然《勇者鬥惡龍IX》的情節並沒有像DQ V那樣使我震驚, 但它在特許經營模式中有其自己的受歡迎之處。特別是, 該遊戲增加了一個廣受歡迎的多人遊戲選項, 為即將到來的MMO Dragon Quest X鋪平了道路。由於多人遊戲僅是本地遊戲, 因此如果你沒有朋友在玩遊戲, 它並不會增加多少, 但你仍然可以下載獎勵任務, 探索稀有的藏寶圖, 並享受經過大量改進的戰利品收藏。
最終幻想IV:完整合集(PSP)-GI的評論
我可能會在此條目中擴展"這一代"的定義, 但是《最終幻想IV:完整合集》從技術上來說具有"插曲"和"往年後"形式的一些新內容, 這是本SNES故事的兩個延續經典的。不過, 這些後續活動並不是真正的亮點。該集合值得一試, 因為它包含有史以來發行的最乾淨, 最平衡, 最漂亮的Final Fantasy IV版本。
最終幻想十三(360, PS3)-GI的評論
我有一些專業關於《最終幻想XIII》的有據可查的問題。那麼, 為什麼我還是要將它包括在此列表中?很簡單:那種令人滿意的戰鬥系統。在釋放全部潛能之前, 你將需要足夠的耐心來處理充滿過討厭角色的過場動畫, 以及數小時的教程和積累, 但對Gran Pulse的宏偉探索與精彩的快節奏相匹配然而, 戰略戰鬥使我們可以值得在最初的30個小時內忍受最後20個小時, 或者如果你寧願跳過那些好東西……
最終幻想XIII-2(360, PS3)-GI的評論
我最喜歡"最終幻想XIII-2"而不是原始電影, 這不一定是最常見的觀點。儘管如此, 我仍然堅持。儘管FF XIII-2仍然有很多問題, 但它成功地提取了XIII的所有優點, 使它們的啟動和運行速度大大提高, 並進行了一些其他有用的調整。從敘事的角度來看, 時間旅行掛鉤的處理非常糟糕, 但是它允許一些出色的遊戲設計, 使玩家可以輕鬆地在不同的時間和位置之間來回跳動, 並且永遠不會將自己鎖定在內容之外。所有這些, 再加上XIII戰鬥的改進版本和令人上癮的怪物收集系統, 使我很高興地沉浸在50小時內並解鎖了每一項成就的遊戲中。
最後的故事(Wii)
《最後的故事》要到今年夏天的某個時候才會在北美上映, 但有一個原因是一小部分遊戲玩家對此感到沮喪, 因為它根本就不會出現在該地區。 《最後的故事》是之前提到的Sakaguchi和他的團隊在Mistwalker的最新版本, 但與其他遊戲不同, 該遊戲似乎並不太依賴過去的傳統。藍龍樂隊以《最終幻想》的名字回憶起《勇者鬥惡龍》和《迷失的奧德賽》時會感到賓至如歸, 而《最後的故事》則是一件奇怪, 新穎而令人興奮的事情。有關更多信息, 請確保在即將出版的5月刊中查看我的預覽遊戲線人.
英雄傳說:天空步道(PSP)-GI的評論
"天空之路"可能是此列表中最不被重視的遊戲。 Falcom的《英雄傳說》系列因Namco Bandai進行的一些艱難的PSP翻譯工作而聲名狼藉, 但更可靠的Xseed取代了Skys in the Trails。正確處理翻譯後, 遊戲的真實本色就得以展現:向經典的16位RPG遊戲致敬, 這些角色扮演遊戲充滿有趣, 迷人的角色和大量荒誕的內容。如果你擁有PSP, 請試一試。
失落的奧德賽(360)
很容易將《迷失的奧德賽》作為《最終幻想》的幻想對象-實際上, 我只是做了一些輸入而已-但這是《最終幻想》之父創建的《最終幻想》幻想者。 Sakaguchi仍然知道如何製作一個黑暗的, 引人注目的RPG情節, 並且憑藉《 Lost Odyssey》, 他證明了自己可以做得比他留在Square Enix的要好。充滿挑戰的戰鬥和充滿感情的純文字短篇小說, 使被詛咒的不朽名叫凱姆的悲劇性故事得到了改善。
Mario&Luigi:Bowser的內幕(DS)-GI的評論
任天堂的Mario RPG和Paper Mario衍生產品一直保持著無與倫比的質量, 它可以將幾乎沒有任何故事的平台遊戲變成一系列古怪的RPG, 但是Bowser的Inside Story是迄今為止最好的。馬里奧與路易吉(Mario&Luigi)的遊戲玩法仍然集中在有趣的, 注重時機的戰斗上, 但該節目的真正明星是鮑瑟(Bowser), 他的個性飛揚從未間斷。
輻射史(DS)-GI的評論
親愛的一直在乞求新的《計時觸發》遊戲的人:去購買Radiant Historia。這部來自阿特魯斯(Atlus)的史詩, 具有使時空(Chrono)遊戲令人難忘的所有時代跳動和時間糾結, 但情節甚至更暗, 收集錯誤的結局變成了自己的遊戲。最終幻想XIII-2出色的Historia Crux系統是從Radiant Historia提升的, 但在這里肯定做得更大, 更好。
新女神轉生:奇怪的旅程(DS)-GI的評論
在此列表中的所有遊戲中, 《奇幻之旅》對所有人的吸引力最小。你不僅要面對面對《神女神轉生》遊戲的傳奇難度, 而且還必鬚麵對最古老的老牌遊戲:第一人稱地牢爬行者。享受SMT的商標惡魔同盟和令人毛骨悚然的, 不久的將來的情節是值得克服這些挑戰的。
戰術食人魔:讓我們團結在一起(PSP)-GI的評論
儘管從傳統上來說, 戰術Ogre比Disgaea困難得多, 但戰略RPG迷們更需要深入了解。這款經過更新的掌上電腦端口可加快水平研磨速度, 並具有全新的翻譯功能, 即使你已經沉迷了無數小時的PS1版本, 也值得一玩。
Vesperia的故事(360)-GI的評論
實際上, 我從來沒有能夠完全欣賞Namco長期運行的Tales系列影片, 但是即使對於像我這樣的懷疑者, Vesperia的Tales影片也很容易成為該系列影片中最好的。幽默感, 無數感人的角色時刻以及Tales充滿戰鬥力的戰鬥的完美演變都是不錯的獎勵, 但該節目的真正明星是Repede。瑞迪(Repede)是主角的犬科伴侶。更重要的是, 他是抽煙斗的狗。伙計們, 沒有比這更棒的了。
戰場女武神(PS3)-GI的評論-和《女武神編年史2》(PSP)-GI的評論
Sega可能不會在這套華麗的戰術RPG系列遊戲中奪取第三名, 但這並不能阻止你檢查一下已經進入北美的這兩種產品。這個備受第二次世界大戰啟發的替代宇宙戰爭故事, 是有史以來基於回合製戰爭遊戲RPG的最新作品之一。 PSP續集縮小了戰場, 但改善了圍繞它的角色自定義。
世界與你同在(DS)
我對Shin Megami Tensei系列的喜愛應該已經表明, 我對具有獨特設置的RPG感興趣。 "世界隨你而終結"選擇了東京最受歡迎的澀谷購物區。它包含了所有最新的《最終幻想》遊戲都具有的奇怪的野村哲也風格, 但是通過在實際遊戲玩法中增加時尚感, 它會感覺更加自然和不那麼可笑。壁掛式戰鬥系統與我玩過的任何其他RPG不同。
Xenoblade編年史(Wii)
Monolith Soft從來沒有真正讓我感到震驚-我喜歡Xenosaga遊戲, 但從未像某些遊戲玩家那樣完全崇拜他們-但是Xenoblade Chronicles感覺像這支球隊挺身而出, 獲得了JRPG的寶座。鬱鬱蔥蔥, 奇異的環境充滿了奇觀, 而MMO風格的戰鬥則藉助主角看到未來的能力來輔助。憑藉其前瞻性, 易於使用的功能, Xenoblade可能只是我這一代玩過的最好的JRPG。請在短短幾週內繼續關注我的評論, 以了解我的想法。