NBA 遊戲滑塊是影響 NBA 2K21 遊戲感覺的重要因素。
遊戲難度根據這些遊戲滑塊進行調整,如果你想玩最高難度的名人堂,你會注意到用戶滑塊和 CPU 滑塊嚴重偏向於 CPU。
為了獲得更逼真的遊戲模擬,本指南將向你展示NBA 2K21如何設置逼真的遊戲滑塊。
介紹
這些遊戲滑塊的起源來自近十年前玩 MyLeague 和 Association 模式的數千小時。這是我玩該系列中每款 2K 遊戲的主要遊戲模式,我找到了無數方法讓每一次遊戲都獨一無二。一個賽季打 82 場比賽,每節 10 分鐘是我使用的主要設置,我希望讓比賽過程盡可能逼真。
NBA 2K 偶爾會調整他們的難度,而超級巨星難度是迄今為止最現實的。我做了一些調整和調整來改進它,因為 CPU 仍然非常強大,因為你自己隊友的 AI 可能會讓你退縮。
進攻滑塊
NBA 2K21設置遊戲滑塊提示和技巧:在當前的 NBA 中,現在的防守是如何進行的,球員有更多的操作空間,並且大部分時間偉大的進攻都會戰勝偉大的防守。三分球更常見,但這並不意味著他們跌倒的頻率更高。在 NBA 2K21 中,出色的接觸防守很可能是用戶方的失誤,但與遊戲相比,在當前的 NBA 中投籃發生得相當頻繁。
遊戲滑塊 | 用戶滑塊 | CPU 滑塊 |
罰球難度 | 53 | 53 |
內線投籃成功 | 52 | 54 |
近距離射門成功 | 52 | 54 |
中檔成功 | 53 | 55 |
三分成功 | 55 | 53 |
上籃成功 | 54 | 55 |
交通頻率扣籃 | 50 | 50 |
在交通成功中扣籃 | 50 | 50 |
通過準確度 | 50 | 50 |
Alley-Oop 成功 | 48 | 50 |
接觸射擊成功 | 54 | 55 |
球安全 | 50 | 52 |
身體向上靈敏度 | 50 | 52 |
通過速度 | 50 | 50 |
對於這些進攻性的 NBA 2K21 滑塊,它在某些方面仍然有利於 CPU,但與超級巨星或名人堂難度相比,它應該沒有那麼糟糕。這旨在更多地降低他們的進攻,同時讓你更容易得分。他們的中距離和三分球在名人堂難度中令人難以置信,這簡直是不公平的。
如果你想要更具挑戰性的遊戲風格,請隨意將 NBA 2K21 中的用戶滑塊減少 -1。你可以關閉投籃計以使其更加逼真,並依靠每個球員的投籃時間來獲得完美的釋放。
防禦滑塊
遊戲滑塊 | 用戶滑塊 | CPU 滑塊 |
駕駛接觸射擊頻率 | 52 | 53 |
內接觸擊球頻率 | 52 | 53 |
上籃防守力量(起飛) | 47 | 47 |
上籃防守強度(釋放) | 47 | 47 |
跳投防守力量(釋放) | 47 | 44 |
跳投防守力量(聚集) | 47 | 47 |
幫助防禦力量 | 54 | 54 |
竊取成功 | 45 | 50 |
NBA 2K21如何設置逼真的遊戲滑塊?這些防守滑塊允許在開球期間發生更多的接觸,並且由於整體進攻比以前的滑塊增加,因此最好通過在油漆區內增加更多的接觸射門頻率來獎勵更多防守。上籃防守強度和跳投防守強度幾乎與巨星難度級別相當。
這裡調整的關鍵是CPU滑塊側的跳投防守強度。他們一直打著近乎完美的防守,沒有精神失誤,當射手遲到並且已經要釋放球時,讓射手更多地忽視防守更為現實。
你的搶斷成功率會降低,因為一旦你對 CPU 和他們的運球方式有了一定的感覺,就會更容易搶斷和搶斷球,而不是你的大部分搶斷被攔截。幫助防守強度也增加了,因為它是NBA球隊防守的重要組成部分,應該得到很好的回報。
屬性滑塊
遊戲滑塊 | 用戶滑塊 | CPU 滑塊 |
加速 | 50 | 50 |
垂直的 | 50 | 50 |
力量 | 50 | 50 |
耐力 | 50 | 50 |
速度 | 50 | 50 |
耐用性 | 50 | 50 |
喧囂 | 50 | 50 |
球處理 | 50 | 50 |
手 | 50 | 50 |
扣籃能力 | 50 | 50 |
有球防守 | 50 | 50 |
偷竊 | 50 | 50 |
阻塞 | 50 | 50 |
進攻意識 | 50 | 50 |
防禦意識 | 50 | 50 |
進攻籃板 | 50 | 50 |
防守籃板 | 50 | 50 |
進攻一致性 | 50 | 50 |
防守一致性 | 50 | 50 |
疲勞率 | 50 | 50 |
橫向速度 | 50 | 50 |
屬性滑塊根本不應該調整,因為這完全取決於特定玩家的屬性。對此進行調整併為圍繞特定屬性構建的特定玩家提供更多優勢將是毫無意義的。玩家平衡總是由 2K 系列團隊完成和處理,這主要是他們平衡的地方,而不是通過用戶和 CPU 滑塊調整遊戲難度。
趨勢滑塊
遊戲滑塊 | 用戶滑塊 | CPU 滑塊 |
拍攝內部鏡頭 | 50 | 50 |
近距離拍攝 | 50 | 50 |
進行中距離拍攝 | 50 | 46 |
拍攝 3PT 鏡頭 | 50 | 53 |
投籃 | 50 | 50 |
攻擊籃子 | 50 | 53 |
尋找後球員 | 50 | 48 |
Throw Alley-哎呀 | 50 | 50 |
嘗試扣籃 | 50 | 50 |
嘗試回退 | 50 | 50 |
玩超車路線 | 50 | 50 |
去搶斷球 | 50 | 50 |
比賽鏡頭 | 50 | 50 |
後門削減 | 50 | 50 |
NBA 2K21設置遊戲滑塊提示和技巧:趨勢通常只適用於 CPU 以及你希望它們如何發揮作用。現在NBA中的大多數球隊寧願投三分而不是中距離投籃,因為NBA的手檢查是多麼鬆懈。無論如何,三分總是比兩分好,這種心態也應該適用於2K遊戲。
犯規滑塊
遊戲滑塊 | 用戶滑塊 | CPU 滑塊 |
過背犯規頻率 | 50 | 50 |
充電錯誤頻率 | 60 | 60 |
阻止犯規頻率 | 70 | 70 |
達到犯規頻率 | 70 | 70 |
投籃犯規頻率 | 70 | 70 |
松球犯規頻率 | 60 | 60 |
非法屏幕頻率 | 50 | 50 |
犯規滑塊應該與名人堂難度幾乎相同,因為犯規很常見,尤其是在 NBA 季后賽期間。如果你想要更老式的籃球風格,你可以根據自己的喜好減少這些犯規滑塊。如果你這樣做了,你也應該增加上面的防禦接觸頻率。
運動滑塊
遊戲滑塊 | 用戶滑塊 | CPU 滑塊 |
帶球速度(最高評分) | 75 | 70 |
帶球速度(最低評分) | 40 | 40 |
球加速(最大額定值) | 70 | 70 |
球加速度(最低額定值) | 40 | 40 |
無球速度(最大額定值) | 75 | 75 |
無球速度(最低評分) | 35 | 35 |
無球加速(最大額定值) | 75 | 75 |
無球加速度(最低額定值) | 35 | 35 |
NBA 2K21如何設置逼真的遊戲滑塊?這些都是來自超級明星難度的相同滑塊,應該相當準確。帶球的速度本來應該讓你在比賽中變慢,但不會那麼慢。這就是在NBA中經常發生追擊蓋帽的情況,因為運動型球員可以很容易地從失誤中恢復到快攻機會。
為用戶滑塊增加球的速度是為了以某種方式補償 CPU 在攔截球時的完美反應時間。感覺就像他們總是在成功攔截一個球後追上你,這應該總是給輕擊球的球員一個跑動的開始。
結論
通過玩這些遊戲滑塊,絕對不偏向你在當前遊戲中的表現,你可以簡單地調整你認為對你的遊戲風格不切實際的其他滑塊。這完全是基於我玩 2K 系列的數千小時而得出的結論。隨意根據自己的喜好調整遊戲,以適應 NBA 2k21 中更逼真的滑塊,甚至以不同世代為基礎。