Activision 正式確認《使命召喚:戰區 2》正在製作中,正如最近與流媒體、影響者和網點的電話會議所揭示的那樣。儘管我們沒有完整的通話記錄,但許多內容創建者透露了一些在活動期間討論的與Warzone、其發展以及為什麼Warzone 2如此必要的信息。根據許多參加活動的人的說法,Activision 和 Infinity Ward 比以往任何時候都更加坦率,揭示了Warzone為何會變得如此混亂。
- COD領導承認它搞砸了
- 為上一代遊戲機開發是一個主要障礙
- Warzone 不會在控制台上獲得視野滑塊
- Warzone的原始版本看起來有很大不同
- 集成其他遊戲會導致問題
- 一致的引擎將在未來創造統一
- 戰區無法修復,因此動視正在製作戰區 2
這個電話充滿了外賣,所以這裡是來自奇異的Warzone 2揭示的七大見解,由各種內容創作者和 Activision 本身分享。
COD領導承認它搞砸了
![《使命召喚:戰區 2》中的7個令人驚訝的細節揭示和技巧](https://www.nxngame.com/wp-content/uploads/2022/03/war-z-o-ne-768x768-1.jpg)
使命召喚:戰區2評測和指南:除了Warzone從第一天開始就遇到的一連串問題外,Activision 與社區的溝通通常乏善可陳,對各種問題的解釋含糊不清,或者根本沒有。作為最近的Warzone 2電話會議的一部分,內容創作者表示 COD 領導層是坦率的,並承認他們搞砸了。
記者和內部人士湯姆·亨德森轉述說,COD 領導層說“我們搞砸了。我們把它弄壞了。我們對此並不滿意。沒有任何藉口,”在通話中。亨德森指出,工作室“發誓要解決遊戲的問題”。
CharlieIntel證實了這一點,Infinity Ward 聯合工作室負責人 Pat Kelly 說:“我們並不總是把事情做好。這需要很長時間……我們操碎了心,”指的是它修復遊戲的努力。
為上一代遊戲機開發是一個主要障礙
雖然Warzone的問題遍及 PC 和控制台,但 PS4 和 Xbox One 上的問題卻經歷了遊戲的大部分問題。根據Modern Warzone的數據,僅在 Xbox One 上,Warzone玩家在整個月內累計遭遇 510 萬次崩潰。當你考慮到主機玩家佔安裝基數的大部分時,令人難以置信的是,戰區的當前狀態在 PS4 和 Xbox One 上是多麼糟糕。
正如我們從賽博朋克 2077等遊戲中看到的那樣,較舊的硬件可能會導致開發問題。對於像Warzone這樣支持跨平台遊戲的多人遊戲來說,這一點更是如此。無需考慮 PC 與最低公分母(PS4 和 Xbox One)之間的這種差異,《戰區 2 》有望在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 中更加普遍。
Warzone 不會在控制台上獲得視野滑塊
使命召喚:戰區2提示和技巧:遊戲機上最受歡迎的Warzone功能之一是視野 (FOV) 滑塊的實現,該滑塊從第一天就出現在 PC 遊戲中。從本質上講,這使你可以在任何給定時間在屏幕上看到更多內容。從那時起,控制台玩家一直在追捕 Activision 和 Raven Software 將其添加到控制台版本中,但沒有成功。最後,Activision 直接確認不會將 FOV 滑塊添加到Warzone中。
“在Warzone的遊戲機上添加 FOV 會對老一代遊戲機玩家產生重大的性能影響,”據報導,有人在電話會議上表示。“我們的目標是讓Warzone成為所有平台上的高性能體驗,因此我們目前不打算在控制台上實施 FOV Slider。”
CharlieIntel補充說:“內部測試表明,如果他們添加了它,他們不妨稱之為‘如何降低幀速率滑塊’。”
主要問題是它會對幀速率產生負面影響,並且由於Warzone現在有更重要的問題,因此不會添加此功能是有道理的。然而,鑑於 PS5 和 Xbox Series X 等新一代硬件的強大功能,更有可能看到在《戰區 2 》的控制台版本中實施 FOV 滑塊,據報導這將落後於上一代系統。
Tipster The Ghost of Hope 說 FOV 滑塊將在第一天出現在Warzone 2中。
FOV Slider 根本不會在控制台上出現在 Warzone 1 中。FOV SLIDER 第一天在 WARZONE 2 的遊戲機上!
— 希望(@TheGhostOfHope)2022 年 2 月 10 日
Warzone的原始版本看起來有很大不同
![《使命召喚:戰區 2》中的7個令人驚訝的細節揭示和技巧](https://www.nxngame.com/wp-content/uploads/2022/03/warzone-2-3-768x768-2.jpg)
使命召喚:戰區2評測和指南:Warzone 的 部分問題與缺乏長期願景有關,當你考慮遊戲最初應該是什麼樣子時,這一點很明顯。
CharlieIntel 說,古拉格的原始版本大不相同。顯然,加入古拉格是因為在內部測試期間,露營者正在淘汰喜歡積極奔跑的玩家,因此開發人員希望給奔跑和槍手第二次機會。此前有消息稱,古拉格也應該有一個投注系統。
Modern Warzone 還解釋說,原始版本的Warzone只有幾個購買站,但測試顯示玩家在這些地點露營,導致比賽節奏較慢。開發商 Raven 隨後在 Verdansk 和 Caldera 的購買站亂扔垃圾。
有趣的事實: #Warzone中的第一個購買站位於火車站和廢料場之間。
他們增加了更多的購買站,因為人們在遊戲測試期間露營,最初 Verdansk 上的購買站非常少。
— 現代戰爭地帶 (@ModernWarzone) 2022 年 2 月 11 日
集成其他遊戲會導致問題
正如 CharlieIntel 所傳達的,Activision 表示“ Warzone只是現代戰爭的延伸。” 是的。但是一旦團隊實施了冷戰的內容——一個在不同引擎上運行的遊戲——事情就變得一團糟。最近的Vanguard整合也是如此。
“戰區只是為了成為現代戰爭的延伸”;然後“我們整合了 Black Ops 和 Vanguard”。現在是“遊戲臃腫”。
開發人員承認,由於遊戲中涉及的內容太多,他們確實很難找到甚至導致錯誤的原因。
— 查理英特爾 (@charlieINTEL) 2022 年 2 月 11 日
“遊戲很臃腫,”動視在電話中說。
對於Warzone 2,尚不清楚未來的遊戲是否會在首次發布之後集成,但如果是這樣,我們認為動視及其開發人員將有一個更好的公式,以便更容易實施額外的 COD 遊戲。或者,Warzone 2可能只與Modern Warfare II相關聯。無論哪種方式,你都可以指望一種不那麼混亂、更團結的方法。
一致的引擎將在未來創造統一
使命召喚:戰區2評測和指南:一個值得注意的消息是,Activision 計劃在未來的特許經營中使用一個引擎。這個想法是一致的引擎將有助於使Warzone和未來的 COD 遊戲更加穩定。你無需成為開發人員即可意識到將具有特定機制的遊戲實施到具有不同機制的完全獨立的遊戲中是災難的根源。
此外,Infinity Ward 正在為今年的遊戲 + Warzone 開發的新引擎是未來的基礎。
他們明確表示,即使使用單一的基礎引擎,他們也希望 Treyarch 遊戲具有 Treyarch 遊戲的感覺;MW要有MW的感覺。這很重要。
— 查理英特爾 (@charlieINTEL) 2022 年 2 月 11 日
CharlieIntel 解釋說這種引擎統一是“未來的基礎”。然而,每款遊戲在不同的開發者中仍然會有獨特的感覺,最終在Warzone 2中達到頂峰——至少當它被集成到Modern Warfare II中時。我們希望,如果動視計劃整合未來的遊戲,這樣做會更加直接,因為所有 COD 遊戲都將共享一個引擎。
戰區無法修復,因此動視正在製作戰區 2
使命召喚:戰區2提示和技巧:這裡的主要外賣?戰區混亂到無法修復的地步。當然,它可能是可以修復的,但考慮到由於多年來在不同引擎上構建的三款不同遊戲的衝突想法而引入的問題的嚴重性,Activision 得出的結論是,從頭開始是要走的路。在某種程度上,這是有道理的。毫無疑問,發行商及其開發人員對Warzone的研究超出了他們的承受能力,但現在該團隊擁有兩年多的數據可供使用,因此很可能更清楚未來需要做什麼。