遊戲界有一種古老的說法, 即任天堂是一家玩具公司。這既是讚揚又是批評, 對公司在某些深奧的硬件決策中利用童趣和困惑感到驚訝。馬里奧賽車:現場巡迴賽可能是"任天堂玩具公司"精神的最純粹的表達。一方面, 它幾乎完全圍繞一個實際的玩具:一個微型的裝有卡丁車的卡丁車, 你可以在現實生活中的房子裡跑來跑去。但從更廣泛的意義上講, 它的行為方式與最簡單的玩具相同, 只回饋你在創意遊戲中付出的努力。
那是因為Mario Kart Live的核心支柱是製作自己的曲目。遊戲帶有四個編號門, 可幫助你定義軌跡。這些都是用展開的紙板製成的, 就像Nintendo Labo的自然進化一樣。放下賽道和任何現實生活中的物體作為危險之後, 你需要在賽車開始之前以賽車的風格經歷一次。選擇主要的大獎賽模式會在你的增強現實(AR)賽道中填充四個Koopaling對手, 然後你便開始參加比賽。
任天堂提供的Mario Kart Live:Home Circuit屏幕截圖
一旦你真正參加了比賽, 它就會像其他Mario Kart遊戲一樣運作。你可以將視線停留在屏幕上-觀看現實中的卡丁車是必勝之道-並且可以看到諸如項目塊之類的視覺效果以及在軌道上亂扔的虛擬危害。儘管卡丁車在最慢的設置下實際上相對較慢地移動, 但實際上它在屏幕上的顯示速度相當低, 而攝像機的地面設置得如此之低。
令人驚訝的是, 看到通常的Mario Kart力學套件已被很好地轉換為這種新格式是遊戲的神奇時刻。實際上, 至少在屏幕上, 當你拖動一點歪斜, 然後突然提高速度時, 漂移實際上完全按照你的預期工作。蘑菇會給你帶來更長的刺激, 而危險和障礙會減慢或完全阻止你的卡丁車。卡丁車在150cc和200cc時甚至比初學者在50cc時的滑動速度明顯更快。
看到通常的Mario Kart力學套件已被很好地轉換成這種新格式, 這真是遊戲的神奇時刻。
通過這些活動進行比賽並收集硬幣的獎勵是自定義選項。你可以換掉卡丁車, 賽車手的衣服和喇叭。這些效果很可愛, 即使它們僅顯示在屏幕上, 它們也具有很好的變化感。我偏愛我的海盜馬里奧裝, 將他的傳統帽子換成巨型三角麒麟, 並用眼罩來補充整體。但更重要的是軌道部件本身。通過為你的DIY曲目提供不斷增加的選項套件, 這些內容實際上會對遊戲玩法產生影響。閘門類型可讓你在四個閘門中添加新的遊戲內效果, 而舞台類型則可增加熔岩或冰塊之類的一般危險。
Mario Kart Live最好的部分是應該重新移植到主要係列中的創意。 Magikoopa效果可自動反轉你的曲目, 類似於"鏡像模式", 但更具動態性和技能測試。我最喜歡的物品是G譜號物品, 將產生一行音符以進行收集, 然後為你提供一個額外的物品盒, 該物品盒與大門口的普通物品盒分開。
其他新想法不太成功, 尤其是由於遊戲的真實世界。強大的風力效果旨在使你感到自己的卡丁車偏離了賽道, 但實際上, 感覺就像是你在沮喪, 不適當的時刻失去了對遠程卡丁車的控制。 Magikoopa有時也會出現類似的爭鬥, 因為當突然指示卡丁車以相反的方向解釋你的轉向時, 你可能正在轉彎。
當你以這種方式失去對卡丁車的控制時, 就會增加撞到現實的, 現實世界中的桌腿, 樓梯或流浪寵物的機會。與傳統的Mario Kart遊戲不同, Lakitu不會自動使你擺脫危險。你需要手動退出卡丁車, 然後自己回到賽道上, 當感覺好像被風控制了你時, 挫敗感就更加複雜了。
現實世界的身體狀況也以其他不理想的方式表現出來。 Mario Kart遊戲通常會從垂直方向上獲得很多里程, 而Mario Kart 8則指出了瘋狂旋轉的反重力軌跡。但是, 卡丁車玩具在相對較淺的坡度上掙扎, 因此你無法合理地製作一條充分利用丘陵和山谷優勢的賽道。我從來沒有足夠的勇氣嘗試跳下去, 而且我不推薦它-這個玩具相對來說很豐盛, 但是我不會冒險損壞它, 尤其是考慮到它們的標價為100美元。一段時間後, 你創建的所有在同一平面上運行的軌跡開始變得相同, 就像在第一個Mario Kart遊戲中的Mode-7軌跡一樣。
任天堂提供的Mario Kart Live:Home Circuit屏幕截圖
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不過, 也許最大的問題是大獎賽比賽的組織方式。這是一系列三場比賽, 具有不同的舞台效果, 但是你無法在中途更改自己的賽道。一方面, 這是可以理解的-如果你不停地重新整理所有曲目, 肯定會減慢大獎賽的感覺。但是, 你只需要連續運行三場比賽就可以在同一條賽道上進行。而不是經典的大獎賽, 在傳統的大獎賽中, 你會沿著軌道遊覽多個不同的位置, 而你是在一遍又一遍地進行相同的比賽, 而穿著的服裝會略有不同。它使整個體驗變薄得更快。
由於你自己製作軌道, 因此欺騙系統非常容易, 並且可以訪問AI競爭對手無法使用的專有快捷方式, 這些快捷方式將始終遵循你繪製的精確路線而不會出現偏差。這將由人類對手解決, 但要進行審查, 我們只能使用一個卡丁車玩具。期望玩家為其中一個更堅強(更聰明)的對手購買其中兩個玩具, 這似乎是一個難題。
就是說, 欺騙系統實際上只是在欺騙自己。 Mario Kart Live:家庭巡迴賽很有趣, 但你必須對此進行投資。在使卡丁車賽道手工藝品變得獨一無二的過程中, 你投入的工作越多, 無論有無挫敗感和重複感, 你將從賽車中獲得更多的樂趣。 Mario Kart Live不會對Mario Kart 8 Deluxe產生長期的吸引力, 但是憑藉一些想像力和獨創性, 你可以使其變得與眾不同。