如果你之前曾聽過我的話, 請阻止我:Paradise的"調查狂" Lady Love Dies在島的第24個週期結束時已從其300萬天的流放中帶出, 她的嘗試與惡魔被原諒了作為交換條件, 她解決了謀殺安理會的謀殺案, 直到昨晚才監督一切。他們永恆的召喚神靈的追求由於可能的或可能不是巨大的陰謀而被撤消, 一個明顯的嫌疑人出現了:一個擁有犯罪歷史, 胃口充斥著議會血統的被惡魔附身的奴隸公民。你有責任揭露所發生事件的真相-或至少找到你滿意的事件的一個版本, 一個與真相足夠接近的事件-並在審判中作出判斷, 以便天堂可以終止並終止下一個週期可以開始。
《天堂殺手》是一款與眾不同的偵探遊戲, 是冒險遊戲中出色, 奇異且完全奇特的選擇。它使你可以放寬對島嶼的了解, 讓你根據自己的順序詢問潛在的證人, 探索的地點以及發現的內容。從結構上講, 它讓人聯想到塞爾達傳說:荒野之息-有著同樣的隨心所欲的冒險感覺, 每個山峰都有魅力, 每一次新發現都值得。你可以隨時啟動最終審判並提出證據, 解決該島的眾多謎團, 並判處被告死刑。你可能會以很少的證據就可以返回法官那裡, 而對所發生的事情只有一丁點的了解, 或者你真的可以對島嶼及其剩餘居民進行徹底的檢查。
島上也快要死了。它的公民(從"現實世界"中被綁架的人)在禮節上遭到了屠殺, 其服務放慢了步伐, 並被關閉, 由於天堂的建築師吹噓下一個島將最終實現完美, 街道被拋棄了。留下的唯一人物是所有可能的安理會席位候選人, 並且都必須被視為犯罪嫌疑人。
這是一款探索一些巨大主題的遊戲, 包括永恆的人類追求完美的動力, 正義的本質以及"真理"的個人概念如何變化。這也是一款遊戲, 其中一個角色是骷髏調酒師, 他的骨頭被愛染成紅色。另一個是山羊頭的士兵, 他已經成為島上的主要標誌性人物, 並重新成為秘密商人。天堂殺手(Paradise Killer)發生了很多事情, 並且它們都是完全獨特, 奇怪和輝煌的。
這是一個冒險遊戲, 設置在一個單一的, 分佈廣泛的位置, 你將對此有個深刻的了解。洛夫·迪爾斯夫人(Lady Love Dies)最初著手調查議會的謀殺案, 天堂的監督者以及其完美與聖潔的雙重使命的仲裁者, 但潛入越深, 就會浮現出更多的奧秘。收集證據意味著與每個剩餘的島民交談-每個人都在天堂中執行一項特殊任務-收集動機, 辯解和領導, 同時還要從上到下檢查該島的線索。
畫廊
這些採訪很簡單-當你從菜單中選擇對話項並偶爾進行對話選擇時, 它們的播放就像視覺小說一樣, 似乎對每個討論的結果影響不大。但重要的是, 你必須真正注意每位證人所說的話-在記錄證據的過程中, 你對案件的投資以及最終的審判方式將取決於你對每個角色的了解程度。幾乎沒有聲音表演, 但是每個角色都有口號, 他們會以經典視頻遊戲的方式在通話過程中大喊大叫。隨著時間的推移, 這可能會令人擔憂, 但值得慶幸的是, 可以將其關閉。
Paradise Killer中的對話非常棒。該遊戲充滿信心重複拋出有關天堂及其人的奇怪事實, 你將很快了解到哪些術語和說明對情節很重要, 哪些作品僅是在營造世界。對於遊戲中所有荒誕的幻想元素, 其角色都基於相關的情境和情感。在他們所有的富麗堂皇和環境下, 他們墜入愛河(或情慾), 對自己在社會中的地位感到憤慨, 為偉大而奮鬥, 彼此閒言閒語。 2D角色藝術也很棒-每個角色的視覺設計都與他們的背景故事息息相關, 這可以幫助你跟踪每個角色的歷史以及你所學到的一切。不幸的是, 腳本中存在許多語法問題-包括很多錯位的撇號-但其編寫工作還是很棒的。
這些角色彼此之間有著千百年的文字背景和歷史, 以及他們與Lady Love Dies的不斷發展的關係, 可以通過定期與他們交談來改善這種關係, 這可以帶來更多的信息。遊戲表現出驚人的效果, 傳達了所有這些信息, 而又不會讓你陷入沉悶的絕頂狀態, 清晰的人物形像也照耀著你。這些線索是建立在啟示, 情節發展以及有關遊戲演員加入的尋求天堂系統的偶然細節之上的, 而我通常會驚奇地發現遵循它是如此容易。
進步自然而然。遊戲的節奏令人驚訝-在我玩了15個小時的遊戲中, 我從未感到迷茫或不清楚下一步該怎麼做。總有明確的目標:探索尚未訪問的區域;再次請證人作證;在暫停屏幕的"註釋"部分中搜索要跟踪的特定線索;尋找制高點, 尋找更多散佈在島上的"血晶"貨幣。 LLD的" Starlight"計算機系統將為你提供陪伴, 該系統可以自動分析DNA樣本, 入侵計算機並收集有用的信息, 而你發現的所有內容都將收集到暫停菜單中。在遊戲快要結束時, 我花了整整半小時仔細研究我收集到的證據, 將腦海中的所有點連接起來, 以確保我對所發生的事情有很好的了解。 Paradise Killer設法同時變得既複雜又清晰, 編織出一系列錯綜複雜的動機和狡辯, 卻絲毫沒有壓倒你。
該島很大, 如果你願意花時間去探索, 這裡有很多隱藏的寶藏和線索。雖然我經常在遊戲中努力學習大型地圖, 但我發現Paradise Killer的佈局使其易於辨認找出每個位置相對於其他每個站點的位置。我花了很長時間學習了遊戲的主要視覺地標, 並且每個區域都有自然的流動和清晰的輪廓。公民住房由緊湊的公寓樓, 可容納可選收藏品的高層建築和值得探索的下水道系統組成;工業和農業領域包含簡單的難題, 以尋找線索和混亂的人行道。犯罪嫌疑人的議會大樓和房屋充滿了紫色和金色, 並裝飾有怪異的結構和藝術品。要真正理解這種情況, 你必須非常透徹, 遍歷島嶼的每一英寸, 並跟踪找到的一切。通常, 一項發現只會在數小時後才能得到回報, 而看起來次要的線索可能會導致重大的啟示。
畫廊
該遊戲充滿了強大的圖像, 並以其獨特的視覺風格呈現-想想PS2的經典, 迷人, 略帶怪異和怪異的東西, 按照現代標准進行了更新, 使其與你記憶中的外觀一樣好。儘管具有一些簡單化的紋理和(在Switch上)較小的彈出問題, 但它在視覺上還是很棒的。關於天堂有一些原始的和令人不安的東西, 並且遊戲的視覺設計完美地補充了它的敘述。這是一個沾滿鮮血的天堂, 巴洛克式的向建築物上方的神塔致敬, 那里平淡無奇的民居和居民的生意與島上藝術品的華麗過剩發生了衝突, 而這使得一家飲料公司得以在每台自動售貨機上要求壟斷。這是一個複雜的地方, 這在遊戲的設計中就涉及到了。從上到下探索島嶼是一種樂趣, 這是一種真正的感覺, 即你已經完成了出色的偵探工作, 並且該遊戲不僅提供了證據, 而且還提供了豐富的複活節彩蛋和令人驚嘆的奇特景觀, 從而獎勵了徹底性。這也是一次美妙的憂鬱經歷-你永遠不會忘記以下事實:調查結束後, 該島將被摧毀;只有在你的案子結束之前, 所有這些都將一直存在, 以及由此而來的內在悲劇。
核心的奧秘是巨大的, 曲折的曲折在你玩耍並收集新證據時自然而然地出現。這與菲尼克斯·賴特(Phoenix Wright)不同, 在最後的法庭案件中, 真相通過一系列的啟示被告知。取而代之的是, 所有主要的發現都是在我搜索期間出現的, 這僅僅是因為我投入了工作來發現它們。在沒有發現所有事實的情況下完全有可能開始遊戲的結局, 但是我發現我非常享受搜索的樂趣, 以至於我拒絕停止直到暫停屏幕上沒有"音符"為止。我可以說, 探索了每種途徑。
到最後審判時, 遊戲讓我處於一個引人入勝的頂部空間-我感到90%的人知道自己知道發生了什麼, 但是當我提出自己的證據時, 很明顯, 兩者之間存在很大的差異。證據的真實性以及真正的正義和公正的懲罰將是什麼樣子。雖然並非我發現的所有證據都出現在審判中, 但對於我得出的結論以及隨著學分的流傳, 我對案件的看法都至關重要。
不用多說, 最後一個小時讓我向內看, 反思我對正義的看法, 遠遠超過了我認為一款可以讓你和一個叫"迪斯科爵士醫生"的角色調情的遊戲。而且, 這一切都無需對你所得出的結論或做出的決定進行判斷, 也無需聘用任何與道德相關的直接手段。遊戲本身沒有多個結局, 但是你必須忍受審判的結果以及你是否相信自己找到了一切並做出了正確的選擇。多次進行最終審判顯示, 即使陳述了所有事實, 也有可能存在多個真相-根據你的發現, 可能會發現多個人犯有同一罪行。
天堂殺手(Paradise Killer)是一次獨特的, 模範的經歷。這是一款偵探類游戲, 幾乎沒有幾個遊戲能像真正的偵探作品一樣, 它使極其複雜的世界建設變得輕鬆自如。我推遲了最終審判的時間, 這不僅是因為我想要我能找到的所有證據, 而且是因為我不想離開島嶼或比賽。天堂可能已經被殺死, 但是當你深入了解遊戲的陰謀時, 它會充滿生機。