Project Cars 3回顧–走進地平線

2021 年 3 月 27 日19:39:31 发表评论 1,028 次瀏覽

工程車3確實擴展了續集的定義。它與以前的Project Cars遊戲沒有任何相似之處, 拋開了該系列產品的傳統硬釘賽車, 以提供一種更平易近人的配方, 讓更多的玩家可以享受。結果是賽車遊戲嚴重偏向Forza玩家應該熟悉的領域, 這意味著你無需充分了解自己駕駛的每輛車的內部工作原理就可以享受賽車的樂趣。但這也是一款賽車遊戲, 它努力將所有新元素凝聚在一起。

Project Cars 3轉型的核心是其大修的處理系統。你將在前部擁有足夠的下壓力, 以使適量的汽車在每個彎角處轉彎, 而僅需短暫地反轉向即可防止後部從你的下方猛拉。它使賽車變得更快, 更富於動作感, 當你將一個完美的角落緊緊圍繞在一起時, 這令人振奮。

這套輔助工具可讓你以細粒度的方式滿足你的需求。有很多標準困難可供選擇, 但是每個選項(包括穩定性輔助, 牽引力控制和ABS制動器)都可以獨立調整, 以應對適當的挑戰。該系列增加了更多的選項來將Project Cars 3調整為你喜歡的玩法, 這是該系列的不二之選, 它比以前開放給更多的玩家。仍然存在不斷出現的模擬提示, 提醒你仍要注意如何接近轉彎, 而賽車線上的標記則指出了每個制動區域和頂點。第一次使用賽道時, 用記號筆代替動態的賽道可以使某些刺激保持原樣, 這使你難以掌握最佳賽道和極限。即使精通Project Cars 3有時會獎勵一些凌亂的區域, 在精通每個角點後完善軌道也是令人振奮的。

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AI難度也可以獨立於助推器進行調整, 如果你在享受比賽樂趣而又不需踩剎車或換檔的壓力下工作, 這將非常有用。不幸的是, 即使在最高設置下, 人工智能也無法召集令人信服的中長期事件。越野道路衝刺尤其有趣, 在我大多數時候到達中途點之前, 各種挑戰都煙消雲散。

從乾淨的超車到坐在對手的stream流中, 賽道上的每一個動作都會為你帶來一些XP獎勵。當你專注於前進的道路時, HUD可能會使其嘗試傳達的所有信息有些混亂, 並隨獲得的每個新獎勵而閃爍。在D-pad上設置快捷鍵可以在任何時候完全關閉所有功能, 這很有幫助, 但是某些視覺問題會導致整個覆蓋層在比賽中間歇性地閃爍, 這可能會更加分散注意力。你可以選擇在比賽中大喊大叫的賽車工程師也坐立不安, 很少傳達重要的信息, 每一圈都可以為你提供幫助, 並以空洞的誇耀來宣告你的勝利。

你不是通過贏得比賽來推進Project Cars 3的戰役, 而是通過在每項賽事中完成三個挑戰來完成。這些挑戰通常很容易就能輕鬆完成, 例如執行一定數量的完美轉彎或設置最快圈速。其他人則對步入正軌的行動感到違反直覺。有些stick夫迫使你在對手超前後退之前, 先在一定時間範圍內起草, 然後再超車, 而另一些則需要在條件和賽道上完美彎道的弦線, 這些彎道只能懲罰一個糟糕的轉彎。值得慶幸的是, 如果你只是想繼續進行這項運動, 那麼有足夠的機會完成挑戰, 而不必回到自己不喜歡的地方。但是, 將比賽勝利作為最終目標確實消除了勝利的感覺, 而勝利的感覺應該伴隨著越過其他所有人而越過終點線。

競選活動收集了10個系列, 每個系列都需要具有特定規格的賽車才能參加。從傳統的公路車和古老的經典開始, 你從最底端開始, 慢慢地朝著從上到下設計的充滿異國情調的賽車運動, 直到賽道。鑑於你參加的每個活動都提供了大量的積分, 因此購買每個系列所需的汽車並不是什麼難事, 但仍然可以繼續學習新車的來龍去脈, 這仍然令人興奮。熟悉的曲目。穩定的進度永遠不會使你陷入一個系列太長時間, 也不會迫使你磨碎其目標以進入下一堂課。感覺也與你自己的改進步伐同步, 使邁向新台階的每一步都已獲得, 並且挑戰性十足。

如果你過於迷戀陳列室中的任何一輛汽車, Project Cars 3的確可以讓你自定義其性能, 使其符合實際不應該使用的等級。你可以擁有最低的一款你可以從頭到尾地使用遊戲中一些功能最強大的超級跑車來開始使用E級車輛, 這實際上使這部續集從其模擬器根源出發有很大的偏離。如果你喜歡堅持自己喜歡的東西, 它的確消除了不斷更換車輛的需求。定制還擴展到化妝品, 讓你從眾多貼花, 贊助商貼紙甚至輪胎品牌中進行選擇, 以個性化你最喜歡的車輪。它不像我想要的那樣健壯或自由, 但足以使你的展示廳脫穎而出。

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定制確實意味著要與Project Cars 3的凌亂菜單進行交互, 但這只是種族出入不均衡的一部分。比賽結束後, 你將返回到同一事件的事件菜單, 從而很容易意外地啟動同一比賽並坐在與進出比賽相關的兩個加載屏幕中。在對汽車應用自定義選項時, 我的自定義設計有時會反映為已裝備, 但在比賽中不會出現。其他時候, 在某些天氣條件下, 我的汽車上的紋理會閃爍, 並且重新啟動也無法解決問題。

Project Cars 3在完好無損的情況下會釘住每輛車的細節, 但是輕微的碰撞損壞似乎是不現實的, 並且在大多數情況下是不合時宜的。比賽期間的動態天氣也可以使人愉悅, 尤其是當賽道沐浴在烏雲和大雨中時。但是晴朗的天氣會產生平坦的燈光, 這加劇了賽道設計中細節的缺乏, 使標誌性建築中的一些壯麗景色apping盡。

Project Cars 3可能不是你希望從該系列中獲得的續集, 但它向更具有街機賽車風格的轉變是使該系列首次平易近人的一種方式。從根本上講, 這並不是一個明確的方法, Project Cars 3保留了足夠多的模擬選項, 可以在關閉所有輔助功能的情況下提供足夠的挑戰。過渡並不是無縫的, 有一些令人困惑的賽車目標和不平衡的AI, 這使某些事件變得難以忍受。但是, 如果你正在尋找另一種走出虛擬軌道的方法, Project Cars 3是一種令人振奮的新選擇。

七水葉

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