塞爾達傳說(Legend of Zelda)今年慶祝30週年, 這是回顧該系列中一個陌生人作品之一的充分理由:《塞爾達傳說:Link的覺醒》。
Link的《 Game Boy覺醒》不僅僅是一個流行特許經營的手持式分支。它在故事, 幽默和對角色發展的關注方面確立了重要的Zelda主食, 該系列一直沿用至今, 同時雕刻了20多年後仍然很獨特的身份。
Link的《覺醒》是第一個以釣魚為主題的塞爾達傳說, 允許Link抓住古柯斯, 並突出樂器, 不僅僅是Link清單中的另一個物品。該遊戲還擴展了其他任務, 例如尋找所有秘密貝殼的任務以及與世界各地居民進行交易的遊戲。 Link的Game Boy冒險對Nintendo來說是巨大的成功, 在1993年大大提高了掌上電腦的銷量, 一生中售出了500萬本。它在Game Informer的有史以來前25名Game Boy遊戲中名列第三, 並且在有史以來的前200名遊戲中也躋身前100名。
對於在Game Boy而非家用遊戲機上長大的玩家來說, Link的Awakening是任天堂最重要和最受歡迎的特許經營之一的切入點。但是從許多方面來說, 這款遊戲本來是對之前的《塞爾達傳說》遊戲的一封奇怪的情書。在《 Iwata Asks》對任天堂的採訪中-公司已故總裁兼首席執行官Satoru Iwata與最成功遊戲的創造者分享了故事-Link的覺醒總監Takashi Tezuka表示, 在開發過程中, 感覺就像團隊在模仿Zelda遊戲, 而不是真正的Zelda條目。
"當我們說模仿時, 我不確定該詞是從哪裡來的, 因為可能存在翻譯問題, "當我們問到他的評論的意思時, 手塚告訴我們。 "對於Zelda遊戲, 我們通常會對其進行計劃, 並會考慮每個細節。在完成其他工作之後, 我們正在使用Link的"喚醒"來進行這項工作。就像一群熱愛塞爾達並聚在一起的人組成的俱樂部。出於這個原因, 它有一種不同的感覺。"
塞爾達傳說(Zelda)第一次"遊戲男孩(Game Boy)"冒險的最初計劃是將修改版的《過去的鏈接》(Link to the Past)引入掌上電腦, 但這個想法被拋在一邊。取而代之的是, Link's Awakening最初是為Link to the Past團隊成員提供的未經批准的下班後激情項目。 "主要程序員想挑戰自己, 以便在便攜式系統上創建Zelda體驗, 看看他能做什麼, 而我對此很感興趣。我們只是熱衷於嘗試做一些有趣的事情, "手塚說。 "我們確實沒有必要這樣做的許可。我們只是在玩耍。"
不久之後, 這款遊戲就成為一項實驗。 Tezuka說:"一旦我們達到了想要展示的一定程度的創造力和完成度, 我們便將其帶到了公司並獲得了繼續開發的許可。" "但是最初, 這只是我們的一個小寵物項目。因為我們是從這種方式開始的-只是製作了我們想做的遊戲-可能違反了《塞爾達傳說》的約定。它可能具有一些有趣的人物和情況, 而我們可能沒有其他的情況。"
鏈接的重新喚醒
Link的覺醒有兩種版本。最初是在1993年在Game Boy上發行的。1998年, 任天堂推出了Link的Game Boy Color的Awakening DX。此版本增加了新的地牢, 並與Game Boy Printer兼容, 允許玩家在參觀照相館後打印出遊戲中的照片。遊戲的擴展DX版本可在任天堂3DS的eShop上獲得。
在開發時, 雙峰達到了極高的人氣。該節目夢幻般的世界, 專注於小鎮中一小部分角色, 是手塚希望在遊戲中表現的元素。因此, 《 Link的覺醒》是第一個更加註重故事情節的Zelda遊戲之一。 Link通過更多的對話互動與NPC建立了聯繫, 與Marin(那個女孩在船撞船後發現他被沖上岸)進行了長時間的對話, 並定期受到貓頭鷹的引導(後來他在Ocarina露面了)時間)。手塚在岩田問的採訪中說:"我想做的是, 儘管它的範圍小到容易理解, 但它卻具有深刻而鮮明的特徵。" Link的《覺醒》不只是解決難題, 與敵人戰鬥並拯救Zelda。 Koholint島與Hyrule截然不同, 其角色既迷人又神秘。這就是為什麼其他任天堂遊戲中的許多標註都出現的原因。
Link的《覺醒》採用了奇怪的場景, 作為來自Mario, Yoshi和Kirby的客串以及像goombas和Chain-Champs這樣的Mario敵人的平台。手塚在回憶《岩田問》採訪過程中與老闆回憶起這款遊戲時, 坦言, 他甚至不確定自己是否得到了柯比的創造者HAL實驗室的正式許可, 以將他包括在遊戲中。
除了《馬約拉》的面具外, 《塞爾達傳說》系列中的陌生人也一直是Link的《覺醒》。憑藉其雙峰影響力, 任天堂以外的眾多參考資料, 奇怪的角色以及令人驚訝的結局, 儘管其視覺效果有限且世界較小, 但該遊戲仍然脫穎而出。對於許多年輕玩家來說, 這是第一個《塞爾達傳說》遊戲, 即使掌上游戲技術飛速發展, 它也將保留其悠久的歷史。
風魚之歌
許多人認為馬洛拉的面具事件是夢的產物, 就像《林肯的覺醒》中的事件一樣。其中的一個提示是, 馬喬拉的面具中出現了"風魚的巴拉德"這首歌。這首歌是《 Link's Awakening》的重要情節元素。 "這確實取決於聲音團隊的決定, " Zelda系列製作人Eiji Aonuma說。 "他們一直在尋找靈感, 找到適合主題的東西, 由於Link的"覺醒"是關於收集樂器的, 所以在這種情況下, 你想將其用於樂隊是很有意義的。對於我們來說, 確實, 這只是一個有趣的選擇, 它引用了以前的遊戲, 僅此而已。"