XCOM從未竭盡全力。該系列劇不斷使不幸的人們與技術上優越的外星入侵者的閃電戰相提並論。實際上, 有如此多的玩家在2012年的XCOM:Enemy Unknown遊玩過程中未能拯救地球, 因為Firaxis的靈感來自於幻想一個黑暗的未來, 而外星人實際上是贏了。在XCOM 2的黑暗未來中, 一小撮人類反叛者已成為闖入者, 他們正試圖推翻腐敗的系統, 阻止外星人利用人類。這是一個有趣的前提, 並且XCOM 2能夠實現其原諒的原諒挑戰和無與倫比的獎勵。
像本系列中的先前文章一樣, XCOM 2分為兩個部分。最重要的組成部分之一是戰鬥層, 你可以在其中管理多達六個叛亂分子的隊伍, 這些叛亂分子從戰術上拆除外星人, 而不會在此過程中被肢解。外星人的霸主給了玩家很多恐懼的理由。野獸狂戰士直接沖向你的部隊, 威脅說如果你的小隊進入攻擊範圍之內, 他們會將他們分成兩半。其他敵人, 例如天使般的執政官, 在攻擊它們時會變得更強壯, 並且可以從空中召喚出爆炸的洪流。 XCOM的戰鬥是如此的緊張, 以至於在任何給定的時刻, 我都感到一次外星人的攻擊可能會摧毀我的整個隊伍。值得慶幸的是, 這種緊張是所有樂趣的一部分。你的外星人敵人通常更強大, 戰鬥力更強, 因此你必須不斷地超越他們。幸運的是, XCOM 2的戰鬥系統提供了很多選擇, 讓你可以做到這一點。
所有XCOM 2隊友的原型都讓人聯想到XCOM:《敵人未知》。神槍手的功能很像"敵人未知狙擊手"類, 而擲彈兵的性能很像舊的"重型"狙擊手。但是, 每個班級都有自己應有的改進和升級。來自"敵人內部"擴張的靈能戰士基本上已經成為他們自己的職業, 並且現在你可以將任何新秀變成心理強者。 XCOM 2的類感覺非常平衡, 我很難選一個喜歡的人, 因為它們都很有用。
隨著你的角色解鎖更多的武器升級和類能力, 你的可用演習池將變得越來越深, 為你提供處理各種戰鬥遭遇的更多方式。你是否將手榴彈兵保持在裸露的位置, 以便他可以向擁有重型裝甲的三名敵人投擲炸彈, 或者向最大的坦克掩護並開火, 這可以為你的班上其他人提供助力?你是否讓靈能角色使敵人昏迷了一個回合, 或者使神射手獲得了另一次射擊?你是否有一個支持角色闖入敵方砲塔並加以控制, 或者向整個小組投擲EMP手榴彈?我從來沒有覺得自己可以依靠疲倦的戰術, 因為每種戰鬥情況都需要採用不同的方法。
與"未知敵人"不同, 你可以進行大多數躲藏在敵人面前的戰鬥。我很感激這給了我時間來製定進攻計劃, 所以我並不總是覺得自己只是對一系列可怕的事件做出了反應。但是, 有些任務會迫使你更深入地環境, 以便在一定的回合時間內完成某些任務, 這使戰鬥保持輕快, 同時也難以在每張地圖上抬起頭來防禦。值得慶幸的是, 這些以過程方式生成的地圖在使多個穿牆遊戲感覺完全獨特方面也發揮了出色的作用。每個任務不僅感覺像一個令人信服的環境, 而且我從來沒有感覺到隨機的一塊地形會從勝利中騙我。
在戰鬥之間, 你會被拉回到自己的基地, 這是一架名為"復仇者"的機動飛艇。在船上, 由科學家和工程師組成的團隊熱切地等待你的訂單, 以建造新技術並研究外星人工製品。就像戰鬥層一樣, 復仇者會隨著你深入破壞外星人等級而繼續發展。你可以為複仇者配備新的裝備, 使你可以更好地訓練戰士, 升級武器和裝備, 並在戰鬥後為士兵補兵。我從來沒有覺得自己有足夠的資源來一次完成所有任務, 所以我一直在滿足士兵的迫切需求和進行研究以取得成果的過程中不斷被折磨。
在這些艱難的抉擇中, 外星人正在一個名為"阿凡達計劃"(Avatar Project)的神秘程序中進行自己的研究。為了調查此項目, 你可以向全球發送"復仇者", 與當地民兵領袖建立新的聯繫, 掃描物資供應下降情況, 或通過地下市場買賣商品。這些事件會迫使你做出更具戰略意義的選擇, 而出售多餘的異質合金這樣的簡單行為可能會在市場上產生反響。如果你在完成一項基本任務時花了太長時間, 那麼外星人就可以完成他們的項目並最終贏得比賽。
在XCOM 2中, 你一直處於槍口之下, 而甲板經常堆放在你身旁。 Firaxis在策略設計方面的大師班使你能夠對所有選擇進行第二次猜測, 並分析你的最小決策。 XCOM 2的戰鬥是如此引人注目, 以至於失敗後很容易站起來並跳回戰場, 這聽起來似乎有些壓力, 有時甚至是。成功應對XCOM 2的艱難選擇, 足以使你感到自己像是一個傳奇。