消逝的光芒2:人與仁之戰(Dying Light 2: Stay Human,垂死之光2 堅守人性)建議零售價60.00 美元 “憑藉緩慢的情節和無趣的角色,《消逝的光芒 2:保持人類》的少數可取之處是該系列與其他殭屍遊戲的不同之處。”
優點
- 設置很華麗
- 跑酷很有趣
- Dropkicks 規則
- 豐富多彩的活動
- 深度定制
缺點
- 無聊的角色
- 沒有靈感的任務
- 誤導性選擇
- 戰鬥變得重複
Dying Light 2: Stay Human已經有很長一段時間了,多年來投入的努力確實顯示出來了。它的世界是一個精心打造的跑酷遊樂場,在我 30 多小時的遊戲中,我享受簡單的跑步體驗。這是《消逝的光芒》系列在不斷增長的殭屍遊戲海洋中的利基市場。它的運動和世界是無與倫比的——從屋頂上踢下一個殭屍也很有趣。
- 失去控制
- 憤怒的腳
- 失去平衡
- 我們的看法
但這就是《消逝的光芒》中所有有趣事物的開始和結束,這使得《消逝的光芒2》基於敘事的冒險更加令人困惑。該遊戲並沒有專注於其自由奔跑和殭屍戰鬥,而是提供了一個泥濘的故事,背負了太多無趣的角色,並將其置於聚光燈下。
Dying Light 2是一款很棒的遊戲,但聽角色說話比主角的鞋底更快。
失去控制
消逝的光芒2:人與仁之戰提示和指南:在最初的遊戲之後,Dying Light 2讓玩家穿上 Aiden Caldwell 的老舊運動鞋。他是一個朝聖者,在世界上僅存的少數人類定居點之間徘徊,正在尋找他失散多年的妹妹。這將他帶到了 Villedor 市,這是Dying Light的 Harran 的替身,儘管他並沒有與世界末日調情,但已經生活在世界末日的後果中十多年了。
從一開始,《消逝的光芒 2》就是對原始《消逝的光芒》所有內容的擴展。維萊多市是一個比哈蘭更宏偉、更大的叢林健身房。玩家可以通過 RPG 升級系統自定義他們的角色,並修改從城市廢墟中用膠帶或焊接在一起的武器。這也意味著遊戲的故事,將艾登置於兩個派系之間的衝突之中,扮演著更大的角色。
雖然你可能不關心派系,甚至可以選擇扮演一個非常以自我為中心的艾登版本,但與他們合作才是玩家真正改變 Villedor 的方式。通過殺死殭屍並自由奔跑到水塔的頂部,打開一個區域的電源,或者簡單地聲稱一個好鬥的風車,玩家可以為每個派系分配領土。有了這片新土地在他們的控制之下,倖存者們設置了穿越助手,比如將艾登炸到幾十英尺高的滑索或安全氣囊。另一方面,維和人員專注於對城市的防禦性改造,首先是零星放置汽車炸彈。
將這些領土分配給每個派係都會改變城市的天際線。倖存者將屋頂變成農場,而維和人員則建造巨大的藍色金屬堡壘。城市在開始時和玩家到達遊戲故事結束時的區別是巨大的,將整個區域從貧瘠變為充滿生機,無論是和平還是軍國主義。
但是派系,更重要的是派系領袖,不會關心你是否讓他們失去領土。遊戲的故事和玩法完全分開,兩者互不影響。相反,派系關心玩家在故事任務中做出的選擇。例如,當你向另一個派系承諾無線電天線時,讓一個派系使用無線電天線,這意味著你將在誰給你任務方面做出艱難的決定。
在其他情況下,你做出的選擇最終不會成為結果。有時,消逝的光芒 2會決定,雖然你可能選擇了一些旨在幫助某個團體或派系的東西,但事實恰恰相反。在多個方面,我做出了一個選擇,因為遊戲讓我覺得這就是我想做的事,結果卻給了我相反的結果。這一直持續到整個遊戲,最終導致我得到一個我真的不想要的結局。
城市在開始時和玩家到達遊戲故事結束時的區別是巨大的,將整個區域從貧瘠變為充滿生機,無論是和平還是軍國主義。
儘管如此,我對遊戲的結局並沒有太沮喪。相反,我很生氣,因為它與 Aiden 的其他經歷相得益彰。Dying Light 2的故事就像遊戲中的一些廢棄建築一樣搖搖欲墜。充滿了情節漏洞和寫得不好的角色,在遊戲的主要故事任務中很少能找到激動人心的高峰。到最後,我覺得維萊多城比遊戲中的任何 NPC 都更有個性。它破舊、陳舊,充滿了環境故事,遠遠超過了 2000 年代中期在《消逝的光芒 2 》角色之間上演的肥皂劇。這是我在比賽中真正感覺自己可以控制的一件事。
憤怒的腳
消逝的光芒2:人與仁之戰評測:在Dying Light 2的任務之間,玩家可以自由地在 Villedor 周圍奔跑,與這裡的居民(包括不死生物和活著的生物)作戰,並完成各種活動。讓我先解決這個問題:《消逝的光芒 2》中的戰鬥相當簡單。從遊戲一開始,你將向敵人揮動武器並招架他們的攻擊以執行強大的踢腿,你可以從驚呆的壞人的背部發射。除此之外,戰斗在遊戲過程中並沒有太多進展。
憑藉其RPG 練級系統,玩家可以解鎖新的跑酷和力量能力,前者更容易在城市中奔跑,後者更容易殺死城市中的任何生物。我最終在跑酷路線上投入了大量資金,主要是因為我不能錯過一個穿越牆壁的機會。
無論你選擇什麼,你都將在《消逝的光芒 2》中獲得最大的樂趣。
但是在力量樹中有一個非常重要的技能不容忽視:dropkick。這一舉動是第一個消逝的光芒的主要內容,並且繼續存在。諷刺的是,這是這場比賽最好的部分。在Dying Light 2中,無論你選擇什麼,從殭屍到決定站在你和尖刺牆之間的土匪,你都將獲得最大的樂趣。Techland 可以(並且應該)製作一款以 dropkicking 為中心的遊戲,不附帶任何故事,因為它會很棒。
深入挖掘 RPG 領域,消逝的光芒 2擁有強大的製作和裝備系統,不同的盔甲支持不同的構建。如果你是一個喜歡用單手武器戰鬥的玩家,那麼 brawler 盔甲會給你帶來獎勵。想要使用雙手武器並擺脫傷害的坦克玩家可以找到適合該構建的裝甲。
這些設備以及製作組件可以在Dying Light 2的世界中找到,但在遊戲的暗區中最為常見。除了 GRE 異常(只能在夜間戰鬥的小 Boss)和許多其他廢棄地點,暗區是你應該在晚上外出的原因,因為此時 Villedor 市變得更加危險。日落後,不死生物在街上游蕩的數量更多,而像嚎叫者這樣的特殊感染者更有可能開始追逐序列,玩家必須從一群咬人跑到最近的安全區。
暗區和其他夜間活動通過大量獎勵來平衡這種危險。暗區裝滿了貴重物品、製作材料和抑製劑,這是一種新的資源,可以讓玩家增加他們的整體健康和耐力。GRE Anomalies 會以同樣的方式獎勵玩家。這又是Dying Light 2中擴展的Dying Light的一部分,遊戲因此而變得更好。夜間不是玩家應該避免的事情,而是一些遊戲更令人興奮的挑戰的機會。
合作社是增強體驗的好方法,雖然只是一點點。與朋友一起玩可以讓通常嚴肅的遊戲變得混亂,多個 Aiden 都向敵人揮舞武器。不過,這並不是一次完美的體驗。在我與一些遊戲開發者合作的過程中,我反復被踢出遊戲,敵人不止一次從地板上掉下來,包括一個 GRE Anomaly 小老闆。
失去平衡
消逝的光芒2:人與仁之戰提示和指南:總而言之,《消逝的光芒 2》是一個不斷波動的體驗,部分原因在於遊戲的平淡故事和最終陳舊的戰鬥,以及大量的錯誤。在我使用Dying Light 2期間的多個時間點,我不得不完全重新啟動遊戲,因為一個小故障會阻止 NPC 與我交談。
我還遇到了艾登什麼都抓不到的問題,敵人會凍結在原地,殭屍不會攻擊我。到目前為止,最嚴重的錯誤是我會被軟鎖,儘管它應該在遊戲啟動時修補。儘管如此,這些問題對整個體驗的影響更大,留下了一層挫敗感。
與充滿誤導性選擇和難以忍受的角色的平淡故事相結合,《消逝的光芒 2》被它的世界和戰鬥所承載,但即便如此,兩者最終都會變得陳舊。在遊戲快結束時,我覺得我不需要為任何一個派系解鎖更多的領土,而且戰鬥變得重複了。
與充滿誤導性選擇和難以忍受的角色的平淡故事相結合,《消逝的光芒 2》被它的世界和戰鬥所承載,但即便如此,兩者最終都會變得陳舊。
雖然我開始使用《消逝的光芒 2》很有趣,而且我很享受被介紹到它的世界和各種系統,但當我熟悉每個系統時,它們已經很累了。Dying Light 2中的想法被引入並且幾乎沒有發展,使得大多數係統,從戰鬥到製作,都是例行公事。跑酷確實隨著滑翔傘和抓鉤的加入而改變,儘管兩者都沒有讓整個體驗感覺有很大不同。
我們的看法
消逝的光芒2:人與仁之戰評測:Dying Light 2: Stay Human更像是一封來自 Techland 給原作Dying Light粉絲的情書。玩家可以探索一個擁有更多殭屍的更大世界,參與更大的故事,並通過更強大的 RPG 機制改變他們的角色。然而,消逝的光芒 2中沒有任何東西以有意義的方式發展遊戲的公式。我花了 30 個小時打通,15 歲後我有效地看到了遊戲所提供的一切。沒有好的敘事或可愛的角色,消逝的光芒 2的故事只會拖累遊戲。雖然玩遊戲本身開始很有趣,但它會停止,令人興奮的部分太少,並且實際上完成遊戲最終會變得很艱難。
有更好的選擇嗎?
充滿血腥和膽量的經典殭屍遊戲的粉絲應該試試Back 4 Blood 。它在 Xbox Game Pass 上可用,最好與一些朋友一起使用。
它會持續多久?
《消逝的光芒 2》 花了我 30 個小時才完成,儘管任何急於完成主線故事的人都可以在 20 小時內擊敗它。如果你想在遊戲中做所有事情,解鎖每一項技能,完成每一項活動,它可能會佔用到 100 小時(儘管 Techland 聲稱最多可能需要 500 小時)。
你應該買嗎?
是的。雖然節奏在接近尾聲時變慢了,但《消逝的光芒 2》的主要遊戲循環足夠有趣,任何人都可以享受至少幾十個小時。
Dying Light 2 使用PlayStation 5和Insignia F30 4K 智能電視進行了測試。