我期望Bugnsax輕鬆愉快和有趣。它的揭示預告片噴灑可愛的空氣它散發出來可愛, 就像某種可愛的炸彈。我沒想到的是它的潛在敘事驅動力, 或者是開發人員將靈感潛藏在其潛在的黑暗媒體中, 例如《迷失》, 《現代啟示錄》和《莫羅博士之島》。但是, 儘管出乎意料的是黑暗的靈感, 但我不能強調得足夠多。Bugsnax仍然非常可愛, 輕鬆愉快且有趣。
Bugsnax的故事驅動力遠不如乍一看。我們有機會嘗試了大約一個小時的遊戲, 其中介紹了故事並概述了Bugsnax到底是怎麼一回事。你扮演的記者以前曾報導過探險家和密碼學家Elizabert Megafig, 這是著名的, 古怪的, 可能容易誇張的報導。伊麗莎白邀請你到島上, 她和她的同事發現了一種叫做布斯納克斯的昆蟲, 經過令人信服的工作, 你的編輯器讓你可以嘗試獲取瓢-儘管事實是你關於Elizabert Megafig發現的最後一個故事變成了事實成為騙局。
當你前往島上時, 災難襲來。到達時, 你從飛艇上掉下來, 當你開始探索時, 這個地方被地震所困擾。你很快就會發現, 菲爾伯(Filbo)是伊麗莎白(Elizabert)斯納克斯堡(Snaxburg)鎮的居民之一, 躺在地上受傷, 要飯。他向你介紹了島上餘下時間的工作:尋找並捕獲難以捉摸的臭蟲。
隨著你收到島上各種居民的任務(一種毛茸茸的, 像木偶的動物一樣名為Grumpuses, 而你也是其中一種), Bugsnax很快就會變得很像角色扮演遊戲, 並且它是一款益智遊戲。謎題部分來自與島上的蟲子的互動, 其中有100種。如果你想抓住其中一個來滿足遇到的抱怨, 則需要弄清它的行為, 可以使用掃描儀執行操作, 該掃描儀可以為你提供有關每種錯誤種類的信息。你遇到的第一個小吃是草莓味的小點心, 它沿著預設的圓形路徑行走, 但是在你接近時會逃到灌木叢中。要抓住它, 你需要留下陷阱並從看不見的地方觸發它。然後, 將其帶回Filbo並餵給他, 將他嚇壞(同時至少暫時將脾臟的四肢之一變成草莓)。
這就是Bugsnax的核心:遇到脾氣暴躁的人, 找出他們的交易, 幫助他們抓住Bugsnax。容易識別出包括Pokemon Snap, Viva Pinata和Animal Crossing在內的遊戲靈感。你可以從Filbo迅速發現Elizabert已經消失在島上的荒野中, 結果, 她在島上建立的社區Snaxburg幾乎瓦解了。每個人都獨自遊蕩, 沒有人再一起工作(或收集臭蟲來養活每個人)。為了找到Elizabert, 你的工作將遇到每個脾氣暴躁的人(總共14個), 並解決他們的問題, 以說服他們回到Snaxburg。最終, 你將採訪他們中的每一個, 並嘗試拼湊出伊麗莎白, 島嶼和馬蹄蓮發生的事的故事。事實證明, 遊戲比起乍看之下更受敘事驅動。
"我覺得我們在Octodad上也做過同樣的事情, 人們最初以為這只是物理玩具, 或者是鬧劇喜劇, 然後我們用發射拖車擊中了更多沉重的故事東西", Young Horses總裁Phil Tibitoski在接受nxngame採訪時說。 "我認為在Young Horses, 我們的整個工作是建立世界和講故事。我們做機械的事情, 做奇怪的事情, 但是很多事情都關係到我們的遊戲具有發自內心並具有相關性。"
Bugsnax中也有很多複雜性, 而且還不能立即看出來。有時, 你必須使用一個錯誤的行為來捕獲另一個錯誤。在一個令人困惑的情況下, 我使用了生長在灌木叢和彈弓上的番茄醬小袋, 說服了像漢堡包一樣的炸彈猛撞到灌木叢中, 嚇出了shishkabug, 以便我抓到它。在另一點上, 我將一個在倉鼠球中的小草送入一個洞穴中, 沖洗掉了一個橙色的瓢蟲, 然後用彈弓將巧克力覆蓋在球上, 從而將其吸引回它的筆中。
島上有幾個不同的生物群落, 你會在其中找到不同種類的蟲子, 還有一個晝夜週期, 該週期會影響你何時看到蟲子和脾氣以及當時的狀況。有一次, 我完成了一個脾氣暴躁的任務, 然後把他送回斯納斯堡。當我回到城鎮時, 我看著他與另一個脾氣暴躁的人交談, 圍坐在篝火旁, 最後去睡覺-然後在城鎮裡徘徊了幾個小時, 夢遊了。它給Bugsnax帶來了非常Skyrim的氛圍, 表明每個角色所做的不只是站著等待著, 等待提供任務提示。
蒂比托斯基說:"我們偶然製作了一個RPG, 但一開始並沒有完全打算這樣做。"
在一個多小時的遊戲過程中, 我與幾個脾氣暴躁的人互動, 並了解了Bugsnax故事核心的一些人際關係。一些角色, 例如Filbo, 正在嘗試並未能將社區團結在一起。其他人則在島上走自己的路, 只顧自己。
在整個過程中, 布斯納克斯(Bugsnax)的語氣依然明亮, 明亮和有趣。但似乎還有一些更黑暗或更成熟的想法在起作用。 Wilbus似乎是脾氣暴躁, 正如Filbo所解釋的那樣, 他的妻子是Snaxburg的另一位居民留下的。我遇到了Gramble, 這個脾氣暴躁的人已經結交了馬蹄蓮, 不想看到它們被吃掉, 而另一個Wiggle用浪漫的意味向他小夜曲, 似乎是在試圖說服他提供馬蹄蓮的朋友作為零食-或放鬆警惕
施納克斯堡(Snaxburg)本身也帶有某種文化氛圍。畢竟, 這是一個遠離其他文明的田園詩般的社區, 由一個有超凡魅力的領導人和奉獻生命來跟隨她的人們創建。即使是輕量級的喜劇遊戲, Tibitoski還是為Bugsnax提到了一些有趣的, 更黑暗的靈感, 並將皮克斯的電影方法比作皮克斯。
"我可以說, 從各個方面來說, 靈感都是來自各種不同的媒體和資源, 例如《冒險時間》或另一端的《現代啟示錄》。還有像《莫羅博士之島》 [和] Ferngully, "他解釋說。 "但是我認為我們團隊中的很多人都喜歡皮克斯的電影, 無論你是小孩子還是成人, 都可以觀看它們, 並且在兩者上都可以找到喜歡和喜歡的東西級別以及介於兩者之間的所有位置。我們嘗試在某種程度上打到相同的可訪問標記。"
儘管預覽版幾乎沒有顯示Bugsnax所能提供的所有內容-Tibitoski說完成遊戲可能需要普通玩家花費大約8個小時-但遊戲開始時給人的印像是Bugsnax的語氣可能會保持淡淡。但這並不意味著遊戲不會處理更重的概念。 Tibitoski解釋說, 他認為, 以正確的方式進行展示, 孩子們就能理解媒體中的複雜主題, 而針對孩子們的媒體不必過於簡單。
人們似乎要探索複雜的主題, 例如一群人與充滿可食用蟲子的島嶼之間的生態關係, 以及建立社區的人際關係鬥爭。
蒂比托斯基說:"我們絕對是從現實生活中的昆蟲, 蟲子, 蜘蛛和各種事物中汲取靈感的。" "而且還有探索的主題, 我不知道你是否稱其為奇聞趣事, 相信某件事, 附近沒有其他人也相信這一點。然後必須嘗試要么證明它, 要么找到一組新的人與之相關並與之相關聯。"
事實證明, 在談論" Bugsnax"時, 有一些謎團需要解決。該遊戲定於11月12日在Epic Games Store的PlayStation 4, PlayStation 5和PC上發布。