最佳Bethesda遊戲有哪些?Bethesda 是遊戲開發商取得如此巨大成功的罕見案例之一,他們拓展業務並成為西方遊戲市場上最大的發行商之一。雖然不像動視或EA那樣龐大,但Bethesda擁有大量穩定的開發人員,包括他們自己在內,他們製作了一些市場上最雄心勃勃的遊戲。無論是來自 ID Software 的尖端技術,還是 Machine Games 的高辛烷值 FPS 動作,甚至是來自 Arkane 的更具實驗性的遊戲,Bethesda 的名字不僅僅與他們備受矚目的 RPG 系列有關。
內容目錄
- 上古捲軸5:天際
- 輻射:新維加斯
- 恥辱 2
- 厄運永恆
- 上古捲軸IV:遺忘
- 上古捲軸:在線
- 輻射 3
- 德軍總部:新秩序
- 厄運
- 獵物
- 惡靈附身2
最佳Bethesda遊戲合集介紹:由於它們被微軟收購,Bethesda 的所有遊戲,包括其旗下工作室製作的遊戲,都將是該平台的獨家遊戲機。然而,已經為多個平台發布的遊戲歷史悠久,在Bethesda負責的所有工作室之間,有各種類型的遊戲可供查看。你顯然會知道這裡的主要玩家,例如 The Elder Scrolls 和 Fallout,但還有更多 Bethesda 遊戲同樣出色。這就是為什麼我們匯總了這個有史以來最好的Bethesda遊戲列表。
上古捲軸5:天際
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最佳Bethesda遊戲排行榜:關於《 天際 》 ,還有哪些尚未被提及的內容?這款大型遊戲不僅是上古捲軸系列的巔峰之作(至少在未命名的上古捲軸 VI發布之前),而且它也打破了所有預期。這不僅是一次重大打擊,而且也是一個銷售巨頭。該遊戲最初於 2011 年為 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 推出,但它的移植量幾乎與原版 Doom一樣多 之後每次發售都賣得很好。這是有道理的 - Bethesda創造的世界,或者更確切地說是它的這個地區,充滿了獨特而充滿活力的事件來體驗。要做的事情和看到的事情的數量以及玩的方式使它感覺像是大多數其他遊戲只能希望的真正的 RPG 體驗。
是的,《 天際 》不能倖免於 Bethesda 遊戲眾所周知的常見錯誤和故障。但是,在這種情況下,它們都不是真正的破壞遊戲,除非你在 PS3 上玩,而且遊戲在當時是如此雄心勃勃,以至於許多人願意忽略一些粗糙的邊緣。這個情節沒什麼好寫的,很多人甚至從未看過它,但這只是《 天際》中提供的內容的一小部分。支線任務無處不在,洞穴和地牢隨處可見,有趣的角色遍布所有城市。 Skyrim 是一款遊戲,你可以輕鬆地花費 100 小時或更長時間從不接觸主要任務,但仍有很多事情要做。
輻射:新維加斯
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最佳Bethesda遊戲評測:雖然是 Bethesda 自己將舊的 Fallout 系列作為更現代的 3D RPG 重新煥發生機,但實際上是 Obsidian Entertainment,順便說一句,它也被微軟收購,真正融合了老式 RPG 機制和基調原始遊戲的遊戲機制Bethesda復興了該系列。 Fallout 3 是一款很棒的遊戲,不要誤會我們的意思,但老遊戲的粉絲們肯定會遇到一些問題。雖然這是一款開放世界遊戲,但它在玩家選擇和影響力方面遠沒有那麼開放,在寫作部門也沒有那麼強大。許多人只是認為這是我們為將游戲帶入一個帶有語音 NPC 的完全 3D 開放世界而必須付出的代價。直到 《輻射:新維加斯》 到來。
最佳Bethesda遊戲合集:黑曜石的一個不幸趨勢是,他們不斷地被給予極短的開發時間來製作預計會大受歡迎的作品,而 《輻射:新維加斯》 就是一個很好的例子。18 個月幾乎沒有時間來創建遊戲,更不用說玩家期望擁有深度系統、可以通過多種方式完成的數十個任務、大量武器和強大的寫作的大型開放世界 RPG。《輻射:新維加斯》 基本上完成了所有這些事情而沒有在接縫處分崩離析,這一事實 簡直就是奇蹟。也就是說,即使是在 Bethesda 的引擎上製作的遊戲,它也確實存在相當多的錯誤和故障,但在 PC 上玩一些模組基本上可以解決所有這些問題。
恥辱 2
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最佳Bethesda遊戲有哪些?在我們看來,Arkane Studios 是遊戲玩家中最被低估的工作室之一。評論家們一直在稱讚他們的遊戲幾乎是傑作,但出於某種原因,銷量從未與他們推出的遊戲質量相匹配。 《恥辱2》 應該是他們的突破口。它在幾乎所有方面都比原版有所改進,同時仍然堅持最初使該遊戲和世界如此有趣的原因。每一個任務都讓你在一個系統驅動的迷你世界中放鬆,有大量的秘密路徑、支線任務和可選的方式來實現你的目標。它們本質上是 Dues Ex中一個級別的自然進展,但更加複雜。哦,你有一套很棒的力量和武器。
這一次, Dishonored 2 讓你在兩個可玩角色之間進行選擇:第一場比賽的主角 Corvo 和 Emily。雖然有很多重疊的元素,但它們在遊戲方式上的差異足以保證至少再玩第二次。我們說至少要進行第二次通關,因為處理每個任務的方法太多了,以至於在任何給定的通關中,你 至少會 錯過一些事情。說真的,這個遊戲單就關卡設計來說就值得一玩,但事實上在那個世界中實際互動非常有趣,再加上看看世界對你的反應,讓它成為很少有人擁有的空前偉大玩過。
厄運永恆
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有時遊戲並不一定比用你的超級霰彈槍炸毀惡魔複雜得多,因為重金屬吉他慶祝大屠殺和血腥。雖然 末日永恆 可能就是這樣,一個原始的動作,令人難以置信的令人滿意的血腥盛宴,玩任何比低難度更高的遊戲,你會發現這款遊戲的戰鬥深度比過去十年中發布的任何射擊遊戲都要深得多。ID 讓戰鬥成為一個多層次的謎題,其天才設計迫使你同時保持機動性、侵略性和戰略性。每個敵人都有一個你可以利用的弱點,但每支槍的彈藥是有限的,迫使你使用你的整個武器庫以及你的電鋸來補充。敵人的攻擊速度很快,所以你需要確保削弱敵人以獲得榮耀擊殺以恢復你的生命值,但也要利用你的火焰噴射器讓他們掉落盔甲以保持生命值。
所有這些作品使每次戰鬥都在精神上和身體上都具有挑戰性,或者至少在執行方面,筋疲力盡(以最好的方式)。成功消除最危險的威脅,雙跳和衝刺以避免傷害,保持健康,並用殘酷的榮耀殺死完美地擊敗較小的敵人,只需片刻的緩刑,同時鼓和吉他隨著動作的增加,當最後的惡魔濺到牆上時,感覺就像一頭絕對的野獸。遊戲可能就是這樣,但在引擎蓋下,你可以通過廣泛的地圖平台來獲取不同級別之間出現在你的船上的收藏品,以及解鎖更具挑戰性的可選戰鬥。厄運永恆 是多年來沒有其他單人 FPS 的完整包。
上古捲軸IV:遺忘
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這將是最佳Bethesda遊戲排行榜中最古老的條目,但即使刪除了這麼多年,我們也不能忽視 上古捲軸 IV:遺忘 對控制台 RPG 格局的改變。是的,Morrowind確實首先出現,並建立了許多 Oblivion 將建立的系統,但要在原始 Xbox 的舊硬件上一路回到 Morrowind要困難得多。通過實際執行這些動作來升級特定屬性的技能係統感覺非常直觀和正確,儘管有點可利用。這個世界是我們所見過的最大的世界,尤其是在控制台上,而且包含的內容量真的無窮無盡。
情節也是一個偉大的故事。你創建的角色的任務是阻止一個名為 Mythic Dawn 的組織打開名義上的遺忘之門,從而防止內部的魔神恐怖入侵世界。當然,這只是一個這樣的故事。所有主要團體都在場,並有自己的個人任務線,包括黑暗兄弟會或盜賊公會等粉絲的最愛。上古捲軸 IV:遺忘 基本上是 天際的原型, 但在 RPG 系統和元素方面稍強一些,但在外觀和實際即時遊戲玩法方面較弱。
上古捲軸:在線
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最佳Bethesda遊戲評測:Tamriel 的世界似乎是為 MMO 量身定做的,而 Bethesda 在創建 《上古捲軸:在線》時顯然也是這麼想的。然而,當遊戲首次推出時,事情並不是那麼完美。著名的Bethesda bug 就在那裡,最明顯的是被破壞的任務,但只有在共享世界中玩耍時才會加劇,儘管它的設計確實與自身不符。很明顯,這是一個 MMO,但主要故事幾乎讓你獨自玩遊戲。我們對單人遊戲的上古捲軸體驗和 MMO 遊戲的喜愛並沒有緊密結合。還有一個事實是,重複使用的配音演員,甚至是特定的台詞,在鼓勵你完成大量任務以升級的遊戲中變得更快。
從好的方面來說,上古捲軸:在線 已經看到了很多改進。Bethesda 繼續通過新內容和擴展來支持遊戲。遊戲剛推出時,世界已經很大,但有更多區域可供探索,遊戲確實兌現了讓你探索整個泰姆瑞爾世界的承諾。戰鬥一直很紮實,至少以 MMO 的標準來看是這樣的,而 PVP 實際上是相當令人興奮的。它永遠不會像天際 一樣身臨其境 ,但上古捲軸:在線 已經把自己變成了一個非常好的 MMO,穿著上古捲軸的油漆塗層。
輻射 3
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Bethesda 在購買版權後首次嘗試製作 Fallout 遊戲也仍然是他們最好的。 《輻射 3》,正如所提到的,採用了經典的 CRPG 並將其重新改造為更注重動作的 FPS-RPG 混合體。為了翻譯原版的舊回合製、擲骰子戰鬥,Bethesda以一些創造性的方式進行了創新,這些方式將繼續定義該系列的未來發展方向。VATS 在這方面是最重要的,它可以讓你放慢時間並選擇你希望下一次攻擊瞄準敵人的位置,並顯示每個身體部位的命中機率,就像它們在舊遊戲中一樣。技能和津貼也得到了保留,但它們更適合遊戲機市場。
最佳Bethesda遊戲合集:你創建的角色有一個非常基本的動機,即離開金庫並前往華盛頓特區已成為的荒涼荒地:找到你的父親。在被趕出廢墟漫遊之前,你確實可以與他相處一段時間,由令人敬畏的連姆·尼森(Liam Neeson)扮演,但真正的遊戲是你可以做的所有其他事情。儘管這款遊戲僅在 Oblivion兩年後推出,但它在圖形上看起來像是一個巨大的跳躍。是的,這個世界就像那個時代關於遊戲的模因一樣灰色和棕色,但它仍然是當時最好看的開放世界之一。槍戰,除了你使用 VATS 的時候,還有 很多 不足之處。
德軍總部:新秩序
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最佳Bethesda遊戲有哪些?在 ID 將《毀滅戰士》帶回來之前,Machine Games 開始了復興舊系列的趨勢,並為其註入強大的角色寫作、情節和現代遊戲玩法,這些遊戲仍然與原作保持一致。在 Wolfenstein: The New Order的例子中,甚至沒有多少人知道原作足以判斷這個重啟-續集混合體是否偏離了有史以來第一批 FPS 遊戲之一的慣例。無論哪種方式,基於一個人射殺納粹的簡單前提,德軍總部:新秩序 設法製作了一場出色的單人戰役,並使原本空白的 BJ 成為一個深刻而相關的角色。沒有人會預料到,沒有任何多人遊戲的新 Wolfenstein 遊戲會如此受歡迎。
Wolfenstein:不過,新秩序 不僅僅是故事和人物。遊戲的大部分內容仍然忠實於射擊納粹的原始前提。只有現在,你才能在大量地點使用更多槍支和全高清來做到這一點。每支槍,從手槍和突擊步槍到霰彈槍,都可以進行決鬥而沒有任何負面影響,除了不能瞄準目標。將其與過度收費的健康系統相結合,你可以暫時超過你的最大健康狀況,並且你可以在大部分遊戲中自由奔跑和開槍。這甚至都沒有涉及到額外系統或隱形機制!
厄運
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根據你更看重的內容, 《毀滅戰士》 可能會高於《德軍總部:新秩序 》,我們甚至不會爭論。這是 FPS 遊戲早期的又一次奇怪的重啟/續集,只是這一次,人們知道 Doom 是什麼曾是。它經久不衰,仍然是一部開創性的經典之作,即使在今天,人們仍然可以回味。因此,將它帶回來的前景讓遊戲玩家對 ID 寄予厚望,以實現遊戲正義。不知何故,他們設法打破了這些期望——或者更確切地說,折斷了它的腿,把它撞穿了它的頭骨。該遊戲與超級暴力是難度設置之一的遊戲一樣暴力。惡魔是令人作嘔的、笨重的肉堆,正等著被毀滅者炸毀、被電鋸和殘暴對待,就像毀滅戰士能想出的那樣。
不過,這不僅僅是槍支和血腥。 《毀滅戰士》 引入了榮耀殺戮系統,該系統將在續集中再次出現在其他系統中,在這些系統中,激進的遊戲是唯一的生存方式。與市場上基本上所有其他 FPS 不同, 《毀滅戰士》 中的生命值不會再生。你既可以在地圖上找到皮卡,也可以通過削弱惡魔、變得友善和接近,並將自己的心塞進他們的喉嚨來執行榮耀殺戮。僅此一項就可以讓這款遊戲呼吸新鮮空氣,但它也運行得非常流暢,有有趣的武器挑戰、秘密和不短的戰役——而且它並沒有超過它的受歡迎程度。
獵物
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這份最佳Bethesda遊戲排行榜名單上的第二款 Arkane 遊戲與他們的恥辱遊戲一樣遭遇了同樣悲慘的命運,只是這一次有著更奇怪的歷史。 Prey,原版,是一個奇怪的科幻 FPS,有一些有趣的傳送門和重力機制,但基本上每個人都忘記了。宣布了續集,預告片帶有扣人心弦的預渲染預告片,承諾以外星世界為背景的獨特賞金狩獵類型遊戲。然後 IP 來到了 Arkane,它決定重新啟動這個系列(它可以被稱為一個只有一個遊戲的系列嗎?)基本上只是製作自己的同名遊戲。不過,所有這些奇怪的東西都無關緊要,因為 Prey 是一款很棒的遊戲,不管它叫什麼。
最佳Bethesda遊戲評測:Prey 讓你在一個被稱為 Typhon 的生物出沒的空間站上扮演 Alex Yu 的角色,他可能是男性也可能是女性。小型、黑色、類似粘液的生物有多種形式,但最著名的是最小的,它們可以偽裝成環境中的任何物體來伏擊你。它們可以是一盞燈、咖啡杯或在地板上被撞倒的隨意椅子。持續不斷的威脅讓你對環境中的所有事物都充滿懷疑,這是天才,因為它讓你欣賞 Arkane 的關卡設計有多棒。RPG 元素的自由度與《恥辱》之類的遊戲一樣多 ,但槍戰的反應性或趣味性並不高.
惡靈附身2
![有史以來最好的Bethesda遊戲合集:評測和精品推薦](https://www.nxngame.com/wp-content/uploads/2022/03/the-evil-within-2-5-768x768-1.jpg)
最佳Bethesda遊戲合集:第一個 Evil Within 遊戲將自己置於一個可怕的境地。名字不僅明顯參考了《生化危機》系列,其視角、氛圍和遊戲風格顯然都在試圖喚起《 生化危機4 》的感覺,而且它還由前《生化危機》導演三上真司執導。第一款遊戲雖然絕不是 生化危機 4 的傑作,但仍然是一款可靠的生存恐怖遊戲,只是碰巧陷入了技術問題和不太好的情節。它只是對任何低於另一個 生化危機4的東西寄予了過高的期望,以至於被視為令人失望。
快進到續集,很多人都取消了這個系列,但是一位新的作家和導演已經掌權,製作了一款超越其重量的遊戲。當然,這意味著遊戲有時會因自身的重量而吱吱作響,特別是它如何無法像它明顯想要的那樣快速將你運送到截然不同的位置,或者情節如何在最後一個季度分裂遊戲。然而,新的半開放世界結構,附帶支線任務、收藏品以及與獨特敵人的意外遭遇,簡直是太有趣了。在破碎的世界中潛行,以及在更線性的部分中導航,所有這些都構成了一款遊戲,雖然不是恐怖或動作大師,但兩者都做得很好,可以成為一個非常好的(但不是很好)的時間。