在地下實驗室的深處, 正在對一個無定形的外星人進行測試, 該外星人視其定位方式而定, 要么是全部觸手, 要么是牙齒。這個生物不想被控制, 只想殺死每一個戳戳和刺探它的科學家。
在"腐肉"中, 你釋放該外星人並在其橫衝直撞地穿過設施時對其進行引導。在開始的幾秒鐘內, 外星人的觸手將人撕裂, 牙齒咬入肉體, 一旦無菌和原始, 該設施就會滴血。混亂的開場白是黑暗而令人振奮的, 但是在第一印象之後沒有什麼可以動彈了。可怕的威脅很快就會消失, 因為你的進步主要與弄清楚如何從鎖著的門上取下密封條有關。儘管主演了一個無法識別的生物, 但腐肉卻出人意料地變得平凡, 直到最後一幕才真正出現了高潮。
外星人的機動性是亮點, 它的許多觸手可以鎖在任何表面上。它的形狀也會變形, 所以滲出的怪獸會迅速在任何空間中移動, 無論是大洞穴還是密閉的通風口。玩家不必按下跳轉按鈕即可讓外星人瀏覽多層空間;它只需要使用左側的模擬搖桿就可以流到任何地方, 這是控制奇異事物的絕佳解決方案。 Phobia Game Studio的藝術家們在觀察外星人改變方向時的變形和扭曲, 令人著迷, 並得到了精美的插圖。
該實驗室擁有許多安全系統來容納野獸以及各種武裝警衛。快速觸手觸擊可抓住其中一名士兵, 並且旋轉右模擬搖桿可移動肢體, 使你能夠進行投擲或砸傷動作, 以取得結果。在某些情況下, 你可能想要將一個金屬容器夾在一個裝甲重的護衛隊上, 以使他交錯。在另一種情況下, 你可能想要簡單地反復將敵人粉碎在地板上以結束其生命。儘管弄清觸手釋放的角度可能有些挑戰, 但這些動作都是精心製作的, 使人幻想成為這種特殊的威脅。隨著時間的流逝, 外星人的體型會逐漸增大, 最終會變得強大到足以擊碎木樑, 滑過水下的爐排, 以及劫持人類進行競標的機會–你甚至可以使用人類的武器來對抗自己的武器, 這顯然是不正確的樂趣。
這些功能可很好地用於解決輕型環境難題。沒有一個難題過於復雜, 大多數難題可以在幾秒鐘內完成, 通常會獎勵玩家一條新的旅行路線。有些難題需要使用不同的外星體尺寸, 這可能會導致你進食過多或不得不在水池中排出大量食物。儘管我喜歡將外星人的形狀用於這些謎題, 但它們都會導致將封條從門上取下, 這對於大部分體驗來說都是一個單調的過程。
該設施分為幾個小區域, 你需要完成這些小區域才能繼續前進。考慮到每個區域的體積很小, 你不會真的迷失方向-這顯然是一件好事-但你在幾乎每個區域中的目標始終是相同的:關注這些密封。要移除印章, 外星人需要到達地圖特定區域內的築巢點。確定所需數量的斑點後, 密封圈消失, 下一個區域可用。你的思維始終被粘在門上, 你創造的所有屠殺都在為實現這個平凡的目標服務。
大多數戰鬥遭遇是可選的, 因此, 如果有致命的噴火器裝置照亮屏幕, 最好不要滑行。當你被迫戰鬥時, 敵人可以攜帶大量火力, 並且你可能需要撕開機甲的裝甲以露出飛行員的身影, 或者將外星人的重物藏在可以掩護的東西後面。戰鬥可能會令人著迷, 並且常常指出"腐屍"的創意有多麼偉大。但是, 它在體驗中的作用太小了, 直到最終混亂的局面才出現, 人們並沒有完全意識到這一點。
由於沒有可追踪的真實故事, 也沒有提供有關外星人是什麼甚至被困在其中的建築物的信息, 因此, 腐肉會因當下發生的一切而生死。專注於使用相同想法開拓新領域的想法很快變得陳舊, 並剝奪了其真正潛力的令人著迷的前提。我喜歡玩激怒的Blob, 但在逃離設施的過程中並沒有發現太多樂趣。