冰球遊戲:NHL 21評論

2021 年 3 月 27 日19:28:49 发表评论 997 次瀏覽

本文概述

EA應該發布NHL 21在今年的史丹利杯季后賽期間, 但由於COVID-19導致的並發症導致比賽延誤。坦帕灣閃電隊在幾週前贏得了斯坦利杯冠軍, 因此, 隨著其他聯賽的發展, 冰上曲棍球已經擺脫了更廣泛的公眾體育意識。但是, NHL 21是再次關注曲棍球的令人信服的理由, 因為今年的遊戲對故事模式進行了重大改進, 在HUT Rush中添加了新穎的街機風格模式, 並使冰上游戲的玩法比以往任何時候都更好多虧了一系列新的技巧動作, 讓你玩起來更有風格。

成為Pro 2.0

NHL 21的最大新增功能是經過擴展和改進的Be A Pro。在NHL 20基本上沒有提供以職業為中心的模式更新之後, NHL 21憑藉電影風格的各種運動向前邁出了一大步, 你可以在其中創建角色並指導他們從歐洲或加拿大開始他們的職業生涯曲棍球聯賽, 並爭奪NHL的一席之地。故事節奏通過與教練, 媒體和隊友的無聲對話和過場動畫來進行。你做出的主要選擇來自"團隊"或"明星"之路, 在權衡各種選擇以自己想要的方式來決定自己的職業時, 都有正反兩方面的考慮。

例如, 我的經紀人打電話給我, 問我是否想參加野生動物保護公司的慈善活動。我選擇了" Team"響應, 並且由於模擬表明我的粉絲將其視為謙虛而真實的體育明星, 因此我的品牌評價得到了提高。但是, 選擇此選項也會帶來負面影響, 正如我的經紀人告訴我的那樣, 這是一個崇高的選擇, 但我也應該為曲棍球運動後的生活做些計劃, 並嘗試在自己的黃金時期賺很多錢。我很樂於做出這些選擇, 我發現自己選擇了一個選項, 然後加載以前的保存, 以查看情況會如何變化。你必須做出的選擇可能是真正的難題, 他們通常看起來是可信的, 並取自現實世界的頭條新聞。但是, 雖然對話系統和過場動畫通常很有趣, 並且比Be A Pro的過去版本有所提高, 但它們有時卻很俗氣和人為, 因此對話及其影響並不總是引起共鳴。

沒有提供字幕

我在加拿大冰球聯盟的紀念杯上開始了"成為職業球員"賽季, 這是一個令人愉快的挑戰, 以低水平, 評分低下的球員開始我的職業生涯, 他不得不以極少的成績來贏得自己的勝利, 從而贏得了自己的勝利。教練和隊友。很少有曲棍球運動員的腳步飛速上升。這通常很慢, 這在NHL 21的Be A Pro中得到了忠實的體現。目的是通過表現出色到可以在草案中得到團隊的簽名, 從而使其成為NHL的一員。為此, NHL 21的Be Pro模式提供了許多反饋系統來幫助你改進。在比賽期間, 教練系統會為你提供有關你的表現以及你需要做的更好的事情的實時反饋。每次遊戲結束後, 都會在詳細的統計信息頁面中填充更多信息, 並向你顯示滑塊, 這些滑塊代表你需要進一步提高的水平。

你可以使用NHL 21的技能樹系統根據自己的喜好定制球員, 讓你決定自己想成為哪種類型的球員, 然後建立針對自己想要的一切的技能檔案。隨著我變得越來越好, 我很高興看到我的球員隨著OVR評分的提高而發展壯大, 直觀的反饋系統幫助我了解了成為更好的球員和隊友時應該優先考慮的事情。

使Be A Pro今年如此出色的其餘部分是更微妙的改進和對細節的關注。有一個新的廣播節目, 收錄了NHL 21評論員James Cybulski, 他是現實生活中的廣播主持人。它會在你瀏覽菜單並完成任務(例如分配技能點, 檢查日曆和跟踪進度)時播放, 很高興聽到Cybulski談論上週發生的事情, 並讚美你或減少討論, 這令人興奮他的機智和內容豐富的評論使他們的表現不盡人意。這是一個聽起來很自然的廣播節目, Cybulski接聽了呼叫者的電話, 在某些情況下像在現實生活中那樣打亂了他的對話。

還有一個新的"薪水津貼"選項, 使你可以決定如何處理收入, 這對於你在NHL職業生涯中的進步非常重要。其中一些選項包括支持慈善機構, 購買汽車和房屋, 甚至將你的錢投資到應用程序開發中, 它們會影響你的玩家的收視率, 這進一步鼓勵你在冰冷的人生中進行投資。例如, 購買跑車可讓你在有限的時間內增強冰上運動的速度, 而聘請律師則能使你獲得+2的進取心, 這雖然很傻, 但同時又很有趣。

沒有提供字幕

NHL 21的Be A Pro模式與分別來自EA的Madden遊戲和FIFA遊戲的Longshot模式和The Journey模式相去甚遠-它們更加充實並包含有聲對話-但是NHL 21的Be A Pro模式有什麼用是娛樂性的, 感覺就像是第一步, 我希望EA在未來的基礎上邁出第一步。

懸空遊戲升級

在冰上, NHL 21再一次表現出色。今年在遊戲玩法組合中新增的重大新功能是一系列技巧動作, 這些動作使NHL 21更加栩栩如生, 並忠實於當今真正的NHL所在。像Andrei Svechnikov, Sidney Crosby和Alexander Ovechkin這樣的球員都在用自己的技能來吸引球迷, 這似乎啟發了NHL 21中浮華的新技能動作。新的滑道和切屑大塞相對容易執行, 並且對於獲得勝利很有用。圍在防御者面前。克羅斯比(Crosby)出名的銀行網自我通行證特別有助於快速改變方向並讓防御者猜測。更具挑戰性的de球, "不移動"和長曲棍球的目標是針對技能最高的球員, 我發現他們很難實現。曲棍網兜球的目標尤其是遊戲中最難的事情-應該做到這一點, 因為它只是在現實生活中僅在相機上執行過幾次。

新技能動作是NHL 21令人歡迎且令人愉快的部分, 但是它們並不過分, 你不一定需要使用它們來得分。像在真正的曲棍球比賽中一樣, 大多數進球都是比賽速度, 艱難傳球和努力爭取冰球的結果。在比賽中特別是在對抗人類對手時, 有些新的技巧動作令人振奮, 但是我通過快速打破防守並取得好成績而獲得了最多的進球, 並且對我得分最高。智能通行證。像往年一樣, 循環冰球並等待交叉增長的得分機會是贏得勝利的最佳方法, 即使這不是最明智的方法。

沒有提供字幕

還要注意的是, 你的AI隊友以及後衛們今年更加聰明, 能力更強。與NHL 20相比, 我發現AI可以做出更好的選擇, 並在更強大的水平上一起滑冰, 這有助於使NHL 21對這項運動更具真實感。

AI守門員在NHL 21中也更聰明-他們的位置和投籃情況都比去年更好, 結果我發現自己得分的"便宜"目標更少, 這有助於使遊戲更加逼真。以前遊戲的草率目標仍然可能發生, 但我在NHL 21中遇到的目標卻很少。今年也為守門員添加了一些絕望的新動畫, 它們引出了一些令人jaw目結舌的序列, 就像在電視廣播中所做的那樣。

在NHL 21的遊戲玩法中仍然存在一些怪異之處。玩家模型並不一定總是以自然的方式對冰上的動作做出反應-例如, 可能有恐怖的片段顯示玩家相互撞撞, 四肢以不人道的方式彎曲。令人失望的是, 播放器模型和人群動畫與去年相比沒有太大變化。但是這些缺點很少且相差甚遠, 並且不會以相應的方式對體驗產生負面影響。

出色的控制和細節

NHL 21中的控件再次令人讚嘆。使用推薦的技巧搖桿控件, 遊戲手柄感覺就像是搖桿的延伸, 並且控件在你可以執行的多種動作中感覺直觀且易於掌握。特別是, 我發現NHL 21明顯地顯示了戳戳檢查, 它提供了很好的控制水平, 可以打破傳球, 並讓對手在嘗試進入區域或採取行動時感到頭痛。

在其他地方, NHL 21對演示文稿進行了細微的改進, 以幫助遊戲看起來和表現更加逼真。球衣通常看起來更像是真正的交易, 它們的皺紋賦予它們實際穿著的外觀, 而不是僅僅貼在角色模型上。動畫在今年也顯得更加流暢, 尤其是幾乎可以達到電視廣播水平的後溜和旋轉動畫。某些滑冰動畫仍然有些古怪, 但在大多數情況下, NHL 21都提供了令人驚嘆的逼真的動畫包, 冰球迷將不勝感激。

沒有提供字幕

NHL 21對細節的關注是無可挑剔的, 並使遊戲感覺像冰球文化的真實代表。在休息期間, PA播音員談論熱狗贈品, 評論員James Cybulski和Ray Ferraro融洽相處, 有效地平衡了提供信息和娛樂的同時。玩家進入圓圈進行對峙時看著肩膀的方式, 遊戲結束時第三階段的人群噪音如何逐漸轟鳴, 在池塘玩耍時冰的吱吱聲和裂縫只是幾個例子NHL 21如何通過正確處理小細節來成功地捕捉曲棍球精神。

小屋拉什

除了更新的Be A Pro之外, NHL 21的另一個最大新增功能是HUT Rush模式, 這是對Hockey Ultimate Team組合的重要補充。 HUT Rush是一種不太嚴重的街機風格的遊戲, 它通過完成技能動作並將它們鏈接在一起以獲得乘積點, 來挑戰你獲得最高分數的方法。 HUT Rush使你的遊戲方式有所不同-你不再試圖以基本方式得分, 因為那還不夠好。

在HUT Rush中, 一切都與玩風格和使用新技能動作有關。 HUT Rush與新技能的關係很好, 為更好地利用新技能提供了一條途徑。 HUT Rush也有一個在線元素, 承諾每週都會增加新的事件。

曲棍球文化

在NHL 21中, 有多種模式可供你選擇, 具體取決於你想要哪種體驗, 我很喜歡這種變化。除了傳統的5v5模式和前面提到的HUT Rush and Be A Pro模式之外, Threes和Ones模式又回來了, 它們的嚴肅性和精簡程度降低了, 它們仍然像以往一樣充滿樂趣。 "切爾世界"也將重回世界, 這種在線模式成功地創建了各種樞紐, 供你創建角色並發展角色。在《切爾世界》中, 你可以與其他人類玩家競爭, 通過季節性戰鬥通行證式的化妝系統進步, 並獲得代表胡蘿蔔不斷追趕的其他進步獎勵。曲棍球終極團隊實際上提供了數百項挑戰, 而這甚至是在你開始與其他人在線對抗模式之前進行的競爭。有一些HUT模式的排行榜, 還有標準的在線對戰模式, 我發現自己回過頭來看看與全球玩家群體相比, 我的統計數據如何。

沒有提供字幕

但是, "特許經營"模式只能看到很少的更新-主要的新功能, 即交易截止日期模擬, 在你爭分奪秒地進行交易時, 最終並不會感到非常令人滿意的緊張和要求。話雖如此, 特許經營仍然是一項非常強大的產品, 可以讓你實現成為NHL總經理的幻想, 從選擇選秀權到維護和維修體育場浴室的洗手間, 各種選擇可以幫助你的團隊取得成功, 讓你的粉絲開心。你幾乎需要管理所有事情, 必須做出可能對你的組織有利但對球員士氣不利的決定, 這可能是一個真正的難題。這樣, 對於真正的NHL GM可能面臨的困境, 這種感覺是真實和真實的。

簡而言之, NHL 21代表著一個巨大的產品, 每個不同的部分都將某些東西帶到桌上, 以展示冰球世界及其文化的不同角落。說到文化, NHL 21引入了新的標語, 告訴你將不容忍冒犯性隊名和其他有毒行為。此外, NHL 21具有內置的球員報告工具, 因此你可以快速輕鬆地報告可能遇到的由用戶創建的令人反感的球隊名稱。 NHL視頻遊戲系列及其所基於的運動都存在多樣性和毒性問題, 很高興看到EA朝正確的方向邁出了一步, 以淘汰一些不良行為者。但是, 由於遊戲的在線模式現在才被正確填充, 現在還不能斷言這些報告工具是否能夠有效地阻止不良行為。

NHL 21是一款出色的冰球遊戲, 它以Be A Pro中令人愉悅的引人入勝的故事模式以及華而不實的街機風格與HUT Rush一起玩, 推動了該系列的發展。新的技巧動作是對組合的一種令人歡迎的添加, 它為玩家提供了新的方法來使他們滑溜並讓防守者猜測, 但是NHL 21的最好之處在於其堅實的基礎, 這要歸功於其出色的控制和演示包, 甚至與鏡像更加接近。電視廣播。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: