好,好,好。你第一次啟動了幽靈王國(Makai Kingdom: Reclaimed And Rebound),是嗎?而澤塔勳爵——咳咳,'Badass Freakin' Overlord Zetta'——已經著手快速尋求證明普拉姆錯了,結果卻發現自己似乎正在實現她的預言。Zetta走了,把自己困在一本書裡,就這樣,魔界王國向你敞開了大門。
創建單位?集結軍隊?從小屋、醫院甚至倉庫等地方發射忠誠的爪牙?遊戲一開始就給你很多東西,相信你會找到自己的方式。並找到你應該的方式,但在我們的幽靈王國初學者技巧指南的幫助下,你會很舒服地做到這一點。
儘早關注幾個單元
幽靈王國入门攻略:前期,魔界王國的敵人不會多到極點。遊戲有點假設玩家不會花費數小時來建立一支龐大的軍隊。正如你將注意到的,最多可部署 8 個單位,但即便如此,它也在推動它。一旦你解鎖了更多內容,最好拍攝四到五個,並在遊戲的幾個章節中嘗試更多的選擇。
你可能會想,“這一切都很好,但是如果我忽略這個建議並立即訓練大量單位,我將處於非常好的狀態,無論發生什麼事情。” 不,不是真的。升級需要時間,如果你想讓你的 Zetta 選擇的不合時宜的幫派在競爭中佔據一席之地,你已經在考慮重做十幾次或更多次早期的戰鬥。增加你在這個階段嘗試訓練的數量,你會冒著完全在遊戲中筋疲力盡的風險。
獎金統計分佈
幽靈王國新手指南:從 Zetta 指示你創建第一個單位的那一刻起,你就會注意到角色創建過程的結束是讓你將三個額外的統計點放置在你想要的任何位置。這是一項很棒的福利,不僅可以幫助你在早期根據個人喜好定義團隊,還可以讓你在比賽結束時,尤其是賽后期間難以置信地提高你的統計數據,因為重生一個單位可以讓你重新經歷整個過程。(在那有更多的額外統計點數。)
一開始,你的單位選擇是學徒、女巫/法師、治療師、扒手和垃圾商人。學徒是你的戰士式職業路線,因此請考慮將這些獎勵積分用於攻擊。
女巫/巫師(女性和男性同行在統計上是相同的)將從智力的提升中受益最多,而治療師將通過更多的抵抗力來完成他們的工作。最後,扒手和垃圾商人應該選擇科技。
順便說一句,關於那些元素酒吧的一句話:稍後再忽略它們。基本上,火、冰和風這三個主要元素中的每一個都將在 -100% 和 +100% 之間。你可能永遠不會看到如此精確的東西;大多數時候,一個單位的價差看起來像 +30%、-80% 和 +50%。在此示例中,該單位對火有點強,對冰非常弱,對風非常強。
在一堆轉世改善了你的其他起始數據之後,你也可以隨意擺弄這些,但那是很久很久以後的事情了。
快樂地下城是一次性事務
幽靈王國初学者提示和技巧:如果你事先不知道魔界王國所謂的快樂地下城每次通關只能進入一次,你可能會變得悲傷。(看,我們不是按笑話收錢的。)這些地牢,數量稀少,轉瞬即逝,是高品質物品的寶庫。帶上大量開放的裝甲槽來最大化你的戰利品,但最重要的是,在你真正準備好之前不要解決一個。
沒有一種萬能的方法可以知道你什麼時候準備好了,所以不要太從字面上理解。我們的意思是,如果你在半夜半睡半醒吃著吃剩的雞肉,那就去重播一個故事階段吧。當你眼睛明亮時,挑戰快樂地下城,這樣你就不會錯過一些遊戲中最好的寶藏。最後一句警告:確保在你搜尋小玩意時地圖上還有敵人,並且忽略 Zetta 不可避免地提到你已經“完成”。只有當你的奴隸說你是,霸王,你才完成。
殺死你的單位以獲得樂趣和利潤
幽靈王國新手指南:這聽起來可能很粗魯——好吧,這非常粗魯——但你可以殺死自己的單位,以最大限度地提高你喜歡的一方的法力值。考慮到角色可以從遊戲中的幾乎所有物品中創建,你可以為你的隊伍提供無窮無盡的法力值,以便可以以驚人的輕鬆和速度實現願望。
你可以,但也許你不應該。不僅因為向澤塔勳爵伸出援手的手無寸鐵的人是一件邪惡的事情,還因為如果你在一次遊戲中對超過 49 個單位這樣做,你收到的結局將被標記為“壞“ 那些。我們不會劇透它,只是說業力有辦法趕上周圍最壞蛋的怪物霸主。
另一方面,如果你已經獲得了美好的結局,並且你的目標是看到其餘的?願拉哈爾憐憫你擁有的這些可憐的靈魂。
有邀請標誌的敵人不是你的朋友
幽靈王國入门攻略:如果有一個問題我們經常看到,那就是如何邀請你的敵人加入你的行列。起初我們也想知道這一點,而且不是無緣無故的。在某些地圖上,一個或多個敵人的頭頂會出現一個大大的“邀請”標誌。鑑於“邀請”是用於派你自己的小伙子和小伙子去戰鬥的命令,而且考慮到這個詞的定義,很容易假設這意味著你遇到了可招募的角色。
那不是很酷嗎?但這是完全不真實的,你會發現自己陷入困境,很難學會這一點。事實上,這個標誌每轉一圈都會倒計時,直到最後更多的敵人出現在地圖上。確實是的; 這些傢伙不接受和平對話。他們正在緩慢但肯定地召喚額外的單位讓你派遣或死去。
所以,是的,一定要優先接觸他們。但不要向他們要茶和鬆餅。大棒他們。
小心那些鑰匙
幽靈王國初学者提示和技巧:大多數地圖包括最初不可見的附加區域,一旦敵人或標有“鑰匙”的物品被摧毀,這些區域就會成為焦點。立即消除這些額外區域很誘人,但是你這樣做的次數越多,你的生活就會越艱難。這並不是說無限期地克制。除非你這樣做,否則你永遠不會打敗遊戲。但時機很關鍵。
只要有可能,慢慢來。擊敗那個“關鍵”目標,然後進入新區域並處理等待你的任何事情。但不要一次殺死所有“鑰匙”。在短時間內解鎖每個區域意味著抵禦來自多個方面的混亂。你的單位將被困住。在更艱難的階段,它可能會變得醜陋。