UFC 3生涯模式評測:正如我在遊戲評論中詳述的那樣,EA Sports UFC 3是一款有趣但有缺陷的 MMA 格鬥遊戲,雖然遊戲玩法是任何視頻遊戲的精髓,但裝飾以不同模式的形式出現。近年來,體育遊戲經歷了從簡單的統計數據跟踪和賽季向全面敘事體驗的轉變,如 NBA 2K系列和Madden NFL 18 的Longshot 中所見。
隨著臭名昭著的康納麥格雷戈的流行,EA 希望捕捉到麥格雷戈在八角形內外如此引人注目的原因。結果是一種職業模式,它設法減少了前輩的一些脂肪,同時也為你的戰士成為有史以來最偉大的戰士的旅程增添了沉浸感和目標。
這並不是說沒有改進,但這是朝著真正特別的東西邁出的良好的第一步。
UFC 3生涯模式攻略:入門
一開始,玩家可以導入現有的 UFC 戰鬥機並嘗試改寫他們的職業生涯。名稱和外觀是唯一會導入職業生涯的東西,因此這些進口戰士的統計數據、動作和特權設置為與自定義戰士相同。這是一個有趣的選擇,因為它允許一些修正主義歷史。
UFC 3生涯模式指南:現在,如果你討厭科米爾從未擊敗過瓊斯,那麼你將有機會改寫這些損失。在現實世界中,CM Punk 能夠在 UFC 次中量級冠軍賽中獲得機會是可笑的,但我會在不久的將來嘗試在 Operation Sports 的多部分系列中做到這一點。
UFC 3生涯模式提示和技巧:另一方面,如果你想從頭開始製作戰鬥機,則可以選擇男性或女性戰鬥機來創建。雖然令人失望的是創作套件與EA Sports UFC 2 基本沒有變化,但有足夠的選擇來創建各種各樣的戰士。
你甚至可以通過 Gameface 將你的圖像導入你的戰鬥機,但我永遠無法正確處理。這可能是因為我的鬍鬚,但我不得不嘗試使用遊戲中的工具創建一些看起來像我的臉的東西。
在選擇了拳手、重量等級、格鬥風格和難度級別後,玩家與世界格鬥聯盟簽訂了他們的第一份合同,並獲得了 UFC 倒計時風格的視頻包。在完成與 WFA 的第一場戰鬥後,玩家將被帶到職業模式的主樞紐。
從這裡,玩家可以接受戰鬥報價、編輯外觀、特權和動作,跟踪他們在自己部門中的排名,並跟踪成為 UFC 史上最偉大角色所需的里程碑。要成為 GOAT 角色,必須打破六項戰鬥記錄,例如在 UFC 中獲勝最多、衛冕次數最多、淘汰賽次數最多,以及兩項以粉絲關注或按次付費購買為中心的促銷記錄。
塑造你的人物
為了做到這一點,玩家必須將他們的時間(每週 100 分)分配給格鬥訓練和向公眾宣傳自己。每個動作都需要不同的點數,並且每次戰鬥都有不同的陣營長度導致戰鬥。
在進行格鬥訓練時,體能水平很重要。從低體能開始,完成訓練任務可提高體能水平,使戰士在戰鬥之夜達到體能峰值。要注意的一件事是休息,因為可能會過度訓練。訓練不足或過度訓練會影響你的戰士進入下一場戰鬥的耐力。
UFC 3生涯模式攻略:接受戰鬥後,玩家選擇他們的戰鬥陣營。戰鬥營地有不同的特色,並且有不同的動作和特權供玩家解鎖。兩者都是通過與特定的戰士訓練並完成特定的訓練來解鎖的。健身房越好,教練就越好——儘管它們可以根據收入和聲望水平解鎖。
不要指望在仍被降級的情況下從邁克爾比斯平或喬治聖皮埃爾那裡得到教訓。演習本身相當容易,不需要太多時間。大多數情況下,他們會在設定的時間範圍內打出一定數量的踢腿或對特定身體部位造成一定程度的傷害。
陪練可以為玩家提供有關他們即將到來的對手的提示,並且可以幫助他們快速達到巔峰狀態。事實上,我通常會在最後保留至少一次陪練,這樣如果我進行大量粉絲宣傳,我仍然能夠通過進行一次一分鐘的陪練來達到最佳狀態。
這些技巧有些幫助,但事實上,陪練提供了太多的健身效果,這使它真正有用。它消除了培訓和推廣之間的一些平衡,這種模式實際上被宣傳為以中心為中心。在陪練中受傷會對你的健康產生負面影響,但由於即使在逃跑時你也會獲得健康,因此受傷的情況很少見。
UFC 3生涯模式評測:訓練
訓練屬性已縮小到一個充滿練習的菜單,這些練習可以改善與以下四個屬性類別之一相關的屬性:打擊、格鬥、耐力和健康。你不再需要手動進行重型袋子訓練或快速打擊訓練。取而代之的是,雖然磨損系統和傷害系統保持不變,但通過菜單模擬來訓練屬性會使過程更加簡化。少即是多的方法在競爭和晉升系統中分崩離析。
Octagon外
UFC 3生涯模式提示和技巧:在發布之前,展示了新聞發布會和稱重攤牌的多個屏幕截圖和剪輯,但遺憾的是這些也被歸為過場動畫和菜單。宣傳比賽就像在宣傳任務上花費積分一樣簡單,比如為粉絲直播比賽或參加 UFC 賽事,但除了選擇任務並從粉絲那裡獲得有關它的消息之外,真的沒有玩家代理。
類似地,對抗系統是通過類似 Twitter 的界面完成的,在該界面中,對方選手向你發送平均推文,你可以選擇三種方式中的一種進行響應。沒有辦法選擇你的對手,競爭也沒有持久的影響。雖然在比賽中你不能在對手的健身房訓練,但那個健身房之後會再次向你開放。
雖然令人失望的是在推廣戰鬥時沒有更多的選擇或後果,但這裡的基礎是為了更令人興奮和身臨其境的東西,我希望 EA 的團隊能夠在下一場 UFC 遊戲中邁出良好的第一步。
巨大的難度峰值
UFC 3生涯模式指南:隨著排名的提高並獲得越來越好的合同,難度在很大程度上會飆升。儘管遊戲在加載屏幕時警告我,但我對與前 10 名戰士戰鬥的難度感到吃驚。
雖然與精英中的精英戰鬥應該更難,但我覺得有必要逐步增加難度。我從第一輪淘汰了 11 號戰機到與排名第 9 位戰機的絕對戰爭,CPU 似乎知道我在做什麼。
再次,我很欣賞被迫比我在較低級別上更聰明地戰鬥,但需要更多的引導而不是從一場戰鬥到下一場戰鬥如此突然。
但長期來看是不確定的
UFC 3生涯模式評測:贏得UFC冠軍後,玩家將踏上與另一個賽區冠軍進行超級對決的道路。在這一點上,玩家將接近實現成為 GOAT 的所有里程碑——儘管所有這些都必須在戰士職業生涯的壽命表用完之前完成。
受到傷害會導致它比快速結束戰鬥更快地下降,並且在這個殘局中,體驗變得有點老套了。在達到有史以來最偉大的地位後,我有機會立即退休或戰鬥直到我的壽命耗盡。
不知道之後沒有手動退休的選擇,我選擇繼續前進。這導致了與 54 歲的馬特布朗和 48 歲的安東尼佩蒂斯戰鬥的問題。沒有更多創造出來的戰士接替現實生活中的戰士,這只會扼殺沉浸感,考慮到真正的戰士永遠不會退休,這讓長壽計的想法變得很奇怪。
UFC 3生涯模式攻略:最後的想法
EA Sports UFC 3中的職業模式幾乎在各個方面都比UFC 2 的職業模式更加精簡和有趣。敘述的過場動畫和類似 Twitter 的提要是很好的接觸,比簡單的打架和磨練訓練更能增加體驗。
與過去的遊戲不同,訓練的藝術已經簡化,因此重點放在核心遊戲玩法上,而不是重複練習。雖然促銷和競爭系統平淡無奇,但如果 EA 的團隊決定擴大玩家可以做出的選擇,那麼未來的發布就有很大的潛力。
儘管存在一些怪癖和失誤,但UFC 3中的職業模式是朝著創造完全沉浸式體驗邁出的良好第一步。