格溫特在《巫師3:狂獵》中如此有趣的部分原因在於它在後者的虛構世界中的背景。情節線讓你在多個比賽中建立起自己的牌組, 偶爾的對話分支使你可以用牌而不是劍來解決糾紛。 Thronebreaker是在Witcher的世界中進行的, 基於Gwent的新活動, 將這一概念推論至邏輯上, 以Gwent為核心講述了一個新故事。由於故事提供了強烈的政治陰謀, 人物時刻和艱難的道德選擇, 因此它的效果令人驚訝地良好。這些都將Thronebreaker連接在一起, 而標準的卡片吊索在數十個小時內逐漸消失。
Gwent在Thronebreaker中保留了來回的遊戲玩法(此後又拆分為自己的免費多人遊戲), 儘管它在小型遊戲迭代中進行了幾處更改。儘管目標仍然是相同的(一次組建一張軍隊以獲得三輪中的兩輪勝利), 但是還有更多的牌互動和需要考慮的能力, 而間諜不再像以前那樣恐怖。
Thronebreaker使用這些規則作為基礎, 但會更改卡牌以適合戰役(甚至讓你以最簡單的難度跳過戰鬥)。免費多人遊戲中的許多卡具有完全不同的功能, 並且幾張新卡帶來了一些新的挑戰。與獅riff的戰鬥包括砍掉其各個肢體(在板上用不同的牌表示)。抵禦一群小偷, 其中一個侵入了你的董事會。這些戰鬥進一步鞏固了某些故事節奏的重要性, 很高興看到與對手面對面的故事早就預示了這場比賽並不會帶來直接的比賽。
幾個有趣的難題找到了Gwent規則的更多創造性用途-或完全打破了它們。我喜歡這些將游戲玩法與故事聯繫起來的方式, 例如一種讓你將角色全盤移動以越過後衛的方式。我最終喜歡這些以拼圖為導向的任務, 而不是標準戰鬥, 因為幾個小時後就很容易建立起不可阻擋的卡組。這使你在傳統遭遇中的勝利已成定局, 隨著競選活動的進行, 它會變得乏味。
儘管你花了很多時間在《權力的破壞者》中扮演格溫特, 但這種敘事在推動你在一場又一場的戰鬥中做得很好。你扮演里維里亞(Ryria)和里維婭(Rivia)女王梅夫(Meve), 因為她試圖抵禦即將來臨的尼爾加德山脈(Nilfgaardian)的入侵。 Meve是一位出色的領導者, 是一個反抗的統治者, 即使下屬在Nilfgaard面前畏縮, 她也拒絕從她面臨的巨大障礙中退縮。在她堅定的決心和與兒子維倫(Villem)緊張緊張的時刻之間, 我被她的故事迷住了。
她的陪同下, 還有一群令人稱讚但可愛的加斯康(Gascon)和矮人的嚴格國王布勞弗·霍格(Brouver Hoog), 這些角色很受支持, 這些角色迫使梅夫在他的境界與尼爾夫加德人保持中立。儘管對話以視覺小說的方式進行, 但動畫漫畫風格看起來很棒, 而且表演和角色動畫也足夠強大, 以至於我從來沒有覺得自己只是在讀文本。
選擇在你的冒險經歷中也起著重要作用。當你探索一些大型地圖以尋找可用於構建平台的資源時, 你會遇到許多道德難題。有些很簡單, 例如決定是否花錢埋葬農民以提高部隊士氣。其他人可能會對故事的表現有重大影響, 即使某些黨派成員(以及他們添加到你的套牌中的有力牌)離開了你, 也是如此。這些決定可以以各種方式發揮作用, 當我堅持要執行的某些決定再次咬住我時, 我感到驚喜。
對於不願涉足多人遊戲領域的Gwent粉絲來說, Thronebreaker是一個不錯的選擇。儘管有些獨特的曲折無法阻止遊戲後期的乏味, 但它是一個多元化的廣告系列, 著眼於定義巫師系列的強大角色和艱難的決策, 並強調巧妙地將新手轉變為穩固的Gwent玩家。無論你是只是想扮演更多Gwent還是只是The Witcher的粉絲, 玩Thronebreaker都是一個輕鬆的選擇。