地平線西域禁地(Horizon Forbidden West,地平線 西之絕境)建議零售價59.99 美元分數詳情DT推薦產品“Horizon Forbidden West 通過更好的戰鬥、機器和穿越,幾乎在其前身的各個方面都進行了改進。”
優點
- 改善戰鬥
- 優秀的新機器
- 高強度的業餘活動
- 令人驚嘆的世界設計
- 更好的遍歷工具
缺點
- 枯燥的對話
- 令人沮喪的游泳
- 崩潰和視覺錯誤
地平線西域禁地评测:在地平線西域禁地的中途,阿洛伊發現了一段來自舊世界的視頻。一個全息人物站在白宮前,為一個處於戰爭狀態的國家發出充滿希望的戰斗口號。“真正的勇氣意味著以信念而非憤世嫉俗的態度面對[我們的]恐懼,”這位早已去世的演講者堅定地宣稱。這句話概括了 Aloy 存在的全部理由,使她成為“技術虛無主義”時代的完美英雄。
內容目录
- 機器獵人
- 萬事通
- 西遊記
- 值得一看的景點
- 我們的看法
地平線西域禁地提示和指南:Horizo n Forbidden West是2017年熱門Horizon Zero Dawn的續集。它再次將玩家帶入一個後世界末日的世界,在一場人為災難之後,人類和自然都開始改革,世界上充滿了類似於波士頓動力機器人惡意版本的致命機器。儘管它的前提是悲觀和厄運,但它並不是一個憤世嫉俗的遊戲。相反,它呈現了一個明亮而美麗的開放世界,其中充滿了部落,這些部落已經找到了與機器共存而不犧牲自然的方法。Aloy 看到了在腐朽城市中成長的潛在烏托邦,就像混凝土中的玫瑰,並決心拯救它。她很有說服力;我就在她身邊。
雖然它並非沒有技術問題,但《地平線西域禁地》是 PS5不斷增長的熱門作品集的有力補充。Guerilla Games 解決了許多玩家對其前身最大的抱怨,創造了一款華麗的開放世界遊戲,具有更好的遍歷、更多樣化的戰鬥和令人驚嘆的機器,令人欣喜若狂。
機器獵人
射出第一支箭後,我立刻想起了 2017 年《地平線零黎明》為何讓我著迷:它的戰鬥力無與倫比。該遊戲的主要亮點是玩家使用箭頭、陷阱和隱身來逐個解構詳細的機器。Horizon Forbidden West以各種可能的方式利用更好的武器和敵人來強化這些優勢。
放慢時間並用放置良好的箭頭從機器上剪下一個組件仍然是一種令人滿意的刺激。它將每場戰鬥變成一個複雜的謎題,耐心得到回報。但對於不想躲在灌木叢中等待出擊的玩家來說,續作更能適應不同的遊戲風格。在遊戲的早期,我獲得了一個爆炸標槍,我可以將它扔向大型怪物以造成巨大傷害,儘管它會破壞有用的部分。像這樣的工具只會讓戰鬥更加分層。雖然我試圖挽救盡可能多的零件,但一些頑固的敵人要求我按下緊急按鈕並將生存優先於清理——我的麻煩得到了一個巨大的、愉快的爆炸。
為了充分利用新工具,Guerilla Games 將這款遊戲的機器數量翻了一番。雖然地平線零黎明主要以恐龍為基礎的怪物為特色,但西域禁地向更廣泛的動物王國尋求靈感——這對它更好。在遊戲的早期,Aloy 面對一條巨大的金屬蛇,它在周圍亂竄。當它抬起頭離開地面時,它暴露了一個弱點:胸前有一列磨削齒輪。這樣的時刻讓戰鬥感覺更具戰略性,並獎勵那些能夠快速分析他們所面對的任何新怪物的設計和行為的玩家。
當一場戰鬥開始感到無望時,總有辦法讓玩家佔上風。
遊戲還重新調整了近戰格鬥,這是一種祝福。在之前的遊戲中,長槍攻擊感覺就像是事後的想法,這讓任何與人類的戰鬥都變得艱難。這一次,除了輕重攻擊之外,Aloy 可以執行更多的連擊。她甚至可以通過釋放蓄力攻擊來製造人或機器的弱點。這是一個更周到的系統,可以激勵玩家混合他們的攻擊並獲得戰略上的侵略性。
為了完善,Aloy 現在還可以執行特殊能力,這要歸功於更深入的技能樹。每種武器類型都可以獲得一種特殊的替代火力模式,可以迅速扭轉戰局。使用標槍,Aloy 可以將一些標槍拋向空中,然後像雨點般落在一片敵人身上。也有“超級”能力,例如在短時間內提高 Aloy 暴擊機率的能力。當一場戰鬥開始感到無望時,總有辦法讓玩家佔上風。
萬事通
地平線西域禁地评测:戰鬥並不是在這裡得到鍛煉的唯一元素。Horizon Forbidden West中的幾乎所有東西都更大,而且在大多數情況下更好。像刺客信條瓦爾哈拉這樣的開放世界遊戲往往會讓玩家有很多事情要做,但結果是每項活動都會讓人感覺很平淡,就好像開發人員被分散得太少,無法讓任何一個想法都發揮作用。這不是這裡的情況。當Horizo n Forbidden West不經意地進入一個令人驚訝的深度人物戰鬥迷你游戲時,它可能會成為毫無戒心的玩家的即時痴迷。
地平線西域禁地提示和指南:遊戲的廢墟就是一個很好的例子。地圖周圍散佈著一些腐爛的建築物,隱藏著收藏品。它們本質上是大型拼圖盒,讓玩家通過巧妙的環境平台挑戰“解決”空間。Guerilla Games 可能以其動作而聞名,但它也可能是目前最好的大預算益智工作室。
地平線系列擁有一些最好的世界建築,而西域禁地中引入的皺紋只會為其現在和過去增加更多深度。
工作室唯一不擅長的是對話。雖然Horizon Forbidden West有一個扣人心弦的故事,其中包括對殖民主義和傑夫貝索斯式的科技億萬富翁的激烈批評,但它並不總是以最令人興奮的方式傳達它。遊戲中的許多角色都沒有個性,似乎只是為了展示而存在。對話序列突破了 30 分鐘的大關,說話的腦袋乾巴巴地吐出了傳說。這些序列讓我害怕開始子任務,因為擔心我可能會觸發合金裝備長度的對話。
我知道這是從哪裡來的:“信念而不是憤世嫉俗”描述 Guerilla Games 和描述 Aloy 一樣多。地平線系列擁有一些最好的世界構建和故事講述,而西域禁地中引入的皺紋只會增加其現在和過去的深度。我最喜歡的支線故事圍繞著一個讚美“土地之神”的部落展開,這些機器確實使世界肥沃。這是描繪世界末日後不同社會如何重建的更廣泛畫面的眾多細節之一。
當讓環境來說話時,遊戲的故事講述是最好的。玩家可以通過查看部落如何建立他們的村莊來收集很多信息。有些人躲在厚厚的岩壁後面,可怕地與世隔絕。其他人則讓植物生長到他們的建築中,展示他們與自然的密切聯繫。我希望看到未來的地平線遊戲能給我們更多這樣的環境故事,並把冗長的對話留給索尼不可避免的電影或電視改編。
西遊記
地平線零黎明於 2017 年推出時,在《塞爾達傳說:荒野之息》吃午飯之前,它在聚光燈下度過了大約一周的時間。與 Horizon 遊戲一樣令人印象深刻的是,它不幸在一款徹底改變該類型的遊戲之前推出。Horizon Forbidden West將這一刻銘記於心,從友好的競爭對手那裡吸取了正確的教訓,即使它沒有完全重建其優勢。
最明顯的靈感來自遊戲的遍歷方法。《地平線零黎明》中的移動受到限制,Aloy 需要尋找特定的路徑來爬山或找到一個下降點從山上跳下來。這一次,她得到了 Shieldwing,這是一種在 Link 的帆布上進行的高科技旋轉,可以讓她在空中滑翔。這是一個簡單的添加,但遊戲需要。現在玩家可以隨心所欲地爬上去,而不必擔心他們會如何下來。
攀登也發生了類似的變化。掃描表面而不是尋找特定路徑,讓 Aloy 看到她可以抓住的每一個峭壁。它與 Zelda 的“攀爬任何東西”機制不太一樣(有些岩壁莫名其妙地沒有可攀爬點,儘管看起來與那些岩壁完全一樣),但它確實讓探索感覺更加流暢。
每當一縷金光掠過沙灘或白雪皚皚的山頂時,我都不得不放下手頭的工作並沐浴在其中。
唯一不起作用的新功能是游泳。這次 Aloy 可以在水下潛水,這可能是一種混合體驗。一方面,它產生了一些華麗的視覺效果,並為世界增添了更多的深度。另一方面,水下運動很慢,每當 Aloy 在游泳時離天花板太近時,相機就會驚恐發作。如果可能,我傾向於完全避開水下洞穴。
值得一看的景點
地平線西域禁地评测:名副其實的西域禁地是一個始終如一的迷人景象,值得探索。從純圖形保真度的角度來看,它是一匹技術主力,但真正脫穎而出的是藝術設計。世界更加豐富多彩,生機勃勃的植物使每張截圖看起來都像一幅山水畫。有一種真實的感覺,大自然已經收回了世界,將每個生物群落轉變為自己獨特的生態系統。每當一縷金光掠過沙灘或白雪皚皚的山頂時,我都不得不放下手頭的工作並沐浴在其中。
令人敬畏的視覺效果確實是有代價的。我在玩遊戲時遇到了幾個技術問題,即使是在實施了一天的補丁之後。有些是可以原諒的,比如偶爾的、尷尬的資產加載。其他的則更不和諧,比如相當頻繁的崩潰。一次車禍讓我被困在了山邊,迫使我擦洗到更早的自動保存。一些更嚴重的問題應該通過補丁解決,更多的修復可以進一步平滑它,但值得注意的是我在 PS5 上遇到了這些問題。早期的補丁將有助於減少 PS4 上的此類問題,但可能無法完全消除它們。
關於遊戲的大小是否對最終體驗有害,存在爭議,儘管我確實認為Horizon Forbidden West與同行相比,它的膨脹是合理的。Guerilla Games 擁有豐富的視覺和機械方面的好創意。很明顯,它和 Aloy 一樣關心這個世界,並希望玩家以同樣睜大眼睛的誠意去探索它。作為一個對疲憊的開放世界類型持懷疑態度的人,我發現它很有效。我希望看到 Guerilla 的信念得到回報,並希望 Horizon 系列能夠在嚴酷的遊戲環境中茁壯成長。
我們的看法
地平線西域禁地提示和指南:Horizon Forbidden West將 Horizon 特許經營權確立為索尼第一方武器庫中的強大玩家。它通過加強戰鬥並添加更好的方式來環遊世界,修復了地平線零黎明的一些瑕疵。它遭受了通常的大預算、開放世界的膨脹,以及遊戲的巨大規模帶來的過多的對話和技術問題。即使存在這些問題,它也擅長於它所做的所有其他事情,使其成為 PlayStation 粉絲的又一次華麗冒險。
有更好的選擇嗎?
地平線西域禁地评测:如果你不是 地平線零黎明的粉絲,但想要一款出色的 PlayStation 開放世界遊戲,那麼對馬鬼魂:導演剪輯版的質量相當。
它會持續多久?
主遊戲花了我 45 個小時,完成率為 50%。這使得它比地平線零黎明更長,後者可以在 60 小時內完全完成。
你應該買嗎?
是的。Horizo n Forbidden West很容易成為自PS5推出以來索尼發布的最好的遊戲之一。它是任何不斷增長的當代系列的必備品。
Horizon Forbidden West在連接TCL 6 系列 R635 電視的 PS5 上進行了測試。