與任何人談論塞爾達傳說:荒野之息,武器退化的話題肯定會出現。林克在遊戲中拾取的任何武器都會在多次使用後損壞,迫使玩家不斷更換工具。自該遊戲於 2017 年推出以來,這個有爭議的功能一直是爭論的焦點,是一款原本深受喜愛的遊戲的單一瑕疵。
- 舒適長矛
- 斷鋼
我一直對這個話題持中立態度,但在玩了艾爾登法環(Elden Ring)之後,我開始欣賞系統背後的笨拙意圖。武器不會在Elden Ring中損壞(如果它們損壞了,我會提起集體訴訟),但更換裝備仍然至關重要。任何只是堅持他們的起始武器的人都會發現冒險比它需要的要困難得多。
相信我,我應該知道。在最初固執地無法改變我信賴的長矛之後,我終於明白了為什麼荒野之息如此渴望奪走我的玩具。
舒適長矛
艾爾登法環武器評測:當你在Elden Ring中選擇一個角色類時,你會得到一個默認的起始加載。作為先知,我的包括用於施法的長矛和指印。當我在遊戲的開放時間內獲得了我的海腿,我的遊戲風格是圍繞著中距離戰鬥風格建立的。我知道我需要在自己和敵人之間保持多少空間,讓我在一個舒適的頂空進行原本不舒服的遊戲。
進入遊戲後不久,我發現了我的第一塊鍛造石。這些珍貴的物品是用來升級武器的,剛開始可能會有點難找。當然,我用一些來快速升級我的長槍。這樣做立即加劇了我對與我敏銳的同伴分開的恐懼。在花費了寶貴的資源之後,我真的會放棄我認為自己掌握得很好的武器嗎?更不用說我發現的任何新武器都比它弱,因為那時我已經對我的長槍的屬性進行了足夠的增強。
結果,我使用我的初始武器組花費了Elden Ring的三分之二,將其一直升級到 +14。直到我遇到了一個特別棘手的遭遇,我才決定嘗試一些新的東西。我換了一把從山洞裡打撈出來的特殊劍,為了好奇,我把它抽了幾層。
那把武器徹底改變了我玩剩下的遊戲的方式。這是一種更快的武器,讓我可以打得更有侵略性。它還具有一種特殊攻擊,可以讓我旋風斬擊敵人並在幾英尺外反彈。我看到了光,覺得自己像個傻瓜一樣掛在我的長槍上這麼久。
對於開放世界的玩家來說,這可能是一種普遍的感覺,尤其是在具有重 RPG 機制的遊戲中。當你覺得自己已經在武器上投入了很多時間時,可能很難放手。舒適感覺比重新開始更可取。這不是遊戲的錯,但這是開發人員必須考慮的一種奇怪的人類行為。
斷鋼
艾爾登法環武器提示和指南:這正是《荒野之息》試圖用其有爭議的武器系統解決的問題。該遊戲完全圍繞實驗構建。它希望玩家在其沙盒世界中不斷嘗試新事物。任天堂通過在多次使用後破壞他們的武器來強迫玩家這樣做。這樣一來,他們就需要不斷地裝備手頭上的任何東西,看看他們的表現如何。
該系統的低點很低,但回報也很高。你永遠不會知道,如果你只是堅持使用一種強大的武器,你可以用冰棒凍結敵人並將他們從懸崖上吹下來。遊戲充滿了這樣令人愉快的互動,任天堂積極希望你能看到盡可能多的東西。
自然,這不是一個優雅的解決方案。玩家在很大程度上討厭該系統,並希望它不會再次出現在遊戲即將推出的續集中。儘管如此,它背後的設計理念仍然是一種合理的設計理念,在真正的沙盒遊戲背景下是有意義的。如果《荒野之息 2》從第一分鐘就給了我大師之劍,我知道我不會裝備其他任何東西。
艾爾登法環武器評測:我真的不希望Elden Ring採用類似的系統。坦率地說,這只會增加已經具有挑戰性的體驗的挫敗感。但我希望我早點明白換檔確實有好處。這歸因於我自己對 FromSoftware 遊戲或個人神經症的缺乏經驗(我知道是後者)。
將其視為每個踏上旅程的 PSA:不要執著於你的起始裝備。Elden Ring可能不會殘忍到破壞你的武器,但它們並不意味著持久。當你從岩漿龍的腹部抓起一把新劍時,開始揮舞。
Elden Ring現已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。