戰鬥蟾蜍是一個奇怪時代的產物, 坐在" 90年代" tude的十字路口, 毛骨悚然的卡通人物和忍者神龜現象。對於側滾式格鬥手來說, 這是一種奇特的雞尾酒, 而對於現代觀眾來說, 這是一個具有挑戰性的挑戰。重新啟動是否在新舊之間取得了成功的平衡?這是一個公平的問題, 但距離問題列表太遠了, 因此也無關緊要。最大和最普遍的問題要簡單得多:Battletoads不好玩。
傳統上, 經典的《 Battletoads》遊戲被稱為"鬥士", 但它們也嘗試了其他遊戲風格, 例如臭名昭著的渦輪自行車隧道。重新啟動包含相同的理念, 在簡短的迷你游戲或整個關卡的不同活動之間反彈玩家。但是這種多樣性並不能轉化為娛樂。無論你是毆打外星人, 射擊飛船還是竊取門鎖, Battletoads都毫無趣味。遊戲沒有建立機制並以此為基礎, 而是帶你走了一系列淺彎路。
例如, 第三幕(總共四幕)使你在兩種階段之間交替:一個是自上而下的太空射擊遊戲, 另一個是2D平台遊戲。兩種類型都是各自流派的不育的, 裸露的代表。你炸開即將來臨的船隻, 然後在簡單的拼圖中推箱子。它們簡單明了且無聊, 並且運行時間遠遠超出其簡單設計所能支持的時間。從騎渦輪自行車到超越前進的酸浪, 大多數遊戲玩法都具有這種感覺。你立即了解了這些部分的內容, 但是隨著它們變得越來越困難而又沒有提供任何有趣的轉折, 它們會受到歡迎。
戰鬥階段是Battletoads最擅長的階段, 儘管這並不是什麼恭維。每隻蟾蜍的遊戲風格都略有不同, 並具有獨特的動作, 但是改變角色的速度或力量不會提高平均戰鬥力。動作是熟悉的, 但可以起作用。你猛擊並踢破壞蛋, 有時蟾蜍的身體會變成怪異的物體。少數老闆打架會打斷行動, 但比起利用它們, 他們在暴露機制方面的弱點(例如試圖用甩舌來擊中特定目標)的作用更大。
一些敵人可以補充攻擊並起作用Øgether, 但通常感覺就像是免費的。屏幕上充滿了壞人, 投射物和其他物體危險, 這會使動作難以解析。這樣一來, 團隊協作就很方便了, 因為三名玩家可以在本地合作社玩(不提供在線遊戲)。儘管在大吵大鬧時額外的幫助很有用, 但在其他階段玩合作社可能是一個責任。例如, 在躲避渦輪自行車上即將到來的障礙物時, 伴侶的愚蠢錯誤限制了你成功完成挑戰的機會。
儘管遊戲玩法中的某些元素可能會考驗你的技能, 但該故事肯定不是針對經驗豐富的遊戲玩家的。我沒想到《 Battletoads》會有如此宏大的故事, 但我並沒有為它多麼無助地la足而準備。d be。蟾蜍的冒險充滿了稀疏或不完整的場景, 充滿了令人討厭的角色和愚蠢的笑話。這不是"有些插科打just不著陸"的情況;幽默的嘗試太過滑稽了, 以至於我在每次過場動畫中都感到畏縮。就像藝術風格所暗示的那樣, 也許是打算在周六晚上卡通人群…但是, 對於25歲的電視劇來說, 挑戰性的重啟可能不是最好的聽眾。這場比賽實際上是針對誰的, 這種混亂最終導致了無人問津。
我可以說的關於《戰地蟾蜍》的最友好的事情是:它有效。控件很好, 我沒有遇到重大技術問題, 並且可選的無敵功能使你可以輕鬆清除給你帶來太多麻煩的部分。簡單地從頭到尾都可以玩是一個很低的門檻, 但這是Battletoads追求的主要目標。否則, 這種令人困惑的體驗將挖掘數十年的遊戲歷史, 以挖掘出《戰地蟾蜍》的名字, 只是將其拖入泥潭。