Deep Rock Galactic的偉大勝利是將繁瑣的事情轉變為激動人心, 可重複且有趣的事物。你在一家公司工作, 而該公司更關心的是微利而非生存。你被送到黑暗的洞穴中, 以砍掉少量的礦物質。與你面臨的風險相比, 你的回報微不足道, 可以消除那些渴望你的肉的巨大外星蟲。然而, 作為一個堅定的太空侏儒, 他正在做他最擅長的事情, 因此, 你度過了一段快樂的時光, 因為遊戲系統致力於將這項工作變成神奇的事物。
造成這種情況的一個重要原因是合作遊戲的結構巧妙。 Deep Rock Galactic可以在AI的幫助下獨奏無人機來協助你的採礦工作, 但它的樂趣遠非如此。最好的遊戲是由四人組成的完整礦工團隊共同努力, 理想情況下應充分利用所有可用的課程。幸運的是, 快速響應的後端允許快速加入或託管會話, 因此即使你的朋友不在身邊也可以進行良好的分組。
四個班級經過精心平衡, 可以互相配合, 互相補充。偵察員的速度, 火炬槍和抓鉤使他迅速到達需要的位置。鑽工的掘進能力可加快工作或逃生的速度, 而他的噴火器是控制人群的福音。槍手的武器在任何戰鬥中都可保持戰線, 而他的拉鍊線使團隊導航易於管理。工程師的平台創建可以挖掘原本似乎無法到達的地點, 即使他的自動砲塔有助於保持特定的控制區域也是如此。兩者合計, 為團隊增添了無價之寶, 我很享受與每個人在一起的時光。
在任何給定的採礦運行中, 你的太空採礦人員都會被送入行星中富含礦物質的龐然大物的深處, 而這恰好被敵對的外來蟲子淹沒。有時候, 你只是在那兒收集特定類型的岩石, 但其他目標則使事情變得有趣, 從消除特別討厭的敵人到取回以前沒有將其挖掘出來的採礦人員留下的貨物。次要目標帶來了有趣的風險/回報動態, 增加了深度上的時間和危險, 但極大地提高了你的支出。當你爬上艱鉅任務的階梯時, 還有其他秘密需要發現, 從久已失散的坍塌山洞中隱藏的化妝品, 到具有挑戰性的"機器事件", 這些挑戰帶來了額外的挑戰性交戰。手裡拿著鎬, 在找出如何到達那條高高的金脈, 然後切換齒輪以阻止一大批攻擊者之間, 每個任務之間都有一個令人滿意的平衡。戰鬥激烈而充滿挑戰, 需要不斷的團隊合作。
無論如何, 以程序方式生成的洞穴系統非常引人入勝且引人入勝。該遊戲鼓勵人們專注於發現和探索-映射和客觀標記是有限的。通常這會帶來很多樂趣, 當你砸破一堵土牆找到一個巨大的晶狀室時, 這會讓人興奮不已。但是, 有時對自由形式遊蕩的關注會導致無目標感。同樣, 矮人會發出可充電的照明彈(或偵察兵持續時間較長的照明彈槍爆炸)來調查該區域, 因此遊戲會充分利用光。但是壓迫性黑暗的壓倒性感覺會在一段時間後變薄, 而且光源的移動意味著它很容易迷路。
在兩次輪班之間, 你回到太空鑽機的時光會帶來一些有趣的感嘆, 尤其是在與他人共享時。你可以使用新發現的材料來升級啤酒釀造許可證, 從而在許多愚蠢的效果接管之前互相敬酒, 例如點燃你的火或更改尺寸。有些飲料甚至可以為下一次任務提供增益。你可以在附近的自動點唱機上跳舞一個矮人的跳汰機, 還有一個按鈕可以暫時關閉站內的重力。或者, 你只是踢一下桶呢?一切都是輕浮而有趣的。
你也可以在此空間站上逐步升級礦工的設備。穩定的比賽會帶來一系列好處, 但大多數都會對成功機會產生很小的影響。每個班級都有一些可解鎖的武器在等待, 而盔甲和武器庫的其餘部分則進行了一系列升級。但是, 許多最重要的升級都是在早期獲得的, 並且重點轉移到了非常緩慢的外觀解鎖路徑上。我發現自己希望一段時間後有一些更有意義的選擇和自定義;遊戲需要投入大量時間才能完全按照自己喜歡的方式調整外觀, 因此歡迎更多影響遊戲性的升級。你最終將打開"促銷", 其中添加了一些新的擴展任務和一些其他升級選項。話雖如此, 但調平曲線相對平坦, 除了最難的設置外, 不同級別的字符通常可以很好地相互配合。
除了對進展或導航失敗感到困惑之外, 《深岩銀河》始終是一個美好的時光, 並且具有很高的可重玩性。矮人互相抱怨和抱怨, 抱怨著自己的命運, 但是高興地用堅定的確定性來應對每一個新的挑戰。讓你的整個團隊都排空到一個新的洞穴中, 然後立即著手消除岩石和蟲害, 這是非常令人滿足的。甚至從它們在托爾金或《白雪公主》中的普及移植到太空的黑暗角落, 這個矮人幻想的本質在這裡得到了充分的認識, 並始終使我微笑。帶上一些朋友, 一個方便的鎬子, 和一個發脾氣的態度, 你也會微笑。