除去主題概念和講故事, 像《生化奇兵》這樣的遊戲專注於創造性地解決問題。我該如何通過使用異常工具, 隱身和直接攻擊來面對和控制空間, 並從另一端更好地進行交流呢? Void Bastards通過程序循環來探索這一核心動力, 著眼於策略和改進的機會, 並以幾乎虛無的方式放棄角色和故事。結果是許多小時的發現和掌握相對純淨, 只有最終的死記硬背才減少了。
鏡像道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)對科層制不堪重負的外太空的科幻視野中最黑暗的角落, 你會看到一大堆未成年人, 他們被"脫水"成零食大小的粉末袋。當危險的星雲使運輸人員的工作陷入困境時, 一台無意識的計算機會為你補水, 以使船舶脫離危險。相對簡單的任務由於船上設置的無用的工作而變得複雜, 例如需要層壓ID卡以授權船上控制權, 因此開始探索附近船隻(及其變異船員)的沉船以尋找必要的補給。
借用流氓流派的元素, 每名囚犯都用最後一個不幸的已故主人公留下的相同的精製武器, 盔甲和工具迅速升空。你可以管理食物, 燃料和諸如海盜之類的太空傳播威脅, 以免在太空中造成某些死亡。取而代之的是, 你在收集物資的船上面臨某些死亡。如果幸運的話, 你將回到原來的位置, 只不過要面對另一個官僚主義的障礙。即使屢次死去的人大部分都失去了生命, 黑暗的荒誕幽默卻照耀著, 因為無論你控制誰, 你仍將不斷實現更廣泛的目標。
你訪問的每艘船都是一項戰略挑戰, 充滿了邪惡的敵人, 有用的補給品以及可以用來解決難題的站點。頭盔上有一張供電地點圖, 但你需要首先在不同房間打開電源。你需要的演習在Hab單元中, 但是你需要在安全室中停用砲塔以到達它。一切都是相互聯繫的, 我樂於學習通過智能程序生成來操縱遇到的各種船舶配置的多種方法。
一路上, 瘋狂而變化無常的船員幾乎每時每刻都擋著你的路, 每一個噴出不連貫的雜亂無章的雜物, 這些雜物在現代社會中並不那麼刺耳。上司主管譴責你遲到了你的班次。匆匆忙忙的矮個子"尤文"(Juves)興高采烈地尖叫褻瀆, 看它們是否能使你震驚。幽靈悄悄溜到你身後, 在你開始進攻時從視線中消失。
每個敵人都提出自己的挑戰, 以避開或擊敗敵人, 並使任何給定船隻航行的謎團進一步複雜化。輻射, 火災和浮油等環境因素又增加了另一層複雜性。最重要的是, 就像你掌握了一種敵人的類型或艦艇的設置一樣, 你也將面臨更大的挑戰。在這方面, 我感謝可調整的難度;流氓分子有時會感覺很適應, 只歡迎鐵桿玩家, 但可以對Void Bastards進行定制, 以歡迎從休閒到老手的任何人。
經過深思熟慮的構想系統可以在設定任務中為玩家設定次要目標, 從而推動冒險前進。使用足夠的回收材料, 你可以製造不同的武器, 防護裝甲和其他有用的設備。從類似the彈槍的訂書機到集束炮, 這些武器和炸藥都很愚蠢且易於使用, 即使對於目前最需要的武器而言, 其彈藥不足也令人沮喪。
虛假混蛋的最大困境是幾個小時後出現的重複感。即使有了智能的程序生成, 艦船的佈局最終仍然開始變得太相似了, 敵人的配置感覺就像是令人沮喪的路障, 而不是有意義的遭遇。儘管講故事的工作是強化某種無聊而憤世嫉俗的觀點, 使生活顯得毫無意義, 但該主題並不能幫助玩家隨著時間的流逝而有所投入。
即便如此, 還是有各種各樣的結局, Void Bastards似乎認識到乏味開始後的幾個小時內, 它的蒸汽已耗盡。即使在最後幾個小時, 我仍然對一致的音調, 精巧的混音印象深刻。隱身和動作, 以及管理角色生存的機會的壓力。 Void Bastards有趣, 厭世, 但仍然很有趣, 即使從一些非常明顯的靈感中汲取靈感, 也設法感覺像它自己的變異野獸。