我們在與人性作鬥爭的許多方面。我們看到了我們想要看到的。我們從周圍的人和世界中獲得我們的信念和觀點。有時, 為了看到它, 我們必須被展示。
《最後的生還者》第二部分闡明了人類的許多複雜而艱難的方面-一段處理移情, 憤怒以及周圍人如何定義我們的旅程。這些哲學上的考慮可能很難適應, 但是頑皮的狗用細微的細微差別和堅定的情感傳達了它們, 創造了一種敘事傑作, 其獨特的力量是少數遊戲所無法企及的。
故事的開頭是關於第一場比賽的結局的對話-關於喬爾在螢火蟲醫院做的事情, 以及他告訴艾莉的謊言。這次交流為他們目前的複雜關係奠定了基礎, 隨著故事的繼續, 玩家們對它們的了解變得更加深刻。在懷俄明州傑克遜的一個營地里呆了下來, 埃莉和喬爾正在努力解決他們先前行動的後果, 世界繼續遭受感染的混亂, 這種感染已經改變了人類, 破壞了文明。
《最後的生還者》第二部分由其故事動turn定義, 而頑皮狗則在各個層次上都巧妙地編織了其主題。它描繪了艾莉(Ellie)用來穿越這個殘酷世界的原始暴力行為, 並且在她尋求報復的過程中暴力行為成為關鍵的情節。是的, 你一路上殺死了許多人並被感染, 但是隨著時間的流逝, 艾莉憤怒的累積影響使你倍感壓力。即使你清除了敵對衛兵的區域, 你仍然質疑自己在野蠻中所扮演的角色。你暗殺的人有名字, 當你潛入他們的身邊時, 你可以偷聽他們談論親人。儘管很難說這是"有趣", 但《最後的生還者》第二部分加強了這一水平的投資和沈浸感是其最大的優勢之一。
混亂的世界末日疊加圖為不同派別爭奪權力創造了絕佳的機會。除了像殭屍一樣的感染者外, 你還需要與軍事化的WLF和厭惡技術的Seraphites戰鬥。你會在激烈的相遇中與所有這些組打交道, 以多種多樣且難以預測的方式融合了偷偷摸摸和射擊。艾莉(Ellie)增強的敏捷性使你可以在區域中跳躍, 爬行和跳投, 並利用垂直性, 但是, 戰斗方面最大的改進就是世界推動你比賽的方式。隱身總是有回報的, 你可以通過巧妙地利用你的資源來控制戰場, 尤其是在較大的環境中。我知道我去世時犯了一個錯誤, 當我熟練地處理情況時, 我感到滿足。
即使有許多戰斗場景, 《最後的我們》第二部分也提供了寧靜而寂寞的時刻。有些地區完全沒有相遇, 但他們不會感到貧瘠。相反, 它們專注於世界建設, 或促使你作為玩家反思你的行為。你在旅途中遇到的人在你的旅程中也起著重要作用;獨自旅行時, 你會感到他們的缺席。
環境講述自己被感染者的故事。等待家人返回的人們, 尋找逃兵的士兵和尋求治療的病人-你通過閱讀筆記和解釋世界線索將這些悲慘而迷人的故事拼湊在一起。從更實際的角度出發, 探索每個區域對於收集用於製作物品的資源和提升人才(例如更快的爬行速度和提高的意識)至關重要。幾乎每個角落都可以找到東西, 而我對挖掘抽屜和搜索每個房間感到很高興。走進一家空無一人的商店, 對於這個生活被顛覆了的這個世界中的角色來說, 很容易感到。儘管遊戲可以逃脫, 但現實世界的狀態現在提供了一個難以忽視的鏡頭。我從沒想過會因為COVID-19大流行而看到書店或餐館的殘骸受到更大的打擊, 但是他們做到了。
頑皮狗帶給這種體驗的生產價值是首屈一指的。這些角色不僅看起來不錯, 而且看起來很真實, 並帶有怪異之處, 使它們更像人類。這個世界及其居民的視覺效果令人嘆為觀止, 你將只看到一次藝術品和動畫, 使世界充滿生機的輕笑和對話, 以及使我的脊椎發冷的音軌和音效。嗡嗡作響和空瓶子上滴落的水增加了你瀏覽世界危險時的緊張感。
我可以讚歎對細節, 世界和戰鬥的關注, 但是這個故事是《最後的生還者》第二部分設定了新標準的地方。這不僅僅是挑戰自己的心, 還在於反射, 我簡直不能推薦它。關於這款遊戲, 有很多話要說, 因為劇透而無法在這裡說出來, 但是你應該在盡可能少的信息的情況下盡快進行遊戲。但是你無需了解具體細節即可欣賞遊戲玩法和環境提示如何全部發揮到一個目的:它們使你感受到這個世界及其角色核心的選擇, 無助以及暴力。我可以肯定地說這是我玩過的最好的敘述遊戲。我感到失落。我感到困惑。這是一款讓我一動不動就把我從裡到外的遊戲。