在"短途徒步旅行"的數字荒野中遠足, 使人想起在步道上伸展雙腿的小樂趣。它的像素化棲息地充滿了現實生活中偏遠地區的熟悉景象和聲音-例如緩慢的溪流在樹林中冒泡或在沿草高原陡峭的邊緣跋涉時向同行的徒步旅行者致意。作為一個名叫克萊爾(Claire)的年輕金絲雀, 你會遇到的第一個角色之一是霍克峰省立公園(Haw Peak Provincial Park)海灘上的一棵松大的青蛙, 他顯然在努力建造沙堡。不幸的是, 她的問題是她正在用一把大號鏟子, 這是一種笨拙的工具, 不適合做沙雕的精緻工作。你可以給她一把玩具鏟子, 隨著時間的流逝, 看到她謙虛的沙堡逐漸擴展成一個龐大的沙帝國, 簡直是一種迷人的, 令人鼓舞的景象。
這只是你在《短途徒步旅行》中所包含的許多分鐘場景之一, 這是一個探索題名, 涉及在公園的丘陵地帶和泥濘的道路上穿行。這是一個具有簡單目標的遊戲:徒步前往鷹峰山的山頂, 因為那是唯一可以接收手機的地方。雖然這聽起來很微不足道, 但是你需要進行大量的活動才能使自己達到頂峰。你可以沿途收集貝殼和木棍, 幫助其他遠足者解決他們的問題, 或將你的釣鉤鉤入寧靜的河流中, 以期釣到珍貴的魚類。這樣做往往會為你帶來一些回報, 例如以金色羽毛(遊戲中最重要的物品之一)或各種工具和配件的形式。儘管其中一些純粹是裝飾性的, 其他一些卻為克萊爾釋放了更多的能力, 例如衝刺, 進一步飛行或在島上奇妙的植物上彈跳的能力。
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將這些僅視為完成任務是很誘人的, 但這使這些體驗失去了意義-真正的回報是享受了這些平凡時刻的樸素之美。這絕不是敘述上的缺陷。正是這些小實例包裹了穿越"短小徒步旅行者"的廣闊多山景觀的宏偉壯麗。與參觀者的互動, 例如跟隨焦慮的畫家在自然界尋求靈感的旅程, 即使在這片風景如畫的風景中也難以捉摸, 通常會產生令人心動的結論。其他相遇也帶來了幽默幽默的軼事, 就像你回想起與親密朋友分享的一個私人笑話一樣。
從居民攀登俱樂部的熱心成員到另一個因飢餓的魚而失去營地許可證的登山者, 遊戲中豐富多彩的擬人化角色也很令人高興。然而, 不僅是這些場景, 更令人愉悅的是發現隱藏在茂密的橡樹林和廢棄建築中的古玩。漫步在空無一人的池塘, 廢棄的燈塔或島上奇妙的動植物群之類的景點上時, 會有一種真正而緊湊的喜悅。
同時, 克萊爾(Claire)(特別是靈巧的小鳥)使在公園裡漫步變得輕而易舉。短暫的遠足使事情變得簡單-她的能力關鍵取決於上述金色的羽毛, 這些羽毛可以用作耐力棒, 使她可以在更多的爵士樂中進行演練。克萊爾不僅能夠用腳在鐵軌上敲打, 而且還可以飛, 滑和游泳, 甚至可以爬上陡峭的懸崖, 像一頭敏捷的幼鳥。即使是從高高的山上滑下來, 對她也沒有太大的傷害, 除了有點瘀傷的自我和可能浪費了幾分鐘的精力。
通過爬上更高的高度並用這些令人垂涎的羽毛在空中進行兩次跳躍, 克萊爾的增強動作使她能夠自由穿越公園的崎terrain地形, 真正地鼓勵了探索, 同時讓你以自己舒適的節奏進行探索。儘管登上霍克峰山頂確實需要很多羽毛, 但是幸運的是, 可以用多種方法來找到它們-露天出現, 藏在角落和縫隙中, 或從訪客中心以有限的供應出售或可疑的胸罩剝頭皮。就是說, 你永遠不會因搜索不徹底而受到懲罰。即使你不願意探索, 也可以通過執行一些零星的工作並以埋藏的寶藏的形式發掘它們, 來收集足夠多的羽毛以達到高峰。
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與Nintendo Switch上的《 A Short Hike》發行同時, 開發人員Adam Robinson-Yu對遊戲進行了一些更新。一個更新包括乘坐新的摩托艇在公園周圍的公海中航行。克萊爾(Claire)可以大肆拋棄這個壞男孩, 利用其超先進的高轉速發動機在周圍水域比賽並在附近的島嶼停靠。這是從海岸到海岸的長距離游泳的一種可喜的升級, 它是發現更多鷹峰面的另一種選擇。你還可以和一個新朋友一起度過時光:一個無聊的, 尋求刺激的青少年, 他願意陪伴你穿越公園。與克萊爾的互動真是好笑, 讓我微笑了一陣子。
許多遊戲通常渴望提供更多內容, 有時甚至是令人眼花excess亂的過度交易, 無論是高辛烷值的動作, 還是通過大而全的敘述將你推向英雄的位置。但是, 短小遠足的小故事和日常經驗使遊戲具有令人愉悅的甚至是田園風情。這是關於在踏上峰頂之際尋求與大自然的寧靜交融, 或者在跌跌撞撞, 古樸的場景中找到滿足感。它提出, 即使是最小和最平凡的小插曲, 也可以像宏偉的宇宙和更雄心勃勃的遊戲敘事一樣令人著迷。在登上鷹峰山頂之後, 我又開始了另一段悠閒的跋涉, 我忍不住熱心同意。