星球大戰絕地武士:墮落秩序遊戲評測和詳細解讀

2021 年 3 月 11 日21:37:03 发表评论 832 次瀏覽

星球大戰絕地:墮落秩序》中的原始, 不受限制的力量課程。就像訓練中的Padawan一樣, 該遊戲是原力軍的學生, 而不是大師。光劍被巧妙地使用, 以令人振奮的方式旋轉, 以砍掉帝國軍隊, 並且該部隊參加了雜技運動, 但帕達萬的動作是粗略而又不完善的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。這種經驗不足與絕地與原力失去聯繫的故事相吻合, 但更多地反映了絕地:墮落勳章缺少上光劑。

絕地武士:墮落秩序讓我想起了頑皮狗的第一個"神秘海域"遊戲:一種雄心勃勃的動作體驗, 交付時僅差一點。 Respawn製作的遊戲充滿野心, 儘管在執行上表現出一點草率, 但卻是令人著迷且功能齊全的《星球大戰》體驗, 在其電影展示, 環境探索和絕地之間的旅程中獲得了轟動性的轟動和他的機器人。

星球大戰絕地武士:墮落秩序1

遊戲的第一槍為整個冒險奠定了基調。我們看到一個裝滿巨大廢棄星際飛船的垃圾場被帝國拆除了一部分。 TIE戰鬥機轟鳴而入, 鏡頭平移以顯示此序列的巨大比例。此時此刻展示的細節令人印象深刻, 就像是一部新的《星球大戰》電影中昂貴的鏡頭。編排激增的編排也讓人聯想到約翰·威廉姆斯的作品, 再次使其感覺像是史詩般的電影體驗。

就在Respawn遵循喬治·盧卡斯(George Lucas)的公式時, 原聲帶切換到了一位聽起來像典型的《星球大戰》的外星人歌手。然後, 我們遇到主人公Cal Kestis, 他在工作時正在通過一副耳機聽這首奇怪的歌。這一刻尖叫著新的東西, 《絕地:墮落秩序》完全擁抱了這一點。隨著遊戲的展開, 你會看到衝鋒隊, 一些熟悉的面孔和絕地武士學習《部隊》的方式, 但我們通過新角色, 新世界和故事觀念的鏡頭看到了這些標誌性元素。

星球大戰絕地武士:墮落秩序2

卡爾立即成為衝突的靈魂, 並被演員卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)生動地展現出來。卡爾斯(Cal)的機群名為BD-1的機器人也同樣有趣, 與《星球大戰》中的其他機器人相比, 它更像是一隻友好的牧羊犬。他們玩得很開心, 彼此經歷艱辛, 而他們的紐帶構成了一場冒險地獄的基礎。他們探索古代神社, 尋找線索, 以找出複活絕地武士團的答案。這個謎團使故事引人入勝, 審問官, 絕地殺手們正在追捕Cal, 而且似乎總是比他領先一步, 這正是偵探們的明確威脅。精心製作的敘事中縫製了筆跡豐富的倒敘, 為角色增加了額外的尺寸和手頭上的衝突。

故事絆倒的一個方面是出於敘述原因重新探究先前探索的世界。深入達索米爾的女巫墳墓或欣賞卡西耶克的野性之美令人振奮, 返回這些星球的原因似乎似乎有些綿延。這種想法是按照"門已鎖好"的思路進行的。那好吧。讓我們離開, 看看是否可以找到在另一個星球上打開它的方法。"就是說, 我很喜歡走出故事的道路, 獨自探索世界, 因為玩家可以自由地走到他們想要的任何地方。

星球大戰絕地武士:墮落秩序3

絕地武士:墮落秩序最具活力和娛樂性的是探索。加州大學以人類的基本能力開始, 但很快就記住如何在牆壁上奔跑, 兩次跳躍以及如何使用"力量"來推動和拉動物體。他善用自己的天賦, 在精心製作的開放式環境中穿越險惡的地面, 這些環境充滿了不斷上升的垂直性, 蜿蜒曲折的道路以及眾多激動人心的平台和戰鬥挑戰。 Cal的雜技動作可靠且易於閱讀, 如果你摔倒, 遊戲不會懲罰你。你只是受到了一些傷害, 然後又開了一槍。卡爾(Cal)的大多數動作都適合絕地劇本, 但Respawn在嘗試創建動態動作方面做得有點過頭, 例如冗長的《超級馬里奧64》(Super Mario 64)般的滑坡和奇怪的凝膠狀彈力墊, 它們並沒有真正尖叫"星球大戰"。在這些時刻, 它變得有些遊戲性。

儘管你花了一些時間來遍歷環境, 但捷徑卻被放置在方便的地方, 並且大多數地方都充滿了秘密的秘密, 例如額外的刺激罐, Cal的衣服和雨披, 以及BD-1和船員的塗漆方案, 毒刺螳螂。刺激罐非常有價值, 因為遊戲具有挑戰性(即使在默認難度下也是如此), 我通常會發現自己的健康狀況很差, 希望附近有另一個檢查站。

戰鬥不是《絕地武士:墮落的秩序》的重點, 令我感到驚訝(很高興)的是Respawn並沒有偶爾增加戰鬥的強度。沒有他們的發揮, 步伐在冒險方面效果很好。戰鬥是最大的刺激和問題所在。揮舞著光劍真是太好了。它快速, 強大, 感覺危險, 並且可以產生很大的效果, 例如將野獸切成兩半乾淨。 Respawn決定使戰鬥更多地成為防禦性遊戲, 這也從策略和流程方面帶來了好處。我喜歡這種戰鬥是有意識地進行的, 並允許同時打擊多個目標, 例如與吹掃士兵交換光劍打擊, 然後在兩次揮桿之間使用"力推"將火箭送回衝鋒隊。你不僅會碰到一個房間然後開始搖擺。你要製定策略並謹慎選擇敵人。定時招架可能會很棘手, 但是如果你成功了, 可以用大筆命中或立即擊殺來獎勵你, 這看起來很棒。

戰鬥的想法是合理的, 並導致一些令人敬畏的時刻, 使你感到自己像是位真正的絕地武士, 但敵人的動作可能無法很好地傳達出來, 敵人卻可能將扭結納入計劃中, 並且有時你會看到動畫掛鉤無法實現被預測, 並在幾乎不可能的情況下進行招架工作。此外, 弓箭手和狙擊手有時會僵住並不會向你開火, 導致奇怪的攤牌, 在15到20秒之內甚麼都沒發生。更麻煩的是, 儘管Cal聽到了聲音的要求, 但BD-1卻使我無法治愈, 因此遇到了許多問題。在艱苦的最終遊戲老闆面前發生這種情況有些令人發瘋。鑑於大多數世界中有多少架壁架, 如果戰鬥遭遇被Cal撞下懸崖然後神奇地再次出現以鎖定佩劍而打斷了戰鬥, 請不要感到驚訝。這很刺耳, 可以說, 就Cal的基本動作而言, 戰鬥總體上有些粗糙。視覺效果雖然令人驚嘆, 但有時會受到彈出紋理, 燈光無法正確顯示或敵人在門打開時迅速掉入適當位置的影響。

儘管存在許多小問題, 但Respawn在《星球大戰》的處女航中取得了很大的成功。我不能放下這個遊戲, 這既是出於探索的快感, 又是想知道故事的下一步。從《黑暗之魂》, 《神秘海域》和《銀河戰士Prime》中汲取的靈感, 共同創造出一種獨特的東西, 對於這個心愛的執照來說, 它恰好可以很好地工作。像這個宇宙中的大多數星際飛船一樣, 《絕地:墮落秩序》可以使用一點點拋光劑, 但銹不會阻止它因興奮而咆哮。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: