生化危機3遊戲評測和詳細解讀

2021 年 3 月 11 日21:10:09 发表评论 754 次瀏覽

我一直著迷於"持久性狩獵"的概念-一種觀念, 即獵人只要堅持不懈地追趕, 就不必比獵物跑得快。早期的人類狩獵者通常會花費數小時(甚至數天)來追求自己的遊戲, 直到他們殺死了一些龐然大物。經過長時間的追逐, 即使是最健康的生物也必須在無盡的追求中崩潰, 被毆打和精疲力盡。聽起來這真是一種令人難以置信的可怕結局, 如果你想知道獵物的感覺, 請玩《生化危機3》。

與去年的《生化危機2》, Capcom的最新翻版是對PlayStation classic的智能更新。吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)從浣熊市的殭屍疫情中逃脫的重演, 重新混入了1999年版本中的許多元素。 Capcom的原始發行版比以前的發行版更加註重操作性, 並且重新製作延續了這一傳統, 但這並不是一件壞事, 因為這些交火非常引人注目。該動作是從第三人稱視角進行的。排列完美的爆頭需要技巧, 因為殭屍會以不穩定的方式交錯前進, 但槍法卻讓人感覺精確而令人興奮。甚至一小群不死族都向我爬來, 我的胃經常向喉嚨裡傾斜。但是當我的後背靠在牆上時, 看著那些殭屍般的頭像瓜子一樣爆裂, 就顯得格外令人滿意。

在交火之間, 吉爾(Jill)搜尋稀缺的物資並收集開闢新區域的各種鑰匙, 我喜歡尋找正確的鑰匙或工具來解鎖每個新房間。但是, 由於Jill在固定時刻之間的停機時間更少, 因此她完成的難題比《生化危機2》甚至原始的《生化危機3》少。它們提供了不錯的速度變化, 我喜歡弄清楚如何改變地鐵路線或計算正確的化學混合物以生產疫苗。 《生化危機3》的步伐並沒有因為重新專注於戰鬥而受到太大影響, 而且瞬間動作依然引人注目。

吉爾很少能喘口氣的最大原因是剋星。這個10英尺長的怪物是在傘的一個實驗室中創建的, 其唯一目的是暗殺Jill。復仇女神是一個怪誕的人物, 他可能只看一眼就能使你的脊椎顫抖, 但是這個怪物的動作更加強大。與《生化危機2》的X先生不同, 《復仇者聯盟》足夠敏捷, 足夠快, 可以跟上你的步伐。他在地圖上跟隨你, 可以跳到你的前面以阻止你的行進路線, 然後伸出手用卷鬚絆倒你。每當Nemesis出現時, 你都需要奔跑或挖掘以進行資源消耗大戰。這使得與他的每次相遇都令人心驚肉跳, 因為它令人恐懼, 當你最終擺脫Nemesis的掌握時, 可以感到of然。

整個旅程充滿了無情的失敗, 你愚蠢地試圖擊倒遇到的每一個敵人。吉爾(Jill)的新躲避動作使她能夠逃脫幾乎所有衝突而不會刮傷-如果你能始終如一地將其拉開。吉爾(Jill)躲閃時, 可以減慢時間, 並有機會減少一些免費的爆頭。不幸的是, 這種閃避的時機窗口感覺到了。即使在遊戲快要結束時, 即使我確定自己已經正確地躲避了, 我仍然受到敵人的打擊。這種不一致是不幸的, 因為躲閃在工作時會令人難以置信的授權。

穿越浣熊市的比賽是主要賽道, 但是抵抗多人遊戲模式也值得一看。在這種非對稱的4v1模式下, 成群的倖存者協同工作以殺死成群的殭屍並找到幾個鑰匙, 從而使他們能夠逃脫Umbrella的實驗室。我欣賞倖存者的多樣性, 因為有些英雄在近距離戰鬥中表現出色, 而另一些則充當支援班。我發現從前線坐下來的好例行程序, 禁用陷阱, 並幫助我的隊友找到有用的設備, 但是衝入戰場也很令人興奮。當你組成一支非常優秀的團隊時, 你會覺得自己甚至可以克服最致命的陷阱。

在抵抗軍中扮演倖存者的角色很有趣, 但是當我成為一名策劃者時, 我感到更加興奮。這些狡猾的角色從陰影和計劃中發揮作用, 以使倖存者保持一致。隨著比賽的進行, 策劃者會積累穩定的資源流, 他們可以花這些錢來建立陷阱並釋放成群的不死怪物。節省了大量的資源用於在一個房間裡度過我的倖存者幾分鐘的時間, 這使我為這場比賽贏得了勝利。策劃者提供了更具戰略性的遊戲水平, 這是我在《生化危機》遊戲中從未見過的, 我希望Capcom能夠繼續迭代這些機制。

通過這次翻拍, Capcom大大改善了我在該系列中最不喜歡的作品之一。 《生化危機3》更加註重動作, 為你提供了更少的停下來思考的機會, 但吉爾的冒險之旅令人難以置信。從尼米西斯衝破牆壁並伸出他的一個卷鬚的第一刻起, 我就感到我的心開始跳動。我認為在信用額度下降之前, 它不會再放慢速度。

七水葉

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: