艾爾登法環(Elden Ring)建議零售價59.99 美元“雖然技術上的挫折阻礙了它的全部潛力,但 Elden Ring 卻以奇妙的開放世界設計和不斷回報的探索而令人驚嘆。”
優點
- 深度戰鬥定制
- 優秀的老闆
- 頂級開放世界
- 獎勵探索
- 令人眼花繚亂的藝術設計
缺點
- 粗糙的相機
- 令人沮喪的技術怪癖
- 令人失望的騎馬戰鬥
如果你對 FromSoftware 的遊戲有強烈的感覺,你可能已經知道你會對Elden Ring有什麼看法。如果你是《黑暗之魂》的老手,那麼這很有可能將王位作為你有史以來最喜歡的遊戲。對於那些發現靈魂遊戲乏味和懲罰的仇恨者來說,讚美聽起來像是一個殘酷的笑話。雙方都會有一點。
- 如果你喜歡黑暗之魂……
- 如果你討厭黑暗之魂……
- 妥協
- 我們的看法
靈魂遊戲如此兩極分化是有充分理由的,而Elden Ring將分歧帶入了焦點。一方面,這是一個驚人的成就。動作角色扮演遊戲經常令人著迷,提供最好的開放世界體驗,你猜對了,《塞爾達傳說:曠野之息》。但是為了讓批評者得到應有的回報,這也是一款要求玩家完美,同時拒絕清理該系列最草率的怪癖的遊戲。
不過,不要讓最後一部分嚇跑你。儘管缺乏技巧,Elden Ring是一個包羅萬象的冒險,充滿了令人難以置信的風景、奇妙的敵人設計和深度 RPG 定制。即使是仇恨者也會在這裡找到喜歡的東西。
如果你喜歡黑暗之魂……
艾爾登法環提示和指南:Elden Ring會讓很多人開心。它採用了Dark Souls 的精神並將其放入一個更廣泛的包中,而不會丟棄 FromSoftware 的標誌性想法。這是一個黑暗的、高度奇幻的動作角色扮演遊戲,充滿了具有挑戰性的老闆戰鬥——其中很多。
自然,戰鬥是Elden Ring的核心。就像任何靈魂遊戲一樣,戰鬥都是為了躲避敵人兇猛的攻擊模式並等待準確的攻擊時機。這次最突出的是玩家在創建戰鬥構建時有多少選擇。在我的旅程開始時,我小心翼翼地用長矛刺向遠處的敵人並施放火係法術。到最後,我正在召喚一支幽靈士兵大軍分散首領的注意力,同時我用一把巨劍從敵人身後進行消耗魔法的旋風斬。
雖然Elden Ring沒有難度選項,但施法讓玩家在應對艱難的戰鬥時更加靈活。
魔術在這裡比以前的靈魂遊戲發揮了更大的作用,這是一個聰明的舉動。雖然Elden Ring沒有難度選項,但施法讓玩家在應對艱難的戰鬥時更加靈活。在咒語、召喚和可以附加到武器上以給予他們強大攻擊的特殊“灰燼”之間,有很多實驗要做。新玩家基本上可以通過魔法創建自己的一套訓練輪,而老玩家可以完全忽略這些系統,專注於傳統的切割和招架。
艾爾登法環體驗評測:就你將要戰鬥的內容而言,Elden Ring不乏精彩的 Boss 戰。從噴火的狗雕像到像索尼克一樣滾動的怪誕肉神,每次遭遇都感覺完全不同,並促使玩家嘗試新的策略。大部分樂趣來自每個新老闆呈現的驚喜和發現感。即使在我最累的遊戲中,每次我要進入一個多雲的綠色 Boss 門戶時,我都會感到興奮。另一邊有什麼新鮮的地獄在等著我?我總是需要知道,即使我知道我還沒有為接下來的毆打做好準備。
對於喜歡 FromSoftware 的人來說,這些都不是新信息。靈魂遊戲極具挑戰性,但對於好奇的玩家來說,這種鬥爭是值得的。Elden Ring只會增強這種力量,為玩家提供更多可玩的工具和一群令人愉快的瘋狂怪物來對抗它們。
艾爾登法環提示和指南:如果你討厭黑暗之魂……
對於那些從未了解過黑暗之魂的吸引力的人來說,Elden Ring的行動是另一回事。即使有了有用的新功能,這仍然是一個艱難的遊戲,需要我連續數小時與個別老闆撞頭。如果這聽起來從來沒有樂趣,它仍然不會在這裡。
關於這些遊戲是否“太難”已經做了很多,但這種談話讓人分心。真正的問題是,FromSoftware 的遊戲往往會讓人覺得自己過於陳舊,在已經需要高技能的遊戲玩法之上增加了技術複雜性。Elden Ring一如既往地為此感到內疚,考慮到這是工作室向更強大的控制台一代的跳躍,這很煩人。
在許多給我帶來最大麻煩的戰鬥中,我覺得我是在為草率的設計而戰,而不是與一個強大的老闆決鬥。第三人稱相機最明顯的是一團糟。近距離與大型敵人作戰時,很難看到發生了什麼。在與巨大的岩漿巨龍的一場戰鬥中,攝像機靠得很近,以至於我看不到它何時開始攻擊。我只需要根據鬆散的聲音提示隨機滾動。
在艱苦的戰鬥中總是有這樣的警告。一位大boss會射出風彈,這些彈丸可以夾在地板上,使其難以看到。另一個刺戳用巨大的劍桿刺穿石牆,就好像它不存在一樣。記住老闆模式很容易;解決不可預測的技術怪癖要困難得多。那是在進入幀卡頓和遊戲崩潰之前,這會產生額外的壓力。
在許多給我帶來最大麻煩的戰鬥中,我覺得我是在為草率的設計而戰,而不是與一個強大的老闆決鬥。
即使將技術問題放在一邊,遊戲對不斷挑戰的堅持也會造成令人費解的不一致,這使得閱讀任何特定情況都變得困難。為什麼一隻九層樓高的爬行動物用爪子砍我,造成的傷害和一隻皮皮斯嘎嘎的咕嚕聲向我扔石子一樣多?這在開放世界中尤為突出。在《塞爾達傳說:曠野之息》中,玩家可以去任何地方,但是當玩家進入一個他們沒有準備好的空間時,困難的敵人會很清楚。在Elden Ring中,任何東西,最小的敵人都是強大的,所以我不知道我什麼時候應該在我升級的時候轉身回來。
抱怨的清單不勝枚舉。統計數據的變化感覺就像是安慰劑,因為數字上升而沒有明顯的影響。這使得像 Great Runes 這樣的新系統,它提供玩家通過擊敗主要 Boss 獲得的臨時統計增益,感覺是多餘的。有騎馬戰鬥,但關於你的武器是否真的會與敵人已經很棘手的碰撞箱連接完全是廢話。
靈魂老手將學會忍受這些怪癖,就像青少年擺脫廉價啤酒的味道一樣,但這並沒有讓這些問題更容易消化。
妥協
艾爾登法環提示和指南:這可能聽起來像是一個廣泛的不滿清單,但在黑暗之魂的精神中,這裡有一個驚喜:我仍然喜歡Elden Ring。
其中大部分歸結為遊戲的開放世界,這是我在遊戲中體驗過的最好的遊戲之一。Elden Ring不是帶領玩家穿過狹窄的地牢走廊,而是讓玩家在 The Lands Between 中放鬆,這是一個巨大的大陸,蜿蜒在巨大的金色樹上。在創建英雄並進行一些設置後,玩家可以自由探索每個角落和縫隙,幾乎沒有任何限制。
玩家可以在與單個敵人戰鬥之前花費數十個小時探索、凝視其哥特式藝術並揭開秘密。
艾爾登法環體驗評測:這是一個設計錯綜複雜的空間,充滿了令人嘆為觀止的風景、多樣化的生物群落,而且不乏發現。Elden Ring並沒有走 Ubisoft 的路線並給玩家一張充滿問號的地圖,而是幾乎沒有將玩家引導到任何地方。我最大的樂趣來自於沒有目標的探索。無論我走到哪裡,總有一個獎勵在等著我,無論是挖掘一個充滿寶貴資源的洞穴,還是一個讓我獲得強大法術以換取龍心的神秘神殿。
該遊戲的最大優勢在於它永遠不會將玩家帶入任何設定的路徑。當我遇到暴幕城堡難纏的最終boss時,我可以隨時快速旅行,繼續探索。幾個小時後,我帶著我在地下廢墟中發現的閃亮的新武器和強大的咒語回來了幾個級別,我抓住了一個掛在搖搖欲墜的橋邊的死人。
我想Elden Ring將類似於塞爾達傳說:荒野之息,因為很少有玩家會真正關心擊敗它的主要故事——我的意思是,以一種非常積極的方式。雖然《權力的遊戲》的作者喬治·RR·馬丁 為遊戲撰寫了文章,但總體故事可能是它最不有趣的事情(它的標準奇幻胡說八道,其中夾雜著許多王國名稱)。真正的樂趣來自於騎馬,突然發現一個背著神殿的石巨人在四處遊蕩,想辦法解決這個問題,然後和你的朋友比較筆記。
像以前的靈魂遊戲一樣,Elden Ring並不適合所有人。然而,這款遊戲更了解如何讓技術水平較低的玩家了解為什麼粉絲喜歡 Souls 遊戲。玩家可以在與單個敵人戰鬥之前花費數十個小時探索、凝視其哥特式藝術並揭開秘密。我相信你仍然會在這樣的遊戲中獲得充實而漫長的體驗,這證明了當它不以自己的方式進行時,體驗是多麼壯觀。
我們的看法
艾爾登法環體驗評測:Elden Ring是開放世界遊戲設計的新黃金標準,提供了自《塞爾達傳說:荒野之息》以來最好的自由形式探索。好奇心在每一個轉折點都會得到回報,秘密真的讓人感到秘密。對於靈魂老手來說,可用工具的數量為其戰鬥增加了一個新的深度,這使得不斷的實驗變得有價值。即使有這些優勢,也很難完全忽視 FromSoftware 遊戲中的醜陋怪癖,這些怪癖在新技術上更加突出。頑固地解決過時問題阻礙了本應是千載難逢的遊戲,但無論如何Elden Ring仍然是一項具有里程碑意義的成就。
有更好的選擇嗎?
如果你想要一款沒有挑戰的類似有機開放世界遊戲,那麼《塞爾達傳說:曠野之息》將更適合你。如果你想要更新版本, Horizon Forbidden West 在質量上也相當。
它會持續多久?
這取決於你做了多少探索和你的技能水平,但預計主要故事將在 50 到 60 小時左右降落。感覺這裡總共有 100 多個小時的內容。
我應該買嗎?
是的。即使你討厭黑暗之魂,Elden Ring的世界也太驚人了,不能錯過。
Elden Ring在 PC 上進行了測試。