在遊戲中刻畫愛情和人際關係可能很棘手, 開發人員經常為應該在親密的時刻給予多少互動性, 甚至意義重大而苦苦掙扎。佛羅倫薩, 一本互動式的圖畫小說, 在愛情探索中找到了一種強大的平衡, 提供了令人嘆為觀止的體驗。
這款輕輕鬆鬆的遊戲讓你沉迷於25歲的佛羅倫薩, 後者被世俗的日常事務包裹著。醒來之前, 她幾次打了個警鐘, 無意間瀏覽了公交車上的社交媒體, 並與令人擔憂的母親通電話聊天。當她遇到大提琴手克里希(Krish)時, 她的音樂在散步的某一天使她著迷, 她的世界照亮了。雙方之間的感情關係起伏不定, 因為他們兩人經過精心的舞蹈, 越來越近, 越來越遠, 使遊戲更具真實感。
佛羅倫薩講的故事大多沒有語言, 並且要求很少的交互性, 但是這種簡單性增加了它的吸引力。例如, 在幾個簡短的章節中, 你可以匹配成對的數字以幫助佛羅倫薩提高工作效率, 或者與滑塊互動以使圖像清晰對焦以推進場景。這些時刻使體驗變得流暢, 就像兩個飽受折磨的伴侶之間自然而然的對話。簡潔使焦點始終集中在敘述上, 因此我可以更好地享受佛羅倫薩的巧妙和創造性的方法, 將其主題視覺與互動結合起來, 而無需複雜或分散注意力的系統。
佛羅倫薩不僅擅長刻畫精彩時刻, 它還以獨特的美學和遊戲玩法的變化適當地增強了緊張的場景。佛羅倫薩簡單的調色板可以讓世界感到舒適, 而其他時候, 它可以使更醒目的色彩流行起來, 以增強強烈的情感。例如, 當佛羅倫薩跟隨飄浮的音樂音調變成生動的黃色背景時, 克里希(Krish)的大提琴演奏極為誘人, 當血紅色的氣泡放大時, 兩人穿著暗淡的灰色裝束時, 爭論變得刺耳且不舒服。
這些戰鬥特別出色, 因為你會嘗試在播放刺耳的音樂時將拼圖碎片比起Krish更快地放入氣泡中。儘管不能更快地完成任務並不會帶來後果, 但它會像沉沒的船一樣使你的視線傾斜。當我把爭論想像成一場激烈的拔河比賽時, 這種影像使我沉浸其中。我想像著眼淚靜靜地落在他們的臉頰上時, 兩人在互相說著什麼可怕的話。
儘管沒有故事情節的指導, 但我還是覺得與佛羅倫薩有聯繫。當她發現新的靈感時, 我為她加油打氣, 當她莊重地刷牙而沒有人陪在身邊時, 我感到了一種悲傷的痛苦。她與所有人類都有一些簡單的關係-我們都想被愛-但她也年輕, 理想主義, 並通過她所欽佩的人發現激情。這使她的困境更加引人入勝和相關。當我急切地翻閱感覺就像是個人日記本的電子頁面時, 我的互動幫助她度過了她一生的快照。
佛羅倫薩是一次美好的經歷, 不怕講一個普通的故事。這不是一個充滿動作感的英雄故事, 也不是一個充滿悲劇的陰沉故事, 但它仍然以柔和的方式觸及了其中的一些音符。佛羅倫薩對年輕戀情的反映感到高興, 令人沮喪和令人欽佩, 它給我留下了意想不到的希望。