兩個衣著不整的獵人圍著我。其中一個已經用箭將我釘在胸口, 當我試圖躲避視線, 裸體並只用一個曾經是股骨的棍棒武裝時, 他們倆都在嘲笑我。最初的獵人衝鋒陷陣, 但他的長矛不翼而飛。我把俱樂部砸向他的臉, 殺死了他。我聽見弓箭彈起的聲音, 及時轉過身, 又將另一支箭插入了我的腹部。當我一次又一次地將骨頭砸向他時, 他正在準備另一支箭。很快他就受傷了, 懇求我不要殺死他。我用一塊石頭砸了他的頭骨, 並以他的弓為獎品。我的勝利是短暫的。當我從戰斗地點徘徊時, 我注意到自己正在流血。幾秒鐘之內, 我翻倒並死亡。這就是Rust的世界。
Facepunch的古怪殘酷的生存模擬遊戲充斥著諸如此類的故事。在玩遊戲的整個過程中, 我發現並參加了在龐大地圖上展開的許多迷你劇情, 玩家在其中結成同盟或自行罷工, 以在惡劣的環境中生存盡可能長的時間。通過語音聊天, 我曾經乞求另一名手持步槍的玩家帶我進入他與他人建立的社區。他邀請我進入他們臨時搭建的鈑金城堡, 經過五分鐘愉快的閒聊, 他毫無預警地將我射中了臉。在另一種情況下, 我被平原上的三名獵人追趕, 他們全都突然受到一隻熊的襲擊, 當我逃跑時, 我聽著他們的尖叫聲逐漸消失。
在這些時刻, Rust令人著迷, 被證明是玩家驅動故事的沃土。但是, 參加這些故事的成本很高。Rust致命而繁瑣的世界只會獎勵最頑強和最頑固的玩家。
每場比賽都始於玩家在只有岩石和火炬的情況下在地圖上的隨機點醒來。從那裡開始, 你必須收集材料, 用岩石切碎木頭和石頭, 直到可以製造出更有效的工具和其他生存所需的東西, 例如長矛, 衣服, 火和重生點。如果你生存足夠長的時間, 你甚至可以建造房屋或堡壘-甚至可以召集一支由同伴組成的軍隊!但這是一個很大的"如果"。
Rust的吸引力源於其社區動盪不定的性質。你遇到的每個玩家都可以是你的殺手, 救星或和平相處的陌生人。但是, 儘管我經常努力爭取和平, 但我遇到的大多數球員都是公開敵視的, 殺死了他們遇到的每個人。我倖存超過15分鐘的遊戲很少;獵人發現我在撿石頭, 然後殘酷地謀殺了我, 使我無法忍受。即使我玩了足夠長的時間來知道我需要怎樣的材料才能度過我度過的每一生的開頭時, 這種情況仍然發生。
重生很快, 每次生命之間幾乎沒有停機時間, 因為每張地圖都會持續到服務器重置(大約每週一次, 具體取決於服務器)。你建造的房屋將一直持續到服務器擦除(即使你沒有擦除), 除非其他玩家將其摧毀。每次死亡, 你都會失去一切。由於其他玩家通常會搶劫你的身體, 因此你每次死亡都從第一個方塊開始。這使每一個死亡都粉碎了。雖然我喜歡懲罰無賴遊戲和生存模擬遊戲, 但在Rust中失去進步常常感覺是浪費大量時間, 只是因為一個積極進取, 裝備精良的玩家無處不在。 Rust已經進入早期市場已經有好幾年的事實, 這也造成了一個不平衡的競爭環境, 這使新來的人不大可能。
許多技術問題也一直干擾著我的經驗。儘管Rust的繪製距離令人印象深刻, 森林環境鬱鬱蔥蔥, 令人賞心悅目, 但人類角色和動物的模型卻很粗糙, 其動畫效果也很高。更糟糕的是, 在多台服務器上都出現了滯後現象, 動蕩的動作使纏擾者和與其他玩家的戰鬥變得困難。我遇到的毒性也令人反感。從玩家尖叫種族誹謗到模仿對其他屍體的性侵犯, 我經常遇到令人不安和頑固的行為。隨著令人討厭的互動和小故障越來越多, 我對Rust更好的品質的享受逐漸減弱。你可以調低音量以使語音聊天靜音, 但這基本上使你無法接觸Rust的緊急故事。
Rust的中心潛藏著令人著迷的東西, 它們具有狂野的西部的無法無天感以及在試圖生存時出現的對信任和背叛的探索。然而, Rust習慣用自己的雙手絆倒的習慣使得很難獲得那些引人入勝的故事。隨著生存類型的不斷變化和創造引人入勝的體驗, 定期產生令人興奮的, 由玩家主導的故事, 而幾乎沒有什麼挫敗感, 即使Rust最引人注目的功能也讓人感到過時了。