本文概述
微軟的下一代Xbox戰略成為人們關注的焦點。該公司最近宣布了第二款下一代Xbox, 即Xbox系列S, 並確認價格為299美元, 發布日期為11月10日。該遊戲機將與功能更強大的Xbox Series X一起出售, 售價為499美元, 並於當日推出。兩個控制台都將可預訂從9月22日開始。
現在已經宣布了S系列並對其進行了詳細介紹, 許多人可能想知道這兩個系統之間的比較方式, 以及哪個系統適合它們。兩種系統都將運行相同的遊戲, 但是它們之間存在一些主要差異。在這裡, 我們總結了所有主要差異以及有關控制台的詳細信息。如果你想在發佈時跳入下一代Xbox, 請確保很快就確定要使用哪個系統-它們可能很快就會銷售一空。
S系列沒有光盤驅動器
首先, Xbox Series S和Xbox Series X之間的主要區別在於Series S沒有光盤驅動器。微軟在Xbox One S All-Digital Edition之前已經嘗試了無盤控制台, 因此這對公司來說並不是未知的領域。它也不會是唯一沒有光盤驅動器的下一代控制台, 因為索尼發布了PS5數字版。
對於某些消費者而言, 缺少磁盤驅動器可能是一個非常重要的考慮因素。 NPD的Mat Piscatella提醒我們ISP寬帶覆蓋範圍和數據上限在美國某些地區仍然是"巨大挑戰"。由於Series S僅具有512 GB SSD, 因此硬盤驅動器可能會很快裝滿。在下載遊戲之前, 可能還需要花費很長的時間才能進行遊戲。如果下一代遊戲的文件大小持續增長, 則可能是一個更大的問題。
Xbox Series X和Xbox Series S的前視圖
性能和力量
Xbox Series S也沒有提供那麼多的性能和功能。它具有4 teraflops的性能, 而其堂兄的表親僅為12 teraflops。話雖如此, S系列卻毫不遜色, 因為它的CPU與價格更高的型號大致相同。它能夠以高達120 FPS的速度運行1440p, 並且可以提供4K的擴展。與Xbox Series X一樣, S系列還支持DirectX光線跟踪, 可變速率陰影和可變刷新率。微軟發布的S系列視頻還顯示其運行頻率為3.6GHz。
貯存
Xbox Series S配備512 GB SSD, 而Xbox Series X配備1 TB SSD。正如許多人指出的那樣, Series S的存儲情況可能會成為一個問題, 尤其是當遊戲尺寸越來越大時(我們正在尋找在你身上使命召喚:現代戰爭)。預計S系列將與X系列之類的外部存儲解決方案兼容, 這樣即使花費額外, 也可以幫助減輕一些擔憂。
Xbox Series S還支持希捷存儲擴展卡最多可增加1TB的額外存儲空間。雖然你可以使用其他USB 3.1硬盤驅動器存儲遊戲或播放上一代遊戲, 但必須從內部SSD或Seagate擴展卡播放針對Xbox Series S和Series X優化的遊戲, 才能獲得最佳性能。這些卡預計將非常昂貴, 可能高達數百美元。
遊戲
預計Xbox Series S和Xbox Series X將玩相同的遊戲, 主要區別在於Series X上的人們由於功率的增加將獲得更高質量的圖形和幀速率。對於Microsoft的第一方遊戲, 這些遊戲可能也都可以在以前的Xbox One, Xbox One S和Xbox One X系統上運行。對於第三方公司, 他們可能只支持Xbox Series S和Xbox SeriesX。
兩種遊戲機也都將支持Xbox Game Pass, 因此該目錄中的標題(包括可追溯到OG Xbox的向後兼容遊戲)將可以播放。此外, 微軟的遊戲流媒體服務xCloud有望在兩個系統上都可用, 因此玩家甚至不需要將本地文件下載到他們的硬盤上。
Xbox Series X和Series X並排
光環無限這款遊戲原本預計會成為Xbox Series X(和S)的發布頭銜, 但由於與COVID-19相關的複雜問題以及在家工作, 該遊戲最近被推遲到2021年。微軟尚未宣布其下一代Xbox控制台的完整髮布陣容, 但我們知道第三方開發人員也將提供強有力的支持。齒輪戰術以前僅在PC上啟動後, 將成為啟動標題。
育碧帶來刺客信條瓦爾哈拉和不朽:Fenyx Rising到今年的控制台, 而Activision將啟動使命召喚:黑色行動冷戰在系統上。同時, EA Sports正在開發下一代的勁爆美式橄欖球21和FIFA 21將於今年在下一代Xbox上發布。
這只是下一代Xbox遊戲的一小部分。務必請參閱我們的Xbox系列X / S遊戲完整摘要, 以了解更多信息。
Xbox全部訪問
借助新一代的控制台, 微軟通過其Xbox All Access計劃向智能手機業務模式靠攏。微軟已經確認, 根據該訂閱計劃, 它將以每月25美元的價格出售Xbox Series S, 以每月35美元的價格出售Xbox SeriesX。人們熟悉在一段時間內還清手機的想法, 並且微軟押注這也將轉化為遊戲機。自Xbox 360以來, 微軟就一直在進行補貼的控制台測試, 但是微軟這次似乎準備更多地關注它, 而菲爾·斯賓塞甚至說所有訪問對Microsoft的下一代策略都是"關鍵"的。
規格
簡而言之, Xbox Series S是按預算定價的Xbox, 並且它的規格可以反映這一點。你可以在下面查看規範的完整摘要以及有關該控制台的其他重要詳細信息。
Xbox系列S |
Xbox系列X |
|
中央處理器 |
3.6 GHz的8核AMD Zen 2 CPU |
3.8 GHz的8個AMD Zen 2 CPU內核 |
顯卡 |
AMD RDNA 2 GPU |
AMD RDNA 2 GPU |
內存 |
10 GB的GDDR6 RAM |
16GB GDDR6 SDRAM |
績效目標 |
在60 FPS時高達1440p, 最高120 FPS |
4K, 60 FPS, 最高120 FPS |
貯存 |
512 GB固態硬盤 |
1TB固態硬盤 |
可擴展的存儲 |
1TB Microsoft擴充卡插槽 | 1TB Microsoft擴充卡插槽 |
光驅 |
沒有光碟機 |
4K UHD藍光 |
I / O吞吐量 |
原始每秒2.4GB, 壓縮後每秒4.8GB |
|
最大輸出分辨率 |
1440p 4K放大 |
8K |
最大刷新率 |
120赫茲 |
120赫茲 |
光碟機 |
僅數字 |
4K UHD藍光 |
價格 |
299美元 |
499美元 |
雲遊戲 |
Microsoft Project xCloud |
Microsoft Project xCloud |
向後兼容 |
是(Xbox, Xbox 360, Xbox One) |
是(Xbox, Xbox 360, Xbox One) |
方面 |
有史以來最小的Xbox |
寬5.94英寸, 深5.94英寸, 高11.85英寸(寬15.1厘米, 深15.1厘米, 高30.1厘米) |
顏色 |
白色的 |
黑色的 |
發布日期 |
11月10日 |
11月10日 |
這是什麼意思呢?
乍一看, 將這兩個控制台分開的情況並不多。兩者都將具有相同的AMD Zen 2 CPU(AMD不會在10月發布的新處理器中的一個), 而Xbox Series X似乎在某些情況下允許高達0.2 GHz的極微的速度優勢。儘管兩者之間的差異很小, 但是兩個控制台共享相同的CPU確實意味著將其用於AI計算, 尋路的開發人員在為任一Xbox設計遊戲時都不需要迎合功能較弱的硬件版本。
X系列和S系列在AMD RDNA 2(下一代解決方案)中都具有相同的基礎圖形架構, 該解決方案也即將在台式機組件上首次亮相。考慮到AMD尚未充分詳細說明其許多基本功能, 因此很難確定它們將比當前的遊戲機提供多大的飛躍(除非嚴格按照teraflops進行, PS5系統架構師Mark Cerny正確地指出:可能在今年早些時候誤導該指標)。但是至少, 新Xbox的兩個版本都將配備AMD的新尖端架構。
Xbox Series S和X尺寸比較
就它們之間的差異而言, Microsoft提供的規格清楚地說明了為什麼Series S僅能針對1440p。與Series X的56個CU相比, 它只有20個計算單元(CU), 就原始計算輸出而言, 它的功能大大降低(這是4 TFLOPS與12.5 TFLOPS的結合)。但是, 針對4K時, 遊戲的計算需求需要成倍增長, 這可以通過Xbox Series X獲得更大的功能來證明。
RAM是兩個控制台不同的另一個區域, Xbox Series X出廠時總共提供了16GB GDDR6內存, 而Xbox Series S中提供了10GB GDDR6。撇開令人困惑的RAM標籤, 此內存直接與可使用的內存量有關。 GPU。如果你熟悉台式機GPU, 則與VRAM相同。 Xbox Series X的目標是4K遊戲, 因此需要更多的RAM才能緩存較大的遊戲資源(例如4K紋理), 以便快速訪問。相比之下, Xbox Series S的最大輸出分辨率僅為1440p, 從而降低了其總體RAM需求。這有助於降低系統成本, 同時確保不會浪費任何RAM。
唯一的其他大差異(除了Series S的光驅之外)是存儲大小。 Xbox Series X將配備1TB的SSD空間, 而Series S將僅包含512GB的一半。考慮到當前遊戲機的遊戲大小(你最近看過《使命召喚:現代戰爭》嗎?)。但是, 人們希望隨著SSD的推出, 遊戲尺寸可能會縮小。正如索尼公司的馬克·塞爾尼(Mark Cerny)在今年早些時候在GDC上舉行的首次PS5之路演示中所解釋的那樣, 許多遊戲開發人員被迫將當前控制台的資產增加一倍(有時是三倍), 以緩解硬盤驅動器讀取速度慢的問題。對於專門為帶有SSD的遊戲機創建的遊戲, 情況並非如此, 儘管目前尚不確定這可能會影響安裝大小。
Microsoft已經詳細介紹了將在兩個Xbox控制台中使用的一些方法, 以幫助壓縮紋理數據, 這通常是導致安裝尺寸迅速增加的主要原因之一。此外, 借助Microsoft的Smart Delivery, Xbox Series S將僅下載特定於其硬件的資產, 這將忽略它不會使用的大型4K資產。最初, 這可以幫助解決存儲問題, 但是時間會告訴你存儲時間有多長。最終, 你可能需要升級, 而Xbox支持兩種存儲擴展方法。一種是使用Seagate製成的專有外部SSD, 與內部使用的SSD相同, 允許你從中安裝和運行Xbox Series X和S遊戲。另一個是標準的USB 3.1 HDD, 例如用於在當前控制台上擴展存儲的USB 3.1 HDD。這些可以通過向後兼容來存儲和播放上一代Xbox標題, 因此你可以通過這種方式分離你的媒體庫。但是, 要在新控制台上使用Velocity體系結構, 需要將它們移至SSD。