奇納:靈魂之橋(Kena: Bridge of Spirits,柯娜:精神之橋、凱娜:精神之橋)評測:傳奇冒險建議零售價$40.00分數詳情DT 編輯選擇“Kena: Bridge of Spirits 與大型預算遊戲一樣華麗優雅,使其成為 Ember Lab 的首次亮相。”
優點
- 令人滿意的探索
- 令人愉快的腐爛機械師
- 艱難但公平的戰鬥
- 優雅的複雜曲線
- 華麗的視覺效果
缺點
- 令人沮喪的攻擊模式
- 過場動畫口吃
奇納:靈魂之橋評測:從表面上看,很少有人會猜到《Kena: Bridge of Spirits》是一家小型工作室自行出版的首個項目。這款冒險遊戲盡善盡美,擁有華麗的視覺效果、可與(如果不是超過)現代 CG 動畫電影相媲美的過場動畫,以及嚴密的遊戲機制。如果有人懷疑“獨立遊戲”和“AAA”之間的界限多年來已經被侵蝕,那麼這款遊戲可以打破任何剩餘的牆壁。
內容目錄
- 凱娜的傳說
- 沒有懈怠
- 吃掉你的心,好萊塢
- 我們的看法
由 Ember Lab 開發的《Kena: Bridge of Spirits》以索尼第一方遊戲的自信通過 Epic Games Store登陸 PS4、PS5 和PC。它從 Zelda、Uncharted、Dark Souls 和更多重量級以上的重量級人物中汲取元素,為其類型帶來擊倒性的打擊。毫不奇怪,它在索尼的 State of Play 直播和今年的翠貝卡音樂節期間受到了廣泛關注;這是一種需要注意的聲明首次亮相。
奇納:靈魂之橋提示和技巧:Kena: Bridge of Spirits是一款精心製作的冒險遊戲,將經典和現代遊戲設計理念輕鬆融合。無論是利用其創造性的生物控制機制來重複Pikmin,還是提供具有欺騙性的挑戰性戰鬥,它都擅長於它所做的一切。通過深入的世界構建和電影級的過場動畫講述了一個令人心酸的宮崎駿故事,這一切都結束了。
凱娜的傳說
首次亮相時,Kena: Bridge of Spirits與塞爾達傳說系列進行了一些比較。這些當然是有根據的,但它並沒有描繪出遊戲的全貌。它充滿了基於數十年視頻遊戲歷史的靈感。總體框架感覺是永恆的;Kena 是一名揮舞著法杖的英雄,他開始在一個被除怪物之外的所有人遺棄的有毒世界中尋找一座山神社。
它的許多結構節拍都很熟悉,但以一種溫暖、舒適的方式。玩家要處理精心設計的平台部分,尋找將他們帶到廣闊地圖每個角落的遺物,並在每個角落和縫隙中找到一大堆可收集的秘密。這是一個經典的視頻遊戲前提,在某種程度上懷念每個時代,但它的每一點都閃耀著光芒,直到它閃閃發光。
在凱納探索:精神之橋總是讓人感到滿足,因為每個工具都有一個易於跟踪的明確目的。
以探索為例。Kena 沒有 Link 那麼多的工具,但每個工具對於導航都同樣重要。她的箭可以讓她像鉤子一樣滑入花朵,她可以像《神秘海域》一樣攀爬牆壁,遊戲中期的精神炸彈可以神奇地重建破碎的結構,創造出遊戲中最聰明的平台謎題。Exploring in Kena:Bridge of Spirits總是讓人感到滿足,因為每個工具都有明確的用途,易於跟踪;沒有機械絨毛可以放慢速度。
奇納:靈魂之橋評測:不過,它最令人愉快的想法來自一個令人驚訝的遊戲:Pikmin。Kena 可以收集和控制名為 Rot 的可愛黑色生物,它們像千與千尋的煙灰精靈一樣在她周圍蜂擁而至並吱吱作響。Rot 將其最具創造性的想法注入了 Kena 的傳統冒險系統。他們可以舉起物體以展示收藏品,將岩石拖到周圍以創建新平台,或者形成可以突破棘手路障的水狀蜂群。每次我發現一個新的交互時,我都會高興地尖叫——這既是因為我很高興遊戲可以用這麼多創造性的方式來擴展一個簡單的系統,而且因為它們實在是太可愛了。他們甚至可以戴小牛仔帽!
是的,我對最後一部分是認真的。Kena DNA 的另一個經典部分是它的收集馬拉松設置。世界各地有很多可選項目,但由於不同的原因,每個項目實際上都值得追踪。腐爛本身是一個聰明但實用的收藏品,當凱娜找到足夠的生物時,蜂群會升級並獲得新的能力。還有一大堆小帽子可以通過箱子和戰鬥挑戰找到,每個 Rot 都可以配備不同的帽子。這對遊戲玩法沒有任何影響,但它肯定是一個有趣的消遣。
這說明了Kena的核心力量:它總是很有趣。每一個新工具、平台拼圖或埋藏的寶藏都會帶來另一個令人驚喜的驚喜,獎勵那些願意在數字冒險中迷失自我的人。
沒有懈怠
奇納:靈魂之橋提示和技巧:不過,不要被可愛的生物和小帽子所迷惑:Kena 看起來很堅強。在這裡,戰鬥與探索一樣重要,而且經過深思熟慮。一開始,玩家只使用輕重的法杖攻擊來近戰敵人。但是這款遊戲在逐步提升玩家的能力方面做得非常出色。這是一個優美的複雜性曲線,自然而然地與遊戲的難度一起構建。
凱娜很快就獲得了從她的工作人員射箭的能力,將遠程組件加入其中。炸彈在遊戲的中途添加了另一層,為戰鬥帶來了一些謎題機制。只有在凱納使用炸彈將其木皮暴露在下面時,才能損壞一個石質 Boss。每個項目也有一些精選的升級,每一個都感覺很有用,不僅僅是一個不錯的,但無用的振作。
Rot在戰鬥中也扮演著出色的配角。當 Kena 建立足夠的決心時,她可以將 Rot 用於各種目的。他們可以蜂擁到敵人周圍以暫時分散他們的注意力,通過在戰場上盛開的花朵來治療凱納,甚至可以注入武器以製造強大的特殊攻擊。每次我儲存了足夠的能量時,我都會發現自己必須決定如何指揮 Rot。我應該在我的生命值很低的時候治療自己,還是發射一個腐爛的箭來造成額外的傷害?這是一個戰略深度,幾乎讓 Rot 感覺像是一個 RPG 魔法系統。
護盾和閃避在戰鬥中也發揮著重要作用,使戰鬥具有可控的黑暗之魂優勢。Kena有一個精神泡泡,在戰鬥中充當盾牌。阻擋太多次它會破裂,但在正確的時刻激活它,她會招架敵人,讓他們在幾秒鐘內易受攻擊。雖然一開始我的本能是避免它,但它很快對我的戰鬥計劃變得至關重要。
這是一個優美的複雜性曲線,自然而然地與遊戲的難度一起構建。
制定計劃很重要,因為在比賽的後半段,戰鬥開始變得嚴重。挑戰自然會隨著感覺艱難但可以實現的戰鬥而加劇。雖然戰斗大多感覺公平,但它們確實提供了一些遊戲中罕見的挫敗感。某些敵人的攻擊可能會出人意料地遠,使它們有點難以閱讀或避免。有些生物似乎也有能力將他們扔出的任何東西變成尋的導彈。我總是覺得我會乾淨利落地避開一塊岩石的路徑,只是為了讓它變成一個曲線球並照射我的頭。
不過,那些時刻是罕見的。很多時候,我感覺自己在戰鬥中完全掌控,因為我對我所有的工具都有了深刻的理解。到倒數第二個boss時,我會發現自己將炸彈貼在敵人身上,用灌注腐爛的箭射擊它,在引爆它的同時造成一些額外的遠程傷害,向前衝刺以拉近距離,在正確的時間激活我的盾牌反擊攻擊,並揮動我的法杖以快速削減其生命值。Kena以穩定的速度讓玩家達到這一點,確保他們有足夠的時間充分掌握工具的潛力,然後再引入增加深度的新想法。
吃掉你的心,好萊塢
奇納:靈魂之橋評測:開發者 Ember Lab 最初是一家動畫工作室,這一點顯而易見。玩家在啟動Kena時首先會注意到的一件事是,它具有華麗的視覺效果,這看起來不像是來自一個小型的首次遊戲工作室。豐富的調色板將自然世界的冷藍色和綠色與霓虹燈般的紅色和燒焦的棕色並列,使環境流行起來。每個小角色都帶有動畫細節,包括每一個 Rot。
高製作價值在遊戲的過場動畫中尤為明顯,它們看起來真的像是從高預算的 CG 動畫電影中提取出來的。感覺就像 Ember Lab 在這裡將視頻遊戲動畫推向了極限——這變得很明顯,因為一些遊戲的繁忙序列往往會遇到明顯的幀速率卡頓。
所有這些漂亮的圖像都得到了很好的利用,因為Kena真正的強項來自其故事的形式。遊戲就像一部經典的宮崎駿電影(想想幽靈公主或風之谷的娜烏西卡),Kena 為保護大自然的美麗而奮鬥。她最終尋求扭轉導致整個村莊逃離的環境災難。在前往神社的路上,她與那些無法阻止它的人的靈魂互動。徘徊的鬼魂為曾經美麗的地方而悲傷,突顯了因未能保護我們周圍的世界而導致的個人痛苦。
奇納:靈魂之橋提示和技巧:高製作價值在遊戲的過場動畫中尤為明顯,它們看起來真的像是從高預算的 CG 動畫電影中提取出來的。
但凱納並不是一個關於悲觀和厄運的故事。它停下來為那些被痛苦壓倒的人提供同情,但仍然向前推進,為未來提供希望。遊戲取決於環境宣洩的時刻,Kena 使用 Rot 將死區恢復為生機勃勃的草地平原。看著粗糙的木頭和有毒氣體重新回到鬱鬱蔥蔥的山丘(由於下一代技術,這種效果在遊戲中無縫發生)使Kena: Bridge of Spirits成為真正的力量幻想。不是一個頭髮花白的士兵用一把巨大的槍摧毀眼前的一切,而是一個即使是最小的人也有能力重建他們周圍世界的地方。
在我們自己的世界裡,事情並不那麼容易,但對於年輕和年長的球員來說,Kena 是一個急需的樂觀燈塔。
我們的看法
奇納:靈魂之橋評測:Kena: Bridge of Spirits是多年來發布的最好的冒險遊戲,也是最新主機週期的明顯亮點。它的探索和戰鬥組件都通過始終具有明確目的的工具逐漸增加複雜性。優雅的機械設計將重點放在遊戲的影響力故事上,講述了一個令人痛苦但充滿希望的環境災難故事。在將其全部分解時,有很多比較點需要進行比較,但Kena: Bridge of Spirits將每一個小影響融合在一起,形成了自己的華麗組合。
有更好的選擇嗎?
《塞爾達傳說:曠野之息》是一款值得擊敗的冒險遊戲,但目前對於 PS5 用戶來說, Kena是最佳選擇。
它會持續多久?
這個故事大約需要 10 個小時才能完成一些健康的收藏。找到所有東西將進一步延長游戲時間,完成後解鎖的大師難度模式也是如此。
你應該買嗎?
是的。忘記Deathloop和Ratchet & Clank: Rift Apart :這是PS5 首年獨有的定義控制台。