隨著我們的增援部隊枯竭, 敵人牢牢地佔據了防禦陣地, 這場戰鬥的結果顯得黯淡無光。在我們重生之前, 指揮官敦促小隊後撤, 因為他協調最後一次嘗試捕獲目標的企圖, 而不是像羔羊一樣急切地將大火沖入火區。在與觀察員在控制點兩側尋找良好的製高點之後, 他命令武裝部隊提供支援, 以摘下裸露的狙擊手並將剩餘的敵人驅趕到室內。我們其他人會在進入裝有物鏡的建築物之前, 先將煙霧彈彈掩蓋住我們的行動。
我們中有些人不會活著。隨著煙霧開始散去, 我們毫不眨眼地註視著子彈密布的房間的角落, 希望能在最後幾名防御者看到我們之前就將它們發現。我的手指故意懸在準備卸載的鼠標按鈕上, 但它們首先觸發。房間裡滿是槍聲, 兩個同志緊緊地together在一起, 尖叫著最後一口氣, 但他們的死亡並沒有白費。我們其餘的人發現了槍口的火雨報仇, 確保了目標並完成了不可能的複出。
最好的是, 叛亂:沙塵暴能夠帶來這樣的英勇時刻, 如果不是等量的腎上腺素通過你的血管湧入, 緊張就會窒息而死。這位戰術射手要求精準並獎勵團隊合作, 但也希望你能完成作業並在沒有現代射手帶來便利的情況下生存。
隨著歲月的流逝, 諸如彩虹六號和戰地之類的戰術射擊者逐漸將其斯巴達式基礎上的粗糙邊緣打磨掉, 變得更加精簡, 誇張和包容。叛亂是老派的僱傭軍, 他們為那些渴望過去的懲罰現實主義的人填補了空白。項目符號是致命的, 沒有任何醫護人員在被擊倒後能奇蹟般地使你復活。手榴彈落在你的位置附近時沒有指示器, 而且缺少小型地圖和殺傷攝像頭意味著具有良好隱藏點的狙擊手無需移動。沒有殺戮確認, 你甚至都不知道自己是否殺死了躲藏在掩體後面的那個士兵, 直到你自己看到屍體為止。那些在軍事遊戲中更喜歡街機遊戲方式的人可能會發現缺乏這些生活質量系統感到沮喪。但是, 如果你接受這種更為現實的戰鬥並像你的生命線一樣運轉, 那麼叛亂就會活躍起來。
參加比賽之前, 你必須選擇八個類別之一。少數人, 如指揮官和觀察員, 負有關鍵責任, 但其餘基本上按武器類型細分。開發人員New World Interactive巧妙地限制了可以使用最強大課程的玩家數量, 從而防止比賽因狙擊手過多或火箭發垃圾郵件而感到沮喪。所有武器和附件從一開始就被解鎖, 但是你的負載受到重量的限制, 因此你必須做出一些艱難的選擇。你是否攜帶額外的手榴彈或為主要武器全力投資有用的附件?每個課程的許多組合都可以鼓勵你進行實驗, 然後再決定自己喜歡的學習負荷。
三種競爭性多人遊戲模式中的每一種都嚴格專注於攻擊或防禦控制點。有些人要求進攻團隊按順序接管他們, 而另一些人則將戰鬥分散到多個陣地。根據計時器或由於捕獲新的控制點而有天賦的結果會產生重生。需要耐心, 因為有時你需要等待數分鐘而不是幾秒鐘才能部署鋼筋, 而且一旦你返回, 通常就離高溫區幾百米。我很高興能在遠處重生, 因為它會產生自然的在前線, 你在進近過程中不會經常感到側身的危險, 但是將其踩到300米遠時, 會想到一些久違的遊戲, 例如《三角洲特種部隊》(Delta Force)中的無聊跋涉。
在戰鬥過程中, 期望看到一些技術故障。儘管我的表現總體穩定, 但偶爾我的士兵的手會消失, 或者他在透過窗戶跳下時會遇到問題。網絡代碼也可以使用一些改進。有時候我會把它安全地藏在掩體後面, 但事實發生後僅用了十億分之一秒就造成了致命的子彈。
儘管他們缺乏許多現代射手的圖形化修飾, 但Insurgency的地圖設計精良, 具有不同的標高, 蜿蜒的街道和大量的遮蓋物。但是除了煉油廠外, 他們都感覺非常相似, 就好像他們毗鄰一個無名中東地區的飽受戰爭war的地區。該遊戲將因各種環境因素而大大受益。現在, 它甚至不包含在夜間設置的地圖, 用於將事物混合在一起。
一些地圖包括卡車, 卡車在平台上安裝了砲塔, 但是缺少控制裝置, 並且鑑於其現代化的軍事環境, 還缺少更多由玩家控制的致命車輛。指揮官可以召集武裝直升機, 迫擊砲和無人駕駛飛機來輔助起因, 但是一旦你選擇了攻擊地點, 它們就會自動執行。在技能和執行力如此定義的遊戲中, 將這些破壞性武器的控制權從玩家手中奪走是很奇怪的。
新世界在開發過程中取消了故事宣傳計劃, 因此競爭性多人遊戲之外的唯一選擇是合作模式, 在這種模式下, 你的小隊指揮官可以從AI控制點。佔領力量。重生僅在捕獲下一個目標之後才觸發, 這為原本普通的模式增加了急需的壓力。初次瀏覽每張地圖是一種有趣的方式, 可讓你了解並喚起彩虹六號的恐怖襲擊, 但是這裡的深度或多樣性不足以鼓勵重複進行演練。
進度系統同樣感覺裝備不足。排名靠上可以賺錢, 為安全部隊和叛亂部隊購買新的化妝品, 但是與其他射擊遊戲(例如《幽靈行動》荒野之地)中發現的選擇相比, 這些選擇沒有想像力和微不足道。沒有獲得任何榮譽或獎牌的獎勵, 一場在叛亂中進行得很好的比賽的唯一真正的獎勵就是你為工作做得很好而感到自豪。
叛亂:沙塵暴並不適合所有人。它對現實主義的堅定承諾可能會使喜歡跳入遊戲, 在死後立即重生, 並獲得等級升值獎勵的人停滯不前。同時, 哀嘆諸如彩虹六號和戰地等戰術射擊手的主流演變的球迷可能會在這種無情的, 無可否認的緊張戰鬥中找到慰藉。叛亂:沙塵暴可能是斯巴達式的, 但數量有限, 仍然可以傳遞難忘的時刻。