罪惡王權(Monark)建議零售價60.00 美元分數詳情“Monark 嘗試了很多新的想法,但只有通過有趣的戰鬥系統才能獲得成功......而且即使它的里程可能會有所不同。”
優點
- 有趣的戰鬥系統
- 營造出獨特的恐怖氛圍
- 體面的情節
缺點
- 糟糕的圖形
- 單音敵人設計
- 重複的遊戲循環
- 扁平字符
- 研磨是一種拖累
Monark評測和指南:Monark的主要聲名是,前真女神轉生開發者是其背後的策劃者。這一點,再加上最近發布的演示給我帶來的兩個小時的遊戲體驗,足以讓我興奮不已。所以當我終於拿到完整的產品時,我驚訝地發現最終的結果讓我感到如此不滿足。
Monark提示和指南內容目錄
- 擊中書籍並堅持下去
- 戰術精神行動
- 上學時的憂鬱
- 我們的看法
我遇到的是一款遊戲,它帶來了一些很棒的想法,但不知道如何充分利用它們。Monark向玩家展示的想法既是新的,也是從過去借來的。唯一的問題是,Monark很快就與他們陷入了困境,給玩家帶來了一款最終失去動力的日本角色扮演遊戲。
擊中書籍並堅持下去
Monark的主人公在令人發狂的迷霧中醒來,迷霧籠罩著新天皇學院的學校,那裡沒有人進出。這種迷霧將學生困在各個地區,並將其中的人逼瘋。玩家與校長、一群學生和一隻惡魔毛絨玩具一起加入。當人類成為契約者並與最高等級的惡魔 Monark 締結契約,並在現實世界中釋放其力量時,小隊得知霧會出現。該團隊的任務是擊敗七名契約者和他們的 Monarks。
情節對於這種風格的 JRPG 來說是典型的,但這並不令人不快。這實際上是一個不錯的時間,稍後會有一些有趣的轉折。
Monark講故事的核心弱點是人物。玩家跟隨一群刻板的角色,他們分享與基本心理健康問題相關的相同弧線。在《崛起的傳說》之後發布的遊戲中,這是一個真正錯失的機會,該遊戲自信地探索了種族和階級問題等深層主題。
[ Monark ] 讓我對它的角色或環境發生的任何事情完全不感興趣……
Monark評測和指南:與Monark一樣,Tales of Arise有一個簡單的故事,但以其人物的深度和魅力、他們的背景故事、他們的使命和它的主題抵消了這一點,這使得它貫穿整個過程。Monark絲毫沒有擊中那個釘子,讓我對它的角色或背景發生的任何事情完全不感興趣,儘管它與 Shin Megami Tensei 標題具有多重結局性質。我在很多領域都注意到缺乏緊迫感,這無濟於事。超自然情節元素被視為日常事件。這甚至發生在主角醒來時,每個人都將他的失憶和迷霧視為小煩惱。
戰術精神行動
Monark提示和指南:雖然故事沒有吸引我,但戰鬥的表現要好得多。從Monark演示開始,我立即對這款遊戲帶來的新想法印象深刻。Monark的戰鬥力求達到一種平衡,我認為它很接近,但可以使用一些微調來真正擊出本壘打。
這是一款非基於網格的戰術 JRPG,玩家可以在地圖上控制最多六個角色的隊伍,他們可以在一個圓圈內移動一定數量的空間,在與敵人戰鬥的同時使用和避免危險. Monark的這一段戰鬥公式讓我很感興趣,因為它更加註重角色的放置和自由漫遊的性質。例如,如果角色在附近,他們可以一起攻擊,如果他們在敵人身後,他們可以攻擊而不必擔心被反擊。很多時候,我發現自己在附近引誘敵人,並讓兩個角色在他們身後跑來從那裡進行雙重攻擊。
角色可以使用稱為 Artes 的基於物理的攻擊,以及稱為 Authorities 的基於魔法的攻擊、增益和減益。然而,這些能力的成本不僅僅是 MP 或 BP。某些 Artes 可以使用生命值來對抗敵人,當局會提高 MAD Gauge,這是Monark的焦點機制。
所有這些機制協同工作,形成了一個充滿風險與獎勵時刻的有趣戰鬥系統。
在戰鬥中,如果一個角色的 MAD 條達到 100%,他們會受到嚴重的防禦下降,同時所有其他屬性都會被 buff。在此造成的三個回合後,MAD 單位將被擊倒(如果主角跌倒,則意味著遊戲結束)。
Monark評測和指南:MAD 儀表並不是玩家在 Monark 的戰鬥系統中需要觀看的唯一機制。還有狀態共享共振,它為周圍的單位提供與使用它的單位相同的增益和減益。隨之而來的是覺醒,玩家通過被擊中或使用決心獲得。如果達到 100% 覺醒,則所有屬性都會在一定時間內得到增益。Max Awakening 也可以與 max MAD 混合使用,在所有區域提供大量統計增益,並在三回合內免費使用藝術和權威。
所有這些機制協同工作,形成了一個充滿風險與獎勵時刻的有趣戰鬥系統。然而,它並非沒有自己的一組缺陷。
Monark提示和指南:遊戲的練級系統感覺不平衡,帶來令人討厭的磨礪體驗。我覺得自己好像一直處於水平不足的狀態,而且不是以一種有趣、具有挑戰性的方式。精神,遊戲的戰鬥點,既用於升級角色統計數據,也用於移動列表,以如此緩慢的速度獲得併且必須用於購買物品,這使得它更加乏味。為了取得真正的進步,我不得不一遍又一遍地執行特定的任務。由於你基本上必須達到最高級別才能獲得真正的結局,因此情況變得更糟。
戰鬥可能會非常漫長且拖沓。遊戲後期,由於敵人 AI 不想移動,他們中的許多人都花了一個小時。其他時候,我注意到遊戲早期的有趣挑戰演變成消耗戰,我會繼續在敵人身後進行相同的奔跑和攻擊。新奇感可能會消失,而這不是你想要從 RPG 的戰鬥系統中獲得的。遊戲有加速功能真是太好了,但仍然沒有太大幫助。
視覺多樣性也有很多不足之處,因為每個敵人,除了老闆,只是一個骨架。除了天空顏色的簡單變化外,所有舞台看起來都完全相同。這場比賽絕對可以做到,這是一個令人眼花繚亂的問題。
上學時的憂鬱
世界探索部分很容易成為遊戲中最低的部分。玩家在學校中漫步,他們的任務是解決謎題,與遇到的每個人交談,並在書中找到電話號碼以前往不同的異界戰斗室。
Monark提示和指南:讓探索變得如此薄弱的原因在於,學校是我在 RPG 中穿越過的最平淡無奇的世界之一。一切看起來就像我在玩真正的走廊模擬器一樣,而且遊戲糟糕的圖形也無濟於事。重複的遊戲循環只會讓情況變得更糟。
世界探索部分很容易成為遊戲中最低的部分。
然而,這款遊戲肯定會勾勒出它所追求的黑暗氛圍。在霧氣瀰漫的大廳中行走時,你會聽到儲物櫃的撞擊聲、瘋狂的呻吟聲等等。這一切都很好,因為這一切,我有一些通常很奇怪的時刻。我只是希望我能對怪物設計說同樣的話。
我們的看法
Monark評測和指南:Monark是一款全新的戰術角色扮演遊戲,它帶來了許多新的想法。它的特點是更加註重角色放置、更多的運動自由度、協同機制以及在該類型中很少見的恐怖語氣。只是感覺它不知道如何處理它。這個故事是一個普通的故事,通過其角色基本了解心理健康,遊戲的每一寸都感覺在一段時間後失去了方向。即使是最頑固的動漫風格 JRPG 粉絲也可能難以在這一章中找到樂趣,因為一章對我來說足以涵蓋所有遊戲的基礎。
它會持續多久?
Monark將持續大約 50 個小時來擊敗一個單一的結局,其中很多時間來自於打磨。但是,要獲得真正的結局,你將投入大約 80 個小時。
有沒有其他選擇?
近來不乏出色的 JRPG。有了Shin Megami Tensei 5、 Tales of Arise、Yakuza: Like a Dragon等遊戲,很容易說你應該去別處看看。對於那些尋找更具戰術性的東西(例如 Monark)的人, 你可能需要查看Disgaea 6或大戰略遊戲 Crusader Kings 3。
你應該買嗎?
不,我不建議購買Monark,除非你非常好奇或者真的很喜歡戰鬥系統。如果你有興趣,請務必先在 PlayStation 或 Switch 上嘗試演示。