Paper Mario系列在難以維持的機智無事中壯成長。它的古怪場景使蘑菇王國的荒誕, 夢幻般的世界和現實世界的塵世交織在一起。刺戳激發靈感的概念, 故意在觀眾面前點頭並輕聲說:"整個事情有點奇怪, 對吧?"通常最認真的馬里奧遊戲是很有趣的, 但是當那些應該支撐它的系統(如果是遊戲, 系統)不起作用時, 這種狡猾就會變得格格不入。在過去的幾屆紙Mario遊戲中苦苦掙扎的地方。但是在令人驚訝的過程校正中, 紙馬里奧:摺紙之王最聰明的訣竅是大修後的戰鬥如何補充其敏銳的機智, 使該系列的"致命弱點"成為其最大的優勢之一。
Paper Mario:摺紙王的概念性is頭是其名義上的摺紙王Olly如何變換Paper Mario宇宙的平面切口, 將它們折疊成順從的3D摺紙人物, 綁架Peach公主以及她的整個城堡, 並包裹在整個城堡中一堵牆, 五顏六色的彩帶。因此, 現在馬里奧(Mario)和奧利(Olly)pent悔的妹妹奧利維亞(Olivia)一起需要重新整理一切。摺紙的前提為該系列本來就很華麗的紙工藝品增添了漂亮的視覺效果, 你會看到Goombas, Shy Guys和Koopas的另一種風采, 即使這次他們充滿了些許令人毛骨悚然的能量。
與其他Paper Mario遊戲一樣, 《 Origami King》與情節無關, 而更多地是在開玩笑地向你開玩笑, 無論這是一個明智的措辭, 還是一筆一筆的獎勵都會獎勵你用插科打or或物品探索其環境, 或可提供致命時刻的加長裝置。並非每個笑話或小事都會降臨, 但它們的打擊遠不如步履蹣跚:戲劇化的戲劇很快就變了怪人, 這是一款猜謎遊戲, 你可以拼命地看著Snifit的臉龐以尋找任何情緒上的跡象, 延伸的序列在《塞爾達傳說:風行者》中, 即興演奏。摺紙之王一直很敏銳, 既使用Mario角色又使用其互動性講一些好玩的笑話。
紙馬力歐系列已經有一段時間了, 但是《摺紙之王》也設法在戰鬥中找到了新的生命-該系列已經有一段時間沒有做到了。擺脫了最後幾個項目的有限和資源依賴的戰鬥, 摺紙大王讓你在馬里奧周圍的圓形, 基於圖塊的網格上佈置敵人。你的目標是旋轉或滑動網格上的磚塊, 將敵人排成直線或正方形, 使他們易於用跳躍或錘子犁過。每次遇到的問題本質上都是帶有一個或多個"正確"解決方案的定時難題, 我們鼓勵你快速解決問題, 通常只需一步即可。
每一場戰鬥都需要適度的參與-並非如此簡單, 以至於你正在摸索著穿越它們, 但又不是那麼複雜, 以至於有些戰鬥會使你疲憊不堪。甚至在很早的時候, 當戰鬥只需要兩個明確的電報步驟即可解決時, 要安排敵人再付出額外的努力, 然後適當地安排攻擊時間, 這讓我想參加戰鬥而不是避免戰鬥。
隨著難度的增加, 容易變得有點也痴迷於正確地排列每組敵人。遊戲中的計時器(你可以花很多時間來延長時間)增加了快速思考的壓力, 這種壓力有時與我的完美主義傾向發生衝突。我想適當地"解決"每次遇到的問題, 並且隨著難度的增加, 我開始通過詢問Olivia提示(這會暫停計時器)或截屏來規避計時器。在某些拳頭時刻, 我覺得自己像是個天才, 只是為了適當地踩著隨機的Hammer Bros, 但是當我花了幾分鐘盯著它看而無法解決問題時, 卻感到沮喪沮喪的時刻, 選擇放棄了獎金。解決每次遭遇並造成一定傷害而獲得的金幣。
如果你不願意以這種方式解決所有相遇問題, 我不會怪你。值得慶幸的是, 你可以付錢給蟾蜍群觀看你的戰鬥, 為你邁出第一步, 然後再選擇完全解決你的相遇問題。即使我最終以一種感覺像作弊的方式規避了計時器, 這也是一種微調情緒的好方法。
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我在一些隨機遭遇中付出的努力最好花在老闆打架上, 這可以使戰鬥流程發生逆轉, 從而形成複雜的打架, 從而使每一個動作都表現得淋漓盡致。你最嚇人的敵人是用來製作摺紙的常用家用工具, 例如彩色鉛筆, 打孔器或一卷膠帶(每種都有自己的娛樂性, 諷刺性格), 以及類似於在《最終幻想》遊戲中召喚。為了對抗它們, 馬里奧(Mario)移到了棋盤的外邊緣, 必須移動帶有箭頭, 開關, 治療物品和攻擊提示的磚塊對它們造成傷害。
這些戰鬥比常規戰鬥更複雜, 以後的戰鬥給你帶來痛苦的轉折。在對抗膠帶捲的過程中, 網格的某些部分用膠帶粘合在一起, 從而防止你單獨移動某些列或行。這些戰鬥有點像拼圖, 但是這裡有足夠的策略可以避免你遵循提示的感覺。我經常不得不選擇是否要吃掉寶貴的時間, 看看我是否可以讓馬里奧穿過一顆治愈之心, 轉開一個魔術圈, 然後說一圈, 或者如果我應該很快的話, 冒險, 而不是治愈。這些戰鬥確實需要花費一些時間, 但是除了相對令人失望的最終對抗之外, 它們還是基於網格的戰鬥功能多才多藝的絕佳展示。
每一場戰鬥都需要適度的參與-並非如此簡單, 以至於你正在摸索著穿越它們, 但又不是那麼複雜, 以至於有些戰鬥會使你疲憊不堪。
在戰鬥之外, 《摺紙大王》保持了RPG方面的優勢。你的主要資源是黃金, 雖然戰鬥是你的主要收入來源, 但你也可以從中用五彩紙屑掩蓋眼淚, 尋找隱藏的任務和問號塊以及完成一些輕鬆的任務而獲得大量收益。在探索過程中, 你還可以發現健康狀況的改善, 購買可延長計時器時間並幫助你發現秘密的配件, 以及購買會隨著時間而磨損的更好的靴子和錘子。
冒險遊戲探索與輕型RPG戰鬥的這種融合將植物直接植入了兩個泳池的淺水區。我很少面臨遊戲失敗的危險, 而發現每個秘密更多的是要透徹而不是聰明。但是整體的發現和進步感仍然很有意義, 以至於我在玩遊戲的過程中變得更加堅強, 並且我有足夠的動力去尋找更多的黃金和收藏品來梳理每個領域。在大多數遊戲投入經驗豐富的酒吧和製作元素來吸引你的時候, 我很欣賞《摺紙大王》在統計數據和戰利品方面的投入。
世界和戰鬥都遭受苦難的一個領域是, 他們如何為合奏的繁榮留下很少的空間。雖然你確實會沿途挑選一些黨員, 但他們在戰鬥中大多是事後才想出來的, 會隨機發動一次額外攻擊。這裡有一些美好而令人驚訝的衷心時刻, 但你的大多數黨員都不會停留足夠長的時間, 也沒有足夠的美好時光讓你與他們建立聯繫。這極大地強調了你與Olivia一起穿越《摺紙大王》所有世界的旅程, 而Mario是他通常的啞巴自我, 感覺比以往任何時候都要寂寞。
不過, 我願意接受這個讓步, 因為《紙片馬里奧》幾乎所有其他部分:《摺紙大王》都做得很好。憑藉一種新發現的戰鬥系統, 該系統可以竊取節目內容, 並提供基於回合製戰鬥的新穎方式, 其眨眼, 點頭和冒險般的光芒更加明亮。它的世界和角色可能不是該系列中最好的, 但是它仍然能夠始終向你拋出左轉彎, 良好的插科打and和精巧的驚喜。每件《摺紙王》都優雅地融入其整體, 將其頑強的天賦帶到了新的高度。 Paper Mario系列最近表明, 聰明和聰明是兩個不同的東西, 但值得慶幸的是, 它又一次成功了。