有史以來最好的EA遊戲:評測和排行榜推薦

2022 年 3 月 12 日01:32:12 发表评论 2,276 次瀏覽

EA 是西方遊戲市場上最大的發行商之一。他們僱傭了數十個工作室的數千名開發人員來創建幾乎所有大小、類型和流派的遊戲。從遊戲媒體本身幾乎一開始就存在,他們的遊戲目錄是業內最大的目錄之一,並且隨著他們的團隊製作越來越多的遊戲,它只會繼續增長。然而,近年來,他們因對待部分工作室和特許經營權的方式在遊戲玩家中贏得了一些不好的聲譽。

儘管公司得到瞭如此多的仇恨,但不可否認的是,一些遊戲中最偉大的遊戲和特許經營權來自 EA。近年來,他們甚至開始修復他們在許多遊戲玩家眼中的形象,這要歸功於他們撤回了掠奪性商業行為,支持和改進了在發佈時不受歡迎的遊戲,甚至為我們提供了一些傳統的單人遊戲體驗。最佳EA遊戲有哪些?EA 可能有一些他們最知名的系列,但他們為幾乎每個市場製作遊戲。以下是我們認為有史以來最好的 EA 遊戲。

1.質量效應:傳奇版(Mass Effect: Legendary Edition)

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最佳EA遊戲排行榜:稱其為作弊,但將所有三款質量效應遊戲整合到一個包中確實是你在一個包中獲得三款優秀到令人驚嘆的遊戲的最佳交易。由 BioWare 開發的 EA 主導發布了這個雄心勃勃的項目,否則這是不可能的。這裡涉及的風險如此之大,以至於現在很難看到該系列已達到傳奇(雙關語)的地位。一方面,它是一個新的 IP,但更重要的是它是一個計劃好的三部曲,允許玩家在遊戲之間延續他們的決定。這個系列甚至越過了終點線,更不用說如此強大的事實,仍然令人驚嘆。

最佳EA遊戲合集質量效應:傳奇版 不僅將三部曲捆綁在一起,我們在這裡不談論仙女座 ,而是盡可能多地為 PS4 和 Xbox One 遊戲機更新它們。 質量效應 尤其受到了很多人的喜愛,幫助這款笨重但深受喜愛的遊戲更好地支撐了起來。此外,還包括所有故事 DLC,唯一值得注意的缺失功能是 質量效應 3的多人遊戲模式。撇開這個小小的抱怨不談,這部科幻史詩是有史以來最好的科幻寫作、世界建設和角色扮演。這個新版本只是讓新玩家更容易最終體驗它,並讓老玩家以新的方式重玩它。

2.泰坦隕落2(Titanfall 2)

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最佳EA遊戲推薦:這就是需要區分的地方。 Titanfall 2 是Respawn Entertainment製作的一款絕對令人驚嘆的遊戲。EA 控制的關於這款遊戲如何營銷和發布的一切,都是絕對的垃圾火。它不僅設置在遊戲最繁忙的季節發布,而且 EA 似乎專門設置了 Titanfall 2的發布日期,以便遊戲失敗。它不僅與 EA 在《戰地 1 》中更為成熟的射擊遊戲系列相抗衡,而且系列遊戲也積極嘗試避免發布《使命召喚:無限戰爭》. 誠然,當年的《使命召喚》並不是該系列中最受歡迎的作品,仍然沒有任何藉口可以將這顆寶石放在這兩個巨頭之間(我今天很高興)。

Titanfall 2 是整個包裝。單人戰役在現代 FPS 遊戲中大多是事後才想到的,被認為是自《半條命 2》以來最好的 FPS 戰役之一. 這是一個很大的聲明,但這是真的。你顯然擁有與多人模式相同的流暢和創造性的移動選項和緊湊的射擊,但關卡的創造力是驚人的。從你在周圍建造的建築物中導航的工廠級別,到臭名昭著的時移級別,這個故事中沒有浪費的時刻。這甚至都沒有涉及多人遊戲,它將《使命召喚》的快節奏動作與先進的移動選項相結合,當然還有名義上的泰坦創造比賽,在感覺過於失控和授權之間徘徊。

3.Burnout 3: Takedown

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最佳EA遊戲有哪些?賽車遊戲和體育遊戲是有史以來最古老的遊戲。在賽車類型中,賽車模擬和街機賽車之間存在一定的分歧,街機賽車的絕對高峰是 《Burnout 3: Takedown》。Burnout 遊戲並沒有嘗試複製真正的街頭比賽,而是擁抱了汽車快速行駛的超頂級、高速、高動作潛力。你不是在指定的賽道上比賽,而且交通與轉彎一樣是賽道的一部分。對撞車的懲罰也在很大程度上降低了,快速切換成電影鏡頭,你的皺巴巴的車輛在路上翻轉並射出火花,然後以每小時 100 英里的速度將你推回比賽中。

因為 Burnout 3: Takedown 已經在其駕駛機制中改變了現實規則,開發人員認為他們可能會一直堅持下去。加速表不一定是街機賽車手獨有的,但你構建它的方式非常適合遊戲的玩法。通過進行冒險的操作,例如在錯誤的道路上行駛、進行急速漂移以及淘汰其他賽車手,你可以增強你的硝基助推器以達到極快的速度。如果你不知何故厭倦了令人上癮的賽車模式,還有其他玩法,例如將你的汽車駛入繁忙的十字路口並引爆自己以嘗試造成盡可能多的傷害。

4.Dead Space

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在三個死亡空間(Dead Space)遊戲中,真正歸結為前兩個哪個更好。我們個人認為 死亡空間 是更強大的遊戲,但不是很多。至少在我們看來,與續集採用的更多動作風格相比,更強調恐怖的是它的優勢。另外,當時,  《死亡空間 》是唯一一款不錯的生存恐怖遊戲。生化危機系列在第五場比賽中全面展開,更不用說後來的第六場了,寂靜嶺從 PS2 時代開始就一直在苦苦掙扎。 實際上,《 死亡空間》 是我們都想要的《生化危機 4 》的真正續作,但即使是這種比較,也讓這款遊戲的所有獨特之處都顯得不足。

扮演太空工程師,而不是海軍陸戰隊員,艾薩克·克拉克,你和一個小團隊被派去調查一艘名為 USG Ishimura 的巨型採礦船中的情況。自然,你在船上遇到的問題比任何機械故障都嚴重得多,但你仍然只配備了維修工具來保護自己。遊戲真正的賣點是你如何使用這些工具來對抗扭曲的死靈。與幾乎任何其他射手不同,無論是恐怖還是其他,瞄準頭部對你沒有多大好處。相反,死亡空間 完全是關於肢體肢解。只有砍掉腿和手臂,你才能有效地阻止這些怪物將 Isaac 撕成碎片。

5. 戰地:壞連隊2(Battlefield: Bad Company 2)

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作為市場上運行時間最長的 FPS 特許經營權之一,甚至列出哪個戰地遊戲是最好的列表都是一項艱鉅的任務,更不用說將它們與 EA 推出的所有其他遊戲進行對比了。然而,歸根結底,我們從未像在《戰地:壞連隊 2 》中那樣享受特許經營帶來的樂趣。最初的 Bad Company 是第一個通過引入前所未有的可破壞性級別來真正推動 DICE 的 Frostbite 引擎的公司。這在今天可能已經司空見慣,甚至變得更加活躍和參與,但在建築物上炸洞,甚至導致它們完全倒塌,都是令人興奮的。

最佳EA遊戲合集:在我們看來,《戰地風雲:壞連隊 2 》也標誌著最後一次在《戰地風雲》遊戲中出現了一個真正體面的故事。雖然不像第一個那麼輕鬆,但它仍然通過大量不同的地點和情況為我們提供了一個非常有趣的任務中的真實角色。但這是大多數人來到戰地的多人遊戲,他們曾經在這裡釘牢它。你擁有通常的職業系統,具有 RPG 風格的解鎖機制,感覺公平且不會過於粗糙,大比例地圖,有趣的模式,以及坦克在你旁邊的牆上吹出一個洞的混亂動作,導致聲音隨著其他人用 RPG 擊中它,而你則選擇了一個及時跳出的敵人。

6.星球大戰絕地武士:墮落秩序

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在大多數情況下,EA 擁有基於《星球大戰》許可證製作遊戲的獨家權利,遊戲玩家對他們對心愛 IP 的待遇並不滿意。最初的《星球大戰:前線》 還可以,但內容很輕,沒有單人遊戲,只是真正擅長為星球大戰的粉絲提供視覺和聽覺盛宴。續集,好吧,那場比賽的問題幾乎要花很長時間才能涵蓋。DICE 確實設法撤回並消除了遊戲所犯的許多錯誤,但該遊戲已經達成共識,幾乎無法修復它。進入 Respawn,第二次(但不是最後一次)出現在此列表中,終於實現了粉絲多年來一直想要的東西:一款單人、故事驅動的星球大戰遊戲。

最佳EA遊戲排行榜:《星球大戰絕地:墮落秩序》 介於前傳和原創三部曲之間, 巧妙地平衡了該系列中一些最令人討厭和最受喜愛的時刻。由於完全不干涉任何一方的明智決定,大多數粉絲都張開雙臂歡迎這場新的冒險進入大砲。在遊戲性方面,它與星球大戰遊戲一樣好。從靈魂遊戲中汲取元素,加上《神秘海域》和《古墓麗影》等系列的一些定位線索,再加上銀河戰士的飛濺,這只是一場有趣的光劍揮舞冒險。遊戲有點小錯誤,但它是新系列的一個有希望的開始,並有望再次恢復傳統的單人星球大戰遊戲體驗。

7. Apex 傳奇

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最佳EA遊戲推薦:回到 Respawn Entertainment,在 EA 將出色的 Titanfall 2 送去死亡之後,有很多人擔心這會導致這個神奇工作室的終結。謝天謝地,情況並非如此,但至少目前,這確實意味著 Titanfall 特許經營權的死亡。取而代之的是,我們驚喜地推出了全新的泰坦隕落宇宙中的免費大逃殺套裝Apex Legends。這個名字可能是通用的,但這是市場上最精緻和最有影響力的皇家大逃殺遊戲之一。雖然沒有那麼廣泛,但 Titanfall 2 的流暢運動選項給這款遊戲帶來了極大的速度感,擁有自己能力的各個角色增加了新的戰術水平,而Ping系統讓每個人都在想,這樣的功能要花這麼長時間才能放在遊戲中。

Apex Legends帶來的另一個獨特功能 是以三人團隊遊戲的形式獨家推出。Respawn 沒有立即嘗試為所有類型和規模的派對平衡他們的名冊、地圖和槍支,而是選擇在擴展到其他遊戲類型之前製作一種緊湊的、以小隊為中心的體驗。他們還對重生(我無法阻止!)機制進行了創新,如果隊友可以將重生橫幅傳送到地圖上的信標,他們可以讓他們帶回倒下的朋友。通過為地圖、新武器和角色增添趣味的跨遊戲、季節性更新,Apex Legends 贏得了市場上更好的皇家戰鬥產品之一的地位。

8. FIFA足球 13

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最佳EA遊戲有哪些?EA 和體育齊頭並進,他們最受歡迎的系列之一,與 Madden 一起,是 FIFA 系列。足球或足球,取決於你居住的地方,是世界上最受歡迎的運動之一,EA 多年來和迭代已經掌握了對遊戲的視頻遊戲解釋。 FIFA Soccer 13在 2012 年推出時跨越了幾代人的界限,仍然出現在 PS2 和 Wii 以及 PS3、Xbox 360 和 WiiU 上,但仍然是一個令人驚嘆的圖形展示。它也是第一款使用 Kinect 和 Move 的遊戲,但這並不是它真正有利的一點。

為什麼 FIFA Soccer 13經受住了時間的考驗,儘管每年都有參賽作品,原因有幾個。當然,現在的新遊戲在圖形、人工智能和物理方面都把它從水中吹出來了,但它們也充斥著微交易。 FIFA Soccer 13在大多數最受歡迎的遊戲模式和選項都存在的地方(例如 Ultimate Team 和強大的在線套件)沿著這條細線騎行,但沒有為獲勝和賭博機制付費。該遊戲確實存在缺陷,並且除了美學之外並沒有真正推動該系列從過去的遊戲中向前發展,但作為一款沒有 EA 貪婪的純足球模擬,這款遊戲堅持了著陸。

9.龍騰世紀:起源(Dragon Age: Origins)

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又一部 BioWare 經典之作,這次他們在《質量效應》中成功引入了自己的科幻宇宙後,將目光投向了創造一個全新的幻想世界。團隊在這種環境下開發遊戲當然有豐富的經驗,曾開發過多款龍與地下城遊戲,所以當他們開始為 《龍騰世紀:起源》做自己的事情時,他們自然知道自己在做什麼。它沒有質量效應三部曲那麼雄心勃勃,儘管該系列確實有三部續集,並且在很多方面也顯示了它的年齡。儘管它是在 質量效應之後出現的,但龍騰世紀:起源 感覺更像是為 PC 而不是控制台。

故事大多是標準的奇幻故事,但充滿生化武器的強大角色、偉大的世界建設和傳說,當然還有可以影響遊戲的選擇。這也是更強調浪漫選項的地方,該系統在第一場比賽中受到相當限制後也會滲入隨後的質量效應遊戲,但確實有一個方面後來沒有出現,我們希望有. 與質量效應不同,在龍騰世紀:起源,遊戲中不同的道德選擇沒有用顏色編碼或以任何方式標記來告訴你它們是“好”還是“壞”的選擇。作為遊戲玩家,看到這些指標,並獲得與之相關的分數和統計數據,我們常常會在選擇一種風格時想要堅持一種選擇,而不是自然地選擇。隱藏這個系統有助於我們根據具體情況做出選擇,並讓我們更輕鬆地扮演更複雜的角色。

10. 搖滾樂隊 3(Rock Band 3)

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最佳EA遊戲合集:早在 EA 通過年度化需要如此昂貴的外圍設備的遊戲將整個流派推向泥土之前,最初的搖滾樂隊 是音樂流派的一個啟示。在此之前,音樂遊戲在機制上幾乎都是相同的,你只需及時點擊控制器上的一個按鈕,以及某種軌道上的相應符號。有一些遊戲用它有點創意,用你必須避免的危險來代替實際的按鈕,但在大多數情況下,這種類型大多是陳舊的,並不是那麼受歡迎。進入Guitar Hero 和它的塑料樂器,突然間,這種休眠的類型一躍成為排行榜的首位。

與吉他英雄系列一樣好,下一步自然而然地讓所有主要樂器都能演奏只是時間問題。當然,這意味著更昂貴的外圍設備,但平易近人的派對風格,聚集一些朋友播放你最喜歡的歌曲的樂趣足以讓數百萬人放下額外的現金。 Rock Band 3 是由音樂遊戲大師 Harmonix 開發的最後一款 EA,仍然是該系列的巔峰之作。包含的播放列表很棒,但隨著 2015 年添加的更多歌曲而增長和擴展,玩家還可以從以前的搖滾樂隊遊戲中導入任何歌曲。總而言之,假設你有足夠的現金和空間來購買塑料樂器,那麼這款遊戲就有數千首可用的歌曲。

11.模擬人生4

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《模擬人生》是一個奇怪的系列,甚至還有更奇怪的衍生產品,但核心遊戲總是設法吸引了大量的鐵桿和休閒遊戲玩家。這款生活模擬遊戲多年來並沒有真正改變,因為它只是變得更大更好。在最初發佈時,我們可能不會將這個位置給《模擬人生 4》 而不是一款較舊的遊戲,因為與其他遊戲相比,它們總是傾向於發佈內容。然而,EA 將《模擬人生》更多地視為一種服務而非單一產品,隨著時間的推移,《模擬人生4》 已經成為該系列中功能最全的作品。

多虧了所有的 DLC,簡稱為東西和擴展包,模擬人生 4 可以輕鬆地優先於你自己的生活。他們也不只是安全地使用這些包,包括超自然包、針織包和涼爽的廚房包以及為幼兒和寵物準備的包。擴展內容要大得多,添加了諸如雪山、島嶼甚至大學之類的東西來添加到你的世界中。如果這還不夠,該遊戲的社區模組支持可以與 Skyrim相媲美。如果你喜歡模擬人生的核心體驗,那麼 《模擬人生 4 》就是最好的。如果這不是你的風格,這不會改變你的想法。

12. 榮譽勳章(Medal of Honor)

有史以來最好的EA遊戲:評測和排行榜推薦

最佳EA遊戲推薦:早在大多數 FPS 遊戲都是在第二次世界大戰期間設定的時代,《榮譽勳章》 是《使命召喚》之前的《使命召喚》系列。第一個條目在 1999 年回到 PS1 上,接下來的 11 個續集,沒錯,就是 11 個,都發生在第二次世界大戰中。甚至《使命召喚》也比這更快地切換了它的設置。儘管如此,第一場比賽還是在疲勞開始之前,史蒂文·斯皮爾伯格也是編劇之一。在他的熱門電影拯救大兵瑞恩之後,他想幫助開發一款有趣且內容豐富的遊戲。教育部分還有待觀察,但至少游戲很有趣。

作為 OSS 的一員,你將在衝突的尾聲中執行各種任務,例如救援任務、臥底行動和一般破壞活動。從任何標準來看,它都是一款非常線性的射擊遊戲,在很多方面都會讓人覺得過時,但在當時基本上是僅次於 N64 的 Goldeneye的第二好的主機射擊遊戲。圖形是 PS1 的一大飛躍,敵人的 AI 感覺充滿活力,而且它擁有真正史詩般的配樂。今天可能很難玩,隨著時間的推移,該系列直到可怕 的榮譽勳章:戰士才失去動力,但這個早期的條目有助於鞏固遊戲機上逼真的 FPS 遊戲。

13. 指環王:王者歸來

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最佳EA遊戲排行榜:電影搭配遊戲,尤其是在 2000 年代初期,一直是出了名的糟糕。他們常常急於搶錢,希望利用電影的成功。指環王也不能倖免於難。《霍比特人 》和 《指環王:指環王》是非常糟糕的遊戲,但一旦 EA 獲得了其餘兩部電影的改編許可,事情就發生了轉機。 兩塔 的樂趣讓每個人都感到驚訝。砍殺風格,帶有少量RPG元素,與電影中看到的大規模戰鬥和冒險完美契合。然而,《指環王:王者歸來》將這一切變成了 11。

自然地跟隨電影的事件,即使它在它之前一點點出現,活動被分成三個路徑,每個路徑都遵循電影的不同群體。巫師的道路跟隨甘道夫,國王的道路跟隨阿拉貢、萊戈拉斯和吉姆利,而霍比特人的道路跟隨佛羅多和山姆。每個角色都有自己的一套連擊、遠程攻擊、招架、蓄力攻擊、特殊能力等等。你可以升級他們每個人,升級他們的能力和組合,甚至解鎖一些秘密角色。該遊戲不僅是最好的指環王遊戲之一,也是最好的電影搭配遊戲之一。

14. SSX Tricky

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最佳EA遊戲有哪些?托尼霍克職業滑板系列開創的極限運動現象,很多模仿者都嘗試過,但基本上都失敗了。有 BMX、直排輪滑,甚至是衝浪遊戲,但唯一能堅持著陸的是SSX Tricky的單板滑雪街機動作。這是 EA 在 SSX 系列中的第二次進入,與前兩場托尼霍克遊戲之間的飛躍類似。與其他克隆遊戲不同,  SSX Tricky 設法與滑板運動非常接近,借用了你在那些遊戲中在下山時感受到的巨大跳躍、直觀的磨削和荒謬的速度,但將它們移植到冬季運動中。

SSX Tricky是標誌性的 Uber 舉措首次出現的地方。如果你能夠將你的助推器加滿到最大值,你就可以完成遊戲中最可笑但最令人滿意的技巧之一。設法在一個級別上執行此操作六次,你將獲得無限的提升。此外,你還可以聽到遊戲命名的那首標誌性歌曲。除了配樂(僅此一項就值得在此列表中佔有一席之地)之外,該遊戲還散發著個性。你有各種各樣的角色可以玩,有獨特的歷史和與其他演員的互動,明亮多彩的圖形,令人敬畏的關卡設計,以及無數次一次又一次地衝上斜坡的理由。該系列的最後一場比賽是在 2012 年推出的,還不錯,但粉絲們強烈要求原版SSX Tricky的續集,甚至是重製版是有原因的.

15. Madden NFL 2016

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最佳EA遊戲合集:公平地說,對於那些喜歡 Madden 遊戲的人來說,可能有些人 只 知道 EA 是推出年度足球比賽的人。根據銷售圖表,它顯然不是一個不受歡迎的特許經營權,但它恰好不是我們選擇的特定類型。儘管如此,還是沒有辦法忽視這個名單上的這個體育遊戲的主宰。根據我們有限的經驗和網上的共識,Madden NFL 16 可能是該系列長期以來最具創新性和現代性的迭代,這對於基於一項真正看不到任何運動的年度特許經營權來說是有道理的主要變化。

這個條目是在進行許多重大遊戲改進的時候進行的,特別是對讓玩家更好地控制他們的比賽的傳球系統。你有新的四分衛系統和會根據情況而改變的投球,還有更多的選擇來在防守接近時完成更多的關鍵傳球。還有連接特許經營模式,你可以建立你的球隊成為最好的基本上通過訓練點來提升你的球員的水平。在現代系統上,你顯然還有很多在線選項來保持遊戲的運行。與大多數之前和之後的遊戲不同,Madden NFL 2016 不僅僅是全新的油漆塗層和全價套餐的名單更新。

七水葉

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