《魔力的審判》遊戲詳細評測解讀

2021 年 3 月 11 日21:44:04 发表评论 745 次瀏覽

備受喜愛的《魔法力》系列走的路並不輕鬆。在90年代獲得讚譽後, 這家專營店一直努力在現代環境中捕捉同樣的魔力。人們開始懷疑該系列是否已經看完最後一天, 但是2018年的《魔法秘密》重製版顯示Square Enix仍然是粉絲最喜歡的房產的地方。這次重製並不能完全照原樣進行, 現在, 團隊正在嘗試重製《魔力試驗》, 以進行再次嘗試。

他們學到了教訓嗎?魔力試驗絕對是對魔力翻拍秘訣的改進, 但仍然存在許多相同的問題。我仍然注意到A.I.較差, 語音性能可疑以及技術上的問題-程度較小。即便如此, 這可能是我長期以來使用Mana遊戲所獲得的最大樂趣, 這要歸功於流暢的戰鬥, 出色的老闆打架以及很酷的角色升級方式。

魔力的審判仍然保留其經典元素和感覺。這是線性且簡單明了的RPG, 並且翻拍畫面與原始故事和結構非常接近。因為玩家組成了六個可用英雄中的三個的聚會, 所以我喜歡選擇不同角色並體驗其故事和不同戰鬥風格的重玩價值。看到角色的冒險如何相交很有趣, 尤其是學習使他們有所掙扎的悲劇事件。但是, Square Enix可能對原始腳本過於忠實, 從而在顯示方式方面產生了問題。對話非常不自然, 因此所有聲音表演聲音都令人til目結舌。這樣做雖然無濟於事, 但聲音表現比之前的翻拍略有改善, 但製作聽起來有些業餘, 有奇怪的停頓和可怕的口音。幫自己一個忙, 堅持字幕。

法力審判的真正吸引力在於其出色的以動作為導向的戰鬥。戰鬥快速流暢, 你不僅可以進行強, 弱和空襲, 而且還擁有特殊的動作和躲避能力。從表面上看, 這聽起來很簡單, 但它變成了將連擊連在一起, 避開法術並通過適時打擊來抵消敵人更大的進攻的遊戲。跳轉按鈕的添加也很方便, 可以避免攻擊和更多的組合選項。戰場上永遠不會有沉悶的時刻, 我喜歡那種狂熱。

派對中的每個角色都扮演不同的角色, 只需按一下按鈕即可互換。這意味著你可以輕鬆地從像凱文(Kevin)這樣近距離爭吵的人到像夏洛特(Charlotte)這樣的施法者。它不僅為你提供戰斗方式的多樣性, 而且還可以發揮你的戰略作用, 尤其是當你想擊潰敵人並進行一系列特殊動作時。升級並打開新課程時, 你可以使用功能更強大的組合和動作, 以保持有趣。我很高興能夠通過在角色統計數據上投入點並解鎖各種戰鬥技能(例如自動恢復或增加暴擊機率)來在一定程度上構建角色。

定期戰鬥是快速的事務, 而艱苦的老闆戰鬥則可以使你平衡自己的大健康門檻, 從而可以很好地平衡這一狀況。老闆是旅途中的重點。它們富有創造力, 令人難忘, 需要不同的策略, 並讓你證明自己對戰鬥系統的掌握。我的腎上腺素抽動不止幾個。另外, 當你最終獲得最後一擊時所帶來的滿足感是神聖的, 就像當我在巨龍上與一隻雙頭野獸作戰時一樣。不幸的是, 老闆之戰暴露了你的黨員A.I的弱點。在重製法力的秘密中, 這是一個巨大的問題, 儘管它雖然不那麼普遍, 但仍然是一種普遍的挫敗感。

不得不照顧你的AI健康並不好玩, 但最糟糕的是, 他們只是對即將來臨的攻擊一無所知。例如, 如果敵人發動AoE攻擊, 我會交換角色以將我的盟友移開, 他們會怎麼做?他們直接返回攻擊進行致命傷害。你可以調整他們的策略, 但是沒有一個選項可以解決此問題。我在常規戰鬥中並沒有遇到任何問題, 但是在老闆打架時不斷恢復和恢復它們很煩人-尤其是因為遊戲使你無助於阻止它。最初的《 Mana審判》有合作社, 可能可以緩解其中的一些問題, 但是此功能未包含在此版本中。

當我享受消磨壞人和在土地的每一英寸上尋找寶藏的時間時, 翻拍並不會消除原版中的重複或磨合。遊戲的結構讓你來回走到相同的地牢。他們通常在其中擁有不同的區域或老闆, 但我很感激不要徒步瀏覽相同的內容來訪問它們。困難的突刺和狩獵物品使你與相同的敵人作戰並再次搜索這些區域的深度。乍一看, 這個世界看起來很奇妙, 但是隨著時間的流逝, 所有回收的內容都使它變得不那麼令人興奮。

它可能看起來更現代, 但是《魔力的審判》是戰鬥調整之外的忠實重製-這不一定是一件好事。但是作為原始遊戲的迷, 遊戲的某些部分仍然很迷人。我喜歡戰鬥和上司打架(當我的A.I.合作時), 儘管它具有重複性和可怕的聲音表現, 但我不想放下游戲。這是一次不錯的翻拍, 但它本來可以做得併不完美。這個系列有巨大的潛力, 我很想看到它完全實現。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: