新上是對隱身動作類型的堅實致敬, 尤其是受到諸如此類游戲的影響丟面子和天初:潛行刺客。作為一個複活的戰士, 新上良子專注於利用陰影(無論是像徵性的還是字面意義上的)來對抗一支揮舞著光輝的軍隊, 並向那些報仇於你前世的人報仇。續集Aragami 2已在上映Gamescom 2020。下一款遊戲將在2021年投放到當前版本以及PS5和Xbox Series X, 其目的是在原始遊戲的基礎上, 將隱身動作遊戲玩法進一步引入開放式動作RPG領域。
在原始遊戲結束100年後, Aragami 2專注於從陰影中誕生的新刺客, 像他們的前任一樣, 他可以操縱黑暗來攻擊敵人。雖然原始遊戲具有線性的, 基於敘述的結構, 但下一個遊戲計劃採用開放式關卡, 為你提供更多參與規則的選擇。在新的玩家中心中, 你可以製作和升級技能, 與NPC角色交談, 以及獨自或與其他刺客一起以三人一組的身份出發進行在線任務。
在發布之前的幾天裡, nxngame與遊戲總監David Leon談論了Aragami 2的製作過程。在原始遊戲的強烈反響和成功的推動下, 開發人員制定了計劃, 製作續集, 不僅要忠實於《 Aragami 2》。隱身動作的重點, 但也以有意義的方式擴展到原始內容上。
萊昂說:"我們真的不想只製作相同的遊戲。" "遊戲發布後, 我們為遊戲製作了Nightfall DLC, 我們決定要擴展遊戲的宇宙和故事。這有點瘋狂, 但是我們不得不從頭開始製作新遊戲。這是一種非常不同的續集, 雖然是同一個世界, 並且仍然是隱形遊戲, 但是在角色在環境, 新的戰鬥機制和多人遊戲中的移動方式方面發生了很大變化。 , 這完全是一種與眾不同的野獸遊戲, 有點像是半開放世界的結構。話雖如此, 我們仍然是一個獨立工作室, 我們正在以對我們來說合適的方式進行構建以及Aragami IP。這一續集與我們原本的構想更加接近。"
雖然Aragami 2仍然緊貼其隱身動作的根源, 使你可以留在陰影中進行傳送和變構陰影結構, 但續集開放了, 以更多地側重於自定義和戰鬥。原始版本不具有傳統意義上的戰鬥功能-當敵人發現你時, 一劍一擊就會殺死主角, 將你送回先前的檢查站。雖然這確實限制了你在與敵人面對面時的選擇, 但最終強調了操縱對手和環境以克服挑戰的堅實隱身行動動力。
在續集中, 戰鬥現已成為遊戲的核心部分之一, 玩家可以在與敵人交戰時進行打擊, 躲避和使用不同的陰影能力。該遊戲的新戰鬥系統引用了《 Sekiro:Shadows Die Twice》和《 Bloodborne》等遊戲, 該遊戲的新戰鬥系統專注於快速反應並戳擊敵人的脆弱性以實現對決。有了擴展的合作社, 你最多可以招募另外兩名玩家, 以幫助你解決遊戲中更大的關卡。事實證明, 合作社很受原作的粉絲歡迎, 這是開發人員在後續工作中傾向於採取的措施。
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萊昂說:"我們想從頭重新思考多人遊戲, 我們希望使其成為遊戲的主要支柱之一。" "我們研究了人們在原始遊戲中的玩法, 尤其是在在線遊戲中, 我們聽到很多玩家告訴我們他們喜歡它, 因為它是你可以與朋友一起玩的少數隱形動作遊戲之一。續集是仍然是一款隱身遊戲, 但我們將更多內容集中於動作和與其他角色互動的過程中, 就像你製作遊戲的主要故事和較小的任務一樣。"
使原始遊戲成為經典隱形動作遊戲的樂趣的原因在於它的多功能性。 Aragami在其類型的遊戲中具有許多熟悉的設置和技能, 包括執行空中殺傷和無聲遠程攻擊, 以及創造創造性的注意力。但是, 它也允許你在其層面上採取完全非致命的方法。儘管它具有線性結構, 但它提供了許多方法來測試你的能力, 並且從我們與Lince Works的開發人員的談話中得知, 續集也將重點關注這一點。
在Gamescom 2020期間展示的最新預告片提供了對Aragami 2即將面世的深刻印象。從我們與Leon的聊天看來, Aragami 2仍然忠實於原始遊戲的隱身方法-這是其較小型產品的結果範圍-同時仍在追求更宏大的目標。最初的遊戲起源于謙虛, 令人興奮的是, 它的成功導致了對續集的深思熟慮。
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