Yakuza 0評測:永恆的暴徒塞

2021 年 3 月 11 日21:33:04 发表评论 837 次瀏覽
Yakuza 0 1

誰會想到一個空地會引起如此多的戲劇性?未使用的土地是唯一阻礙東京大規模開發項目的事情, 吸引了日本犯罪社會的注意, 並永遠改變了兩個男人的命運。所涉及的財產可能很小, 但是Yakuza 0是一款大型開放世界遊戲, 為我提供了一些我多年來最有趣的遊戲。

Yakuza 0是一款面向粉絲的遊戲, 也是像我這樣的玩家的良好起點, 他們可能對特許經營感到好奇, 但出於某種原因卻從未涉足。這是一部前傳電視劇, 設定於1988年, 由該系列的裝置作品Kazuma Kiryu和Goro Majima主演, 在東京和大阪的虛構版本中展示了他們的成長年代。儘管有一些明確的粉絲服務, 但你無需完全玩過以前的遊戲就可以充分享受Yakuza0。我擔心這就像跳入The Sopranos賽季中那樣, 但值得慶幸的是, 這不是問題。

你可以控制整個活動中的兩個角色, 並且每隔幾章便會改變視角。我喜歡經歷雙方的事件, 看到Kiryu在Tojo犯罪集團周圍徘徊, 同時保持個人榮譽感, 並試圖弄清楚Majima在不可避免地搶購之前還會遭受多少侮辱。這裡沒有拯救世界的賭注-你正在看著穿著華麗服裝的暴徒爭奪大量現金–但是強勁的表現使我期待下一個製作精良的過場動畫和故事轉折。值得注意的是, 表演全部是日語的, 所以請準備閱讀字幕。

與大多數開放世界的當代人不同, 你無需在Yakuza 0中開車。相反, 你可以步行在東京和大阪的街道上漫遊。競選活動適當地進行了直率, 但附帶活動卻使語氣變得很酷。我很喜歡探索街區, 追踪秘密並絆倒那些經常要去做的怪異任務。我冒充了電視製作人, 找到了一條偷褲子的惡霸, 並幫助一家製藥公司測試了他們的實驗產品。由於規模龐大, 你不會感覺到你在世界上看到許多複制粘貼的建築物, 而互動餐廳, 商店或小型遊戲幾乎在每個街區等待著。

頻繁的隨機戰鬥打斷了你的漫步, 突顯了街機的節拍動作。這兩個角色具有幾種不同的戰鬥風格, 可以隨時交換, 找到最適合自己的戰鬥是挑戰的很大一部分。部分取決於你的周圍環境。有任何標誌或其他物品方便嗎?你可以使用一種樣式, 使你可以將它們拾起並擺放在敵人面前。你的對手快嗎?使用同樣快速的表格是個好主意。我最喜歡的是Majima的猛男風格, 它融合了棒球棍和Mortal Kombat常用的一些殘酷連擊。你可以花一會兒時間進行按鈕混搭, 但是如果你希望通過最後階段或可選的戰鬥舞台, 必須變得熟練。

Yakuza 0 2

戰鬥是比賽的重要組成部分, 也是雅庫扎關注深度的另一個地方。你可以將現金投入每種風格的技能樹中, 從而解鎖新的動作和能力。我的蝙蝠有時會從牆壁上打擾(這是胡同中的一個特殊問題), 以及敵人持槍手的能力過強, 令我感到惱火。然後我意識到我可以解鎖直接解決這些問題的能力。整個遊戲充滿了各種能力和升級功能, 可讓你調整體驗。如果你厭倦了戰鬥, 則可以解鎖避免相遇的方法, 或者在無法繞過攻擊者的情況下分散它們。儘管我反复打了許多相同的面孔, 並使用了從擊倒中獲得的現金來進一步磨練自己的技能, 但我還是從戰鬥中脫穎而出。

我不記得上一次遊戲讓Yakuza 0感到驚訝。即使經過幾十個小時, 我還是會轉過彎, 偶然發現一款新的迷你游戲, 或者發現一次性的遊戲機制, 例如向Virtua致敬。警察。這些轉移不僅有趣, 而且還包含意外的深度。一開始, 老虎機賽車遊戲看起來很容易出錯, 但是它附帶了豐富的升級和自己的多項輔助任務。與NPC相遇的機會可以解鎖幫助你賺錢的企業的助手。即使發現了所有相關獎勵後, 我還是花了數小時玩飛鏢和台球, 因為我非常喜歡它們。參加許多此類活動還可以為你進一步調整遊戲贏得積分, 例如增加現金敵人掉落的數量或在你的女主人酒吧招募員工。

Yakuza 0嘗試了很多荒唐的事情, 如果它不能總是以自己的怪異方式成功, 我會被詛咒。 Yakuza系列在西方已經建立了一個追隨者, 但並沒有成功打入主流。如果這個世界上有正義, 那將要改變。

七水葉

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