全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論

2022 年 3 月 25 日13:39:06 发表评论 757 次瀏覽

現在可在 PC 上使用的是《全面戰爭:戰鎚 III(Total War: Warhammer III)》,這是一款由 Creative Assembly 開發的混合回合製實時戰略遊戲。在 Total: War Warhammer 系列的史詩結局中,作為七個可玩派系之一進行戰鬥。但這有什麼好處嗎?閱讀評論以找出答案!

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論

全面戰爭:戰鎚III評測:在 PC 上充電的是全面戰爭:戰鎚 III。由Creative Assembly開發並由Sega Total War: Warhammer III出版,是Total War: Warhammer三部曲的最後一章。在這個巨大的戰術遊戲中,你將扮演七個可玩種族之一,因為他們為進入靈魂熔爐而戰。然而,你並不是唯一一個將它們視為潛伏在陰影中的看不見的威脅的人。

作為全面戰爭和各種戰鎚系列的粉絲,我一直熱切期待這個系列的發布,因為它首次發布。我不得不說,在大多數情況下,等待是好的。但是,遊戲並非沒有一些粗糙的邊緣。在撰寫本文時,到處都有一些錯誤和奇怪的遊戲怪癖,這使得在最好的情況下體驗變得棘手(可能是無意的)。但總的來說,出於各種原因,這很有趣。因此,事不宜遲,讓我們開始評測吧!

全面戰爭:WARHAMMER III 宣布預告片 - 征服你的惡魔 | 2022 年即將到來

全面戰爭:戰鎚 III現已通過STEAMMicrosoft StoreEpic Games StoreXbox PC Games Pass在 PC 上發售。

目錄

  • 1) 故事——我們的靈魂
    • 1.1) 大故事小影響
    • 1.2) 開始
    • 1.3) 時代結束
  • 2) 遊戲玩法——全面戰爭
    • 2.1) 勇士們!出來玩!
    • 2.2) 混沌控制
    • 2.3) 遊戲目標
    • 2.4) 陷入混亂
    • 2.5) 初學者?
    • 2.6) 惡魔之夜
    • 2.7) 多莫尼
    • 2.8) 糟糕的時代
    • 2.9) 建立一個更好的帝國
  • 3) 圖形和聲音 – SLAY QUEEN
    • 3.1) 戰鬥歌曲

故事——我們的靈魂

全面戰爭:戰鎚III提示和指南全面戰爭:戰鎚 III 再次將我們帶入戰鎚奇幻戰鬥的世界。看到我們回到舊世界。嗯,有點。這一次,行動更多地集中在基斯利夫的北部,混沌荒地,並且在該系列的歷史上第一次在大國泰的土地上遙遠的東方。在此標題中,你可以扮演七個派系的集合。其中一些有自己的子派系,有自己的議程和故事情節。 

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
傳統的全面戰爭新遊戲天橋。

正如你所理解的,瀏覽發佈時可用的每個組的每個故事情節需要一整天的時間。然而,話雖如此,每個派系的故事情節都遵循相同的大綱;每個小組都尋求基斯里夫神烏爾遜的力量,並且必須著手收集四位惡魔王子的靈魂。然後他們必須利用這種力量將他們帶到 Ursun 所在的靈魂熔爐。這個核心故事情節和每個領導者的過場動畫都寫得很好,並且有一些製作精良的過場動畫可以配合他們。

全面戰爭:戰鎚III評測:大故事小影響

如果我要批評的話,我確實覺得總體故事和你扮演的領導者的故事情節之間存在很大的脫節。總體故事情節及其過場動畫旨在通用並適用於所有派系。因此,你只能在活動開始和結束時獲得任何以你的領導者為特色的場景。而且它們在其他任何東西中都沒有。他們的行為(以及你的行為)根本不會在故事的任何其他點上被提及。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
Ursun 經歷了更好的日子。

因此,我經常覺得自己對故事幾乎沒有影響。當然,我們的主要反派揮舞著拳頭並說出大意是“那個該死的卡塔琳!她現在擁有三個靈魂,為什麼我應該!” 可能不會保持所說的惡棍的語氣,但它至少會讓我的行為感覺像是在留下影響。天哪,即使只是將玩家角色與我們的反派或 Ursun 一起放在一個場景中也將是一件好事!全面戰爭:戰鎚 III對於一個全面戰爭的標題來說是令人難以置信的敘事沉重。事實上,個人故事情節和中心故事情節之間存在這種奇怪的脫節,這讓我感覺很反感。尤其要記住序幕活動中的敘述處理得多麼好。

在一開始的時候

序幕活動的幾乎每個方面都可能是整個遊戲中編寫和實現的最好的方面。並且可能是遊戲歷史上最好的教程之一。它近乎完美地向你解釋了標題的所有基本機制,同時為你提供了一個獨特的故事情節,其編寫、表演和動畫都無可挑剔。即使你有《全面戰爭》系列的歷史,我也強烈建議你通讀它,因為它是我在很長一段時間內在電子遊戲中看到的最出色的最佳短篇小說之一。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
戰鎚的第一條規則:永遠不要相信發光的東西。

這不是一個完美的故事,並且幾乎完全按照你的想法進行。而且我確實覺得玩家對敘事的影響的錯覺,經過反思,是一堆不必要的戲弄,而不是其他任何東西。但是我的行為在這裡有意義的錯覺比我在主要戰役中得到的要多。

時代結束

即使說了這麼多,《全面戰爭:戰鎚 III 》中的故事情節也很好。它們規模宏大,生產價值高。許多人會從中受益匪淺。尤其是戰鎚系列的粉絲。它唯一的問題是它的執行。並且可以說,如此沉重的敘事是遊戲最大的問題。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
全面戰爭:戰鎚 III 擁有幾個帶有歷史細節的地標。

遊戲中出現的所有問題(除了錯誤)都是它的結果。一旦你完成了一個角色的故事情節,就沒有什麼動力去重播它了。並且在一個戰役結束時,你可能不想玩其他任何一個,因為到那時你已經看到並完成了所有事情。考慮到遊戲玩法的紮實程度,無敘事沙盒模式真的會讓人大飽眼福。但在撰寫這篇評論時,我只能回顧遊戲中的內容。說到這。

遊戲玩法——全面戰爭

全面戰爭:戰鎚 III是回合製戰術和實時戰略的混合體;在主要的主世界中,你可以在地圖上移動你的軍隊,升級定居點,等等。當戰鬥開始時,遊戲切換到實時系統,你指揮你的軍隊。總體而言,核心遊戲玩法與之前的《全面戰爭:戰鎚》系列和《全面戰爭》系列的迭代大致相同。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
人工智能可能和以往一樣愚蠢。

這不是批評,正如俗話所說的“如果它沒有壞就不要修復它”。雖然標題與之前的《全面戰爭:戰鎚》 遊戲類似,但有許多生活質量調整,使遊戲更有趣。從改進外交功能到徹底改革攻城戰,核心遊戲循環可能是有史以來最好的。當然,AI 有時仍然非常愚蠢,而且遊戲發佈時確實存在許多錯誤,但這些都是可以很容易及時修補的東西。這並不理想,但這就是遊戲行業的現狀。

勇士們!出來玩!

全面戰爭:戰鎚III提示和指南在發佈時,《全面戰爭:戰鎚 III》中有七個可玩派系。每一個都有獨特的遊戲風格、單位名單和遊戲機制,如果你想有任何獲勝的機會,你需要學習這些。一些派係有自己的子派系,有自己的特點和專長。所有這些都需要掌握,以便你可以嘗試確保對起始區域的控制,然後完成你的活動。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
你典型的全面戰爭開場目標:征服當地人!

我無法詳細介紹每個可玩組,因為根本沒有足夠的時間,但簡而言之;在基斯列夫,由 Tzarina Katarin 領導的 Ice Court 和 Kostalyn 領導的 The Orthodoxy 之間形成了分裂。你各自的一方必須努力獲得追隨者,以便你可以與組成 Kislev 的其他較小團體聯合。在 Catthey 中,你必須平衡 Ying 和 Yung 的力量,以增強你的軍隊和經濟的力量,並保衛國家免受來自 The Great Bastion 以外的迎面而來的部落的侵害。

混沌控制

此外,還有惡魔派系。每一個都代表一個混沌神,而混沌神又擁有獨特的機制;納垢可以傳播瘟疫,色孽可以引誘其他人成為你的附庸,恐虐在世界各地的戰鬥中從流血中獲得巨大的提升,而姦奇可以操縱其他派係做某些事情,比如互相開戰。還有混沌軍團,這是一支混沌不可分割的惡魔軍隊,可以在遊戲中使用來自所有其他混沌派系的惡魔。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
混沌軍團首領可以解鎖身體部位,變得好看,變得更加致命!

是的,所有這些都極大地濃縮和過度簡化了它們每個人的細微差別。不用說,它們中的每一個都比我的摘要給出的深度要大得多。但是我這樣做的原因是每個派系中都有太多令人震驚的東西!每個派係都是獨特且功能豐富的。老實說,我想知道他們將如何在未來的更新和 DLC 中擴展它們,因為他們已經感覺到功能的完整性。

遊戲目標

如前所述,每個派系的最終目標是獲得四個惡魔王子的靈魂。一旦你擁有了所有四個通往靈魂熔爐的路線就會被揭示,然後你必須打最後一場戰鬥才能贏得這一天。為此,你必須通過每隔幾個回合打開的裂隙進入四個混沌領域。這些裂隙將出現在地圖上的各個省份,在它們之後傳播混亂腐敗,並最終產生軍隊,試圖摧毀附近的任何定居點。

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你總是可以用軍隊或英雄來關閉裂隙。

這個系統感覺像是之前《全面戰爭:戰鎚》遊戲中所見系統的交叉;為你提供第一個持續且不斷增長的威脅以及第二個更複雜的總體目標。儘管這種組合很有趣,但我確實覺得你沒有足夠的時間來建立並在你的起始區域建立自己,因為裂谷開始產生的時間太長了。

進入混亂

四個混沌領域中的每一個都以混沌之神之一為主題,每個領域都有一個獨特的挑戰,你必須克服這些挑戰才能解鎖收集惡魔王子靈魂的戰鬥。一旦你知道該怎麼做,這些區域本身並不太難。唯一困難的是奸奇的領域,考慮到它是多麼的謎題。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
敵軍可以在兩回合內完成此任務。娛樂時間…

這些領域的挑戰較少來自於其中的目標,而更多來自於你所處的緊迫感;如果有人在你之前收集了一個靈魂,那麼你將不得不等到裂痕稍後重新打開才能獲得另一個機會。另外,當裂痕確實打開時,感覺就像你需要放下一切來對付它們。將你所取得的任何進展都拖延到這樣的程度,以至於感覺你最好不要擴張。

初學者?

全面戰爭:戰鎚III評測:在我對《全面戰爭:戰鎚 III 》的評測中,我發現其中一件更令人費解的事情是 Kislev 和 The Chaos Legions 被列為推薦給初學者的事實。實際上,它們可能是遊戲中最困難的。兩個小組都必須應對來自多個戰線的入侵。對抗那些可以輕鬆地快速集結大量軍隊對抗你的國家。Kislev 感覺特別困難,因為支持者機制給你增加了額外的壓力。 

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
一方面,強大的buff,另一方面,更多的微觀管理。

相比之下,國泰是一個更容易玩的國家,因為它感覺最像一個傳統的全面戰爭派系;他們的陣容很容易理解,首發位置也很容易防守。和諧機制雖然有時會讓人煩惱,但它為你的國家和軍隊提供了巨大的增益。它鼓勵你建立更平衡的省份,而不是最大化最強大的結構。

惡魔之夜

各種混沌惡魔軍隊玩起來很有趣。他們感覺接近吸血鬼計數/吸血鬼海岸派系在以前的遊戲中的表現;你需要將腐敗傳播到世界各地以獲得強大的增益和能力。在戰場上,你的部隊是強大的,但如果他們的士氣被打破,幾乎會立即消失。如前所述,它們中的每一個都有獨特的機制,賦予它們各自獨特的感覺和閃光。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
色孽是一群角質蟹人。

脫離了敘事繁重的戰役和錯誤全面戰爭:戰鎚 III是一個偉大的標題。並且是我確信 Creative Assembly 將能夠建立一個輝煌的基礎,以創造一個輝煌的體驗。但是,我覺得主線戰役被不斷的收集靈魂的比賽所阻礙。不僅因為它的節奏,還因為收集它們的戰鬥是如何執行的。 

多莫尼

惡魔王子靈魂的任務戰同時是《全面戰爭:戰鎚 III》中最好的事情之一,也是絕對最糟糕的事情之一。一方面,它們提供了獨特的戰術挑戰,因為在這些戰鬥中你既要進攻又要防守;你向惡魔王子前進,佔領控制點,然後在佔領後使用你的部隊保衛它們,以及使用你獲得的點數購買的任何防禦和升級。你需要捕獲三個區域。每次你捕獲一個時,你都需要在攻擊敵人的浪潮中倖存下來。從一些非常基本的敵人開始,然後隨著戰鬥的進行逐漸增加難度。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
堅持到底!

這些戰鬥規模宏大、充滿活力且具有同等的挑戰性。迫使你改變策略並使用你可能從未使用過的策略。你必須站穩腳跟,你不能只是龜縮並希望最好。再加上美妙的音樂和世界設計,創造了獨一無二的體驗。老實說,相比之下,第一次全面戰爭:戰鎚中的戰役現在感覺很古怪。但是,它並非沒有問題。

艱難時期

全面戰爭:戰鎚III提示和指南:對我來說,這些戰鬥有兩個主要問題。首先,它們非常耗時;在其中一個上花費近一個小時或更長時間很容易。由於它們沒有檢查點、自動保存或在戰鬥中保存,因此你需要確保一次性完成它們。否則,你將不得不重新開始。如果不是因為它們需要很長時間才能完成,我可以忍受項目的奇怪點值和它們的難度。甚至為了我對《全面戰爭:戰鎚 III》的回顧而匆忙趕上其中一個,也花了將近四十五分鐘才能完成。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
又浪費了一個小時!

第二個問題是,一旦你每個都至少做了一次,就沒有理由再做一次了。“哇!” 第二次沒有那麼強。當然,它們的外觀和感覺都很棒,如果需要,你可以自動解決除最後一個之外的所有問題以節省時間。通過一些調整,它們可以變得不那麼令人沮喪。但即使進行了這些調整,對於大多數遊戲玩家來說,它們仍然需要將近一個小時才能完成。一旦壯觀的感覺消失了,我就沒有什麼可以讓我回到他們身邊了。事實上他們和惡魔王子靈魂種族是遊戲的一個強制性方面,這讓我不願意很快再做一次遊戲。

建立一個更美好的帝國

不要誤會我的意思,即使它的怪癖我很喜歡玩《全面戰爭:戰鎚 III》的這篇評論。但是存在的一些錯誤以及核心遊戲玩法中的某些方面可能很難克服。當然,無需修改或 Creative Assembly 對其進行部分改造。這不是一場糟糕的比賽。說它是不專業和瘋狂的。但是標題有問題。有些可以修補,有些則更難補救。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
再過 429496640 秒,這個防禦工事就準備好了!

除了這些奇怪和可修補的問題之外,遊戲玩法的基石是堅如磐石的。遺憾的是,這一切都在為一種感覺像是在限制和阻礙遊戲玩法的敘事服務。我的一部分想知道是否還需要至少一個月的時間才能消除這些錯誤。然而,總的來說,全面戰爭:戰鎚 III是一款值得回顧的愉快遊戲。不如我希望它的價格好,但它仍然很有趣。

圖形和聲音 – SLAY QUEEN

全面戰爭:戰鎚 III的視覺效果與該系列的前幾部差不多。但現在有一個漂亮的新拋光層,賦予它更現代的風格;到處都有新的效果,圖形質量感覺得到了提升。遊戲的世界地圖中對標題的藝術設計進行了更明顯的調整之一。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
Kislev 在 WAAGHbnb 上獲得了很高的評價。

所有的定居點以及地圖紋理都具有更加風格化的外觀。這並不是說標題已經採用卡通設計的文明VI 。 不,遠非如此。只是關鍵定居點現在的外觀比我們在前兩期中看到的更具特色。再加上混沌領域的新地圖看起來很棒。看到展出的藝術規模之大令人驚嘆。此外,所有新的單位模型看起來都很棒,我的桌面玩家真的很期待在幾年後舊世界推出時畫這些。

戰歌

正如人們所期望的那樣, 《全面戰爭:戰鎚 III》的配樂非常適合史詩。戰鬥中誇張而有力的作品和世界地圖上更加神秘、不祥、有時憂鬱和悲慘的音樂。它創造了一種世界處於邊緣的感覺,一種可能處於最後時刻的感覺。無休止的暴風雨前的平靜。這一切都完美地推銷了遊戲的氣氛。它完美無瑕。如此之多,以至於除了我希望在我當地的戰鎚商店裡經常聽到它之外,很難說其他太多。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
Kostalyn 唯一比 Chaos 更討厭的就是洗澡。

同樣,配音和混音也很棒。根本沒有別的詞可以形容它。雖然有些角色的聲音聽起來有點過頭了,但其他人的聲音卻很巧妙。我個人最喜歡的一個是 Kostalyn 的配音。他聽起來確實像一個一生都在竭盡全力講道的人。即使是更通用的角色也對他們有一種獨特的感覺,這是通過一些偉大的寫作來突出的。與遊戲的許多方面一樣,《全面戰爭:戰鎚 III》的生產價值是一流的。

全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
前哨提供其他派係單位的駐軍
全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
埋伏,昨天。
全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
姦奇真的可以打亂敵人的計劃。
全面戰爭:戰鎚III評測和指南:史詩般的結論
好吧,是時候重新啟動這個了。

全面戰爭:戰鎚III評測:概括全面戰爭:戰鎚 III 是一款出色的遊戲,擁有一些出色的派系、出色的生產價值以及一些非常受歡迎的生活質量改進。然而,發佈時的遊戲存在相當多的錯誤,而且主要戰役對於某些人來說可能過於沉重。

優點

  • 堅實的核心遊戲循環。
  • 偉大的生活質量更新。
  • 新派系玩起來很有趣。

缺點

  • 越野車。
  • 惡魔王子的戰鬥太耗時了。
  • 靈魂的競賽破壞了你的帝國擴張。

評分:8.8分

七水葉

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