如果你發現自己在歐幾里得星系,我不建議你訪問 Sec Talu。這是在 Pisyslf 系統中發現的一個綠色小行星,充滿了有毒空氣和酸雨。我在這個星球上度過了無人深空的大部分新更新,坦率地說,我想忘記它。完成哨兵更新的主要任務後,我讓塔魯特克感到有點空虛,對那個腐蝕星球上發生的事情感到恐懼。
無人深空哨兵提示和指南內容目錄
- 哨兵的攻擊
- 貿易工具
- 銀河系的暴力
無人深空哨兵評測:最近,No Man's Sky發布了2022 年的第一個主要補丁,其中包含 Sentinel 更新。這為玩家帶來了巨大的變化和新物品,主要集中在被稱為哨兵的機器人對手、新槍和改裝件以及牛頭怪機甲套裝上。該更新為與哨兵的地面戰鬥添加了急需的改進,但這些改進實際上只是突出了該遊戲中槍戰的弱點。
在花了很多時間嘗試這個新內容之後,我對我在遊戲中目睹的暴力的後果感到不安。
哨兵的攻擊
開始新更新時,玩家將被要求前往他們的定居點以平息哨兵攻擊。這將啟動主線任務線,最終將為玩家提供他們自己的哨兵無人機伴侶。在玩家的幫助下,這架小型無人機脫離了哨兵的蜂巢思維並找到了自己的獨立性。一路上,玩家與成群的哨兵面對面。這是事情變得有點混亂的地方。
我第一次登陸 Sec Talu 是為了尋找哨兵支柱,這是更新中添加到遊戲中的新構造,希望這只會花幾分鐘時間。在更新之前,行星側的戰鬥相當輕鬆。哨兵會飛來飛去,你只需要用槍射擊它們,而不必擔心威脅。這已經改變了。在充滿有毒氣體的大型植物和哨兵之柱之間,我發現了一大群哨兵,其中許多具有專門的天賦。
這些新的哨兵為遊戲的戰鬥增添了多樣性和策略。現在有無人機可以治療其他哨兵,如果不受影響,有些無人機會召喚增援。現在,選擇殺死這些無人機的順序對於成功的戰鬥體驗至關重要。
在第三波哨兵之後,我意識到我在一場失敗的戰鬥中。在開闊地與無人機作戰不再是可行的策略。酸雨一來,我就知道是時候尋找新的戰場了。在衝刺離開柱子並被哨兵的激光擊中時,我幸運地掉進了地面上的一個洞裡,這實際上是一個洞穴的入口。這讓我從哨兵那裡得到了快速的喘息機會,並有機會修復我的外裝,由於空氣中的毒素數量,我的外裝瀕臨失效。
但現在我陷入了死胡同,哨兵從我唯一的出口湧入以殺死我。
貿易工具
無人深空哨兵提示和指南:雖然更新為遊戲添加了大量新的敵人類型和武器,但槍戰的基本功能 相對沒有變化,這不是一件好事。《無人深空》中的槍戰可以說是過得去的,非常慷慨。當玩家偶爾會發現自己面對威脅的星球時,這就足夠了。隨著以戰鬥為重點的更新,我不禁看到遊戲的這一方面實際上是多麼薄弱。
槍感覺並不真正有影響力,因為擊中哨兵的動力動作不太令人滿意。第三人稱視角會遮擋小型無人機,使其更難瞄準,而第一人稱視角會嚴重阻礙你的空間意識,這在混合高度的星球上可能是毀滅性的。如果你和我一樣喜歡玩控制器,我建議你祈禱你會射擊你真正想擊中的無人機。過於慷慨的瞄準輔助實際上可以保證你會擊中哨兵,但是當它們聚集在一起時,無法確保你擊中維修無人機,而不是基本無人機之一。
無人深空哨兵評測:在任務線進行到一半時,我再次回到了那個枯萎的星球,Sec Talu。走過不幸居住在這片地獄中的有毒動植物,我回到了哨兵之柱,但這次我帶了備份。只需按一下按鈕,我的 Minotaur 機甲套裝就會從天上掉下來,與我獲得的所有新插件一起閃閃發光。一個新的人工智能程序已經安裝在機甲上,可以獨立於我行動,這給了我足夠的優勢來消滅無人機群。
Sentinel 更新使 Minotaur 機甲套裝成為探索銀河係時更可行的選擇。在更新之前,我發現機甲比它的價值更笨重。現在它提高了機動性和戰鬥力,使大部分戰鬥更易於管理。最終,隨著一群哨兵,哨兵步行者將出現,以及新添加的哨兵機甲。
Sentinel 更新感覺就像是一個創可貼,可以解決嚴重的流血傷口。
當這兩種類型的敵人加入戰鬥時,我幾乎獲得了真正有趣的體驗。我回想起了我玩MechAssault 2:Lone Wolf的日子,巨大的機械怪物相互混搭以獲得機器人霸權。然而,那一刻轉瞬即逝,因為衝突基本上演變為對敵人盲目射擊,直到他們爆炸。我的 Minotaur 機甲比場上任何其他 Sentinel 類型的生命值和防禦力都更高,儘管數量眾多,但我從未感到不知所措。這是一場消耗戰,我有足夠的資源永遠不會失去。
哨兵支柱終於擺脫了無人機的存在,我可以進入終端並領取我的獎勵。從哨兵步行者的殘骸中收集了一個原始步行者大腦後,我抬頭看到了戰場。這是絕對的廢墟。我的牛頭怪機甲和哨兵無人機群的彈道爆炸在這片曾經未受破壞的土地上創造了過多的隕石坑。由於我們衝突的附帶損害,支柱以東的大型真菌“森林”現在被完全摧毀。然後我環顧四周尋找我的牛頭怪,發現它無情地殺死了任何擋道的動物。Sec Talu 一直是一個危險的星球,但現在我把它變成了一個被詛咒的星球。
銀河系的暴力
無人深空哨兵評測:無人深空是一款大型遊戲。它為玩家提供了很大的空間來創造自己的節奏和遊戲風格。在我玩遊戲的過程中,我扮演了探險家和基地建設者的角色。我會在銀河系中旅行,尋找有趣的行星,我會記錄下來,然後可能會在那裡建立一個基地。地面戰鬥一直在遊戲中,但玩家必須積極尋找它才能找到它。
這次更新將衝突和暴力推到了最前沿,我對此感到不舒服。我以隨意而平靜的節奏玩《無人深空》 。我不尋找戰鬥。大多數時候,我完全避開它們。我喜歡環遊星空,看看我能找到哪些秘密和隱藏的時刻。完成哨兵任務線後,我感覺自己在塔魯塔魯星球上留下了一道傷疤。
無人深空哨兵提示和指南:也許最糟糕的部分是,如果其中任何一種感覺良好並且實際上很有趣,我將完全可以專注於槍戰和暴力。本次更新中對戰鬥的改進同時也是非常需要的,並且表明它的基本框架仍然需要徹底檢修。Sentinel 更新感覺就像是一個創可貼,覆蓋了深深的流血傷口。
不過,我現在可以再次回到這個銀河系的平靜時光。我有新的工具和武器,它們很好,但我很少使用,我可以試著忘記我在那個叫做 Sec Talu 的綠色小星球上造成的破壞和破壞。