2K Sports 一直在挑戰他們可以將游戲體驗與實際 NBA 接近的程度。
NBA 2K22 也不例外,如果你在默認設置下玩遊戲,你將獲得與當今球隊非常接近的可靠體驗。大量的三分球、快速的側翼、球的移動——2K 很好地複制了這一點。
但是,體驗的某些方面可以改進。一旦你玩夠了遊戲,你就會注意到一些在一段時間後會變得煩人的模式。
繼續閱讀並了解如何在今年的遊戲版本中設置最佳的 NBA 2k22 逼真滑塊。
遊戲滑塊在多大程度上影響遊戲?
NBA 2K22設置遊戲滑塊指南:設置逼真的遊戲滑塊幾乎是解決你在玩遊戲時注意到的不一致或煩人的反復出現問題的最佳方式。
你幾乎可以調整任何東西,從移動速度和傾向到特定投籃的成功率。應用更改後,你將在下一場比賽中看到即時效果。即使將近距離投籃成功率從 50 改為 55,也會對球員在籃下的成功率產生顯著差異。
話雖如此,有些事情可能不需要像提高技能那樣需要改變。眾所周知,NBA 2K 遊戲變得越來越難,因此你可能需要進行一些練習。例如,如果你的失誤太多,你需要開始使用標誌性的傳球和叫牌來更加小心地控球。
設置逼真的遊戲滑塊以獲得最佳體驗
NBA 2K22設置遊戲滑塊提示和技巧:這是你如何設置用戶和 CPU 滑塊以盡可能接近真實遊戲的方法。我將使用超級明星難度作為起點,但只要你調整滑塊,遊戲風格就會變為自定義。不過,在調整自己的滑塊時,最好有一個基礎。
進攻滑塊
滑塊 | 用戶 | 中央處理器 |
---|---|---|
罰球難度 | 55 | 不適用 |
內線投籃成功 | 52 | 55 |
近距離射門成功 | 52 | 54 |
中檔成功 | 50 | 53 |
3PT成功 | 50 | 53 |
上籃成功 | 53 | 54 |
投籃覆蓋率影響 | 53 | 50 |
擊球時間影響 | 45 | 50 |
交通頻率扣籃 | 50 | 50 |
在交通成功中扣籃 | 52 | 52 |
通過準確度 | 50 | 50 |
Alley-Oop 成功 | 50 | 50 |
接觸射擊成功 | 52 | 54 |
球安全 | 50 | 52 |
身體向上靈敏度 | 50 | 50 |
通過速度 | 50 | 50 |
對於進攻性的 NBA 2K22 滑塊,我們主要關注投籃成功率和選擇。根據我玩 2K22 的經驗,內線得分對用戶和 CPU 來說都是一個問題,對 CPU 來說更是如此。即使是輕微有爭議的投籃也會最終丟失。所以,我稍微提升了用戶幻燈片,並在這裡給 CPU 更大的優勢。
出於純粹的挫敗感,我還決定顯著減少投籃時機的影響,因為稍微早一點但全開的投籃失敗的機率要高得多。作為回報,我增加了 Shot Coverage Impact 以迫使用戶為空間而工作。
對於那些不想為掌握每個玩家的釋放機製而煩惱的休閒玩家來說,這是一個完美的設置。
防禦滑塊
滑塊 | 用戶 | 中央處理器 |
---|---|---|
駕駛接觸射擊頻率 | 52 | 52 |
內接觸擊球頻率 | 52 | 54 |
上籃防守力量(起飛) | 50 | 50 |
上籃防守強度(釋放) | 50 | 50 |
跳投防守力量(聚集) | 50 | 46 |
跳投防守力量(釋放) | 50 | 48 |
幫助防禦力量 | 50 | 52 |
竊取成功 | 50 | 52 |
NBA 2K22設置遊戲滑塊指南:用戶側的防禦滑塊與 Superstar 上一樣非常緊湊。你唯一需要做的就是在 CPU 方面調整 Jump Shot Defense,因為它可以變得非常激烈並完美地覆蓋你的射手。
我還經歷了一些錯誤的比賽,即使你設法創造空間,CPU 防守者也能以多快的速度縮小他和你的球員之間的距離。看起來好像他們在三英尺外,但他們會在眨眼間到達你並與你競爭。
屬性滑塊
滑塊 | 用戶 | 中央處理器 |
---|---|---|
加速 | 50 | 50 |
垂直的 | 50 | 50 |
力量 | 50 | 50 |
耐力 | 50 | 50 |
速度 | 50 | 50 |
耐用性 | 50 | 50 |
喧囂 | 50 | 50 |
球處理 | 50 | 50 |
手 | 50 | 50 |
扣籃能力 | 50 | 50 |
有球防守 | 50 | 50 |
偷竊 | 50 | 50 |
阻塞 | 50 | 50 |
進攻意識 | 50 | 50 |
防禦意識 | 50 | 50 |
進攻籃板 | 50 | 50 |
防守籃板 | 50 | 50 |
進攻一致性 | 50 | 50 |
防守一致性 | 50 | 50 |
疲勞率 | 50 | 50 |
橫向速度 | 50 | 50 |
NBA 2K22設置遊戲滑塊提示和技巧:你不應該真正調整屬性,因為它們很平衡,應該完全取決於每個玩家的個人技能。
你會看到除了 Rookie 和 Pro 之外的所有難度都有相同的能力滑塊,任何一方都沒有懲罰或優勢。
趨勢滑塊
滑塊 | 用戶 | 中央處理器 |
---|---|---|
拍攝內部鏡頭 | 50 | 48 |
近距離拍攝 | 50 | 47 |
進行中距離拍攝 | 50 | 46 |
拍攝 3PT 鏡頭 | 50 | 55 |
投籃 | 50 | 48 |
攻擊籃子 | 50 | 50 |
尋找後球員 | 50 | 50 |
Throw Alley-哎呀 | 50 | 48 |
嘗試扣籃 | 50 | 50 |
嘗試回退 | 50 | 50 |
玩超車路線 | 50 | 54 |
去搶斷球 | 50 | 50 |
比賽鏡頭 | 50 | 54 |
後門削減 | 50 | 52 |
趨勢只會真正影響 CPU,因為你將控制另一方,而用戶趨勢將代表你的演奏風格。
為了使遊戲滑塊更逼真並更接近真實的 NBA 體驗,你需要優先考慮外線。這意味著減少內線投籃的趨勢並增加三分球的趨勢。仔細想想,這很有意義——在現代 NBA,你有多少次看到球員放棄空位上籃將球傳到外面?
你還應該減少中距離的傾向,因為這部分比賽在今天的 NBA 中並不那麼突出。
犯規滑塊
滑塊 | 用戶 | 中央處理器 |
---|---|---|
過背犯規頻率 | 50 | 50 |
充電錯誤頻率 | 50 | 50 |
阻止犯規頻率 | 50 | 50 |
達到犯規頻率 | 65 | 65 |
投籃犯規頻率 | 50 | 50 |
松球犯規頻率 | 60 | 60 |
非法屏幕頻率 | 50 | 50 |
犯規滑塊在超級巨星和名人堂的困難中幾乎是正確的,儘管我確實覺得觸球犯規被稱為更頻繁一些。你可以稍微減少它,以減少挫敗感,嘗試更多的搶斷。
保持充電/阻擋犯規平衡很重要,所以這是我絕對不會觸及的一種設置。
運動滑塊
滑塊 | 用戶 | 中央處理器 |
---|---|---|
帶球速度(最大額定值) | 73 | 70 |
帶球速度(最低等級) | 40 | 40 |
球加速度(最大額定值) | 75 | 70 |
球加速度(最小額定值) | 40 | 40 |
無球速度(最大額定值) | 75 | 75 |
無球速度(最低等級) | 35 | 35 |
無球加速度(最大額定值) | 75 | 75 |
無球加速度(最小額定值) | 35 | 35 |
NBA 2K22設置遊戲滑塊指南:再一次,超級明星難度在移動方面具有非常準確的遊戲滑塊。唯一可能需要調整的是用戶的速度和球的加速度。有時會感覺 CPU 防守者太快了,無法橫向移動,即使是最快的球員也無法阻止你從他們身邊吹過。
如果你看看現實生活中的 NBA 發生了什麼,你會發現像凱里歐文這樣的球員每天都在這樣做。所以,你可以用球來增加速度和用球來增加加速度。
NBA 2K22設置遊戲滑塊提示和技巧總結
最好的 NBA 2k22 滑塊將基於你的個人喜好和當前的 NBA 比賽風格——因此你可能會發現我建議的滑塊並不完全適合你的風格。
隨意調整它們並探索如何在 NBA 2K22 中自行設置逼真的遊戲滑塊。儘管如此,自 2019 年以來,3PT 偏好、擊球時間和其他幾個設置都是不變的,因此它們很可能需要進行一些調整。